HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.74 alpha (build 1418) 2 голосов
Страницы (24): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas яже уже написал что ничем помочь не могу.
Старые ксашы работают? Може моделька у тебя опять какая-то нехорошая притаилась в ресурсах. Я помню, уже были случаи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69211

Старое сообщение 27-12-2010 14:58
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша да, старые работали. Меню работает, даже в логах пишет, что уровень загружен. Ан нет - зависает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69212

Старое сообщение 27-12-2010 15:48
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, кстати, такой вопрос.
А ты в исходники беты заглядываешь ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69213

Старое сообщение 27-12-2010 16:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 заглядываю конечно. Щас даже перечислю что я оттуда почерпнул:
Из стандартного кода hl2_sdk (любой версии)
Код лучей (view_beams.cpp, beamdraw.cpp). Был переписан на соответствие структурке BEAM и соответственно подогнаны некоторые парамсы.
Код темп-энтить (c_te_legacytempents.cpp). Главным образом там хранятся настройки для вспышек, дыма, крови, т.е. не столько код, сколько константы, которые задолбаешься подбирать.
Код glow-sprite (c_sprite.cpp) - опять таки волшебные числа при которых меняется яркость и размер спрайта.
трасер (c_tracer.cpp) - правда там ориентация трейсера к игроку делается при помощи нормальки, а я переписал на WorldToScreen projection по некоторым соображениям, добавил куллинг и скиссор-тест, а так же сделал трейсеры частным случаем партиклей.
FL_BASEVELOCITY (physics_main_shared.cpp) - собственно применение basevelocity к энтитям, хотя ЕМНИП оно и в первокваке есть.
Теперь что было взять конкретно из бетки:
Код клиппинга декалей (gl_rsurf.cpp, decal_clip.cpp).
Сейв-рестор (много-много-много разных файлов по всему движку). Первоначальная версия сейв-рестора была написана мною с нуля (начало 2009 года) и впоследствии пригодилась Ксероксу в волатиле. А я взял оригинальный сейрестор из халфы, поскольку запутался в удалении энтить по флагам уровней (т.н. entity patch, файлик HL3). Впрочем код сериализации декалей был написан мною заново, из чего можно наблюдать, что в ксаше декали не теряются даже на трактрейнах, а в халфе пропадают на всем кроме мировых полигонов.
Ну пожалуй и всё из бетки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69217

Старое сообщение 27-12-2010 19:27
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша У меня вопрос:
В ксаше текстуры на моделях четче чем в хл. Почему?
Дело в том, что у друзей нвидия, а у меня ати и такой прикол:
У них в хл текстуры четкие (как у тебя в ксаше на моей ати), у меня расплывчатые (в хл имею в виду).
Вот интересно с чем связано это...

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69219

Старое сообщение 28-12-2010 07:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



у меня в хл тоже текстуры замыленные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69220

Старое сообщение 28-12-2010 07:24
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



PLut
А в ксаше и там и там одинаковые?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69226

Старое сообщение 28-12-2010 09:32
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Я нашёл баг. Блушифт, самое начало главы CAPTIVE FREIGHT. Как только поднимаешься по лестнице из дренажной системы на поверхность и поворачиваешься башкой в ту сторону, где стоят турели и грузовик - вылет.

Текст об ашыпке в логе:

C++ Source Code:
Host_Error: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_ENUM (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882)
SV_Shutdown: Server crashed: GL_CheckForErrors: GL_INVALID_ENUM (called at D:\Xash3D\src_main\engine\client\gl_rmain.c:882)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69229

Старое сообщение 28-12-2010 09:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Отключите вы уже ошибки опенгл, ну сколько можно. Даже в Священном Кармаковском Думтри всякое случается. Вот например что на дум3.ру написано:

Цитата:
r_ignoreGLErrors - Этот параметр должен быть выставлен в 1, чтобы игнорировать ошибки OpenGL. У большинства возникнет 1-2 OpenGL ошибки на протяжении игры. Параметр не влияет на геймплей

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69233

Старое сообщение 28-12-2010 11:26
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro На невидии не запускал ксаш. Только свой мод и текстуры там значительно четче, в моем случае надписи на прицеле и стороне пушки можно прочитать. А у меня нельзя, слишком смазанные.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69234

Старое сообщение 28-12-2010 11:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я нашёл баг. Блушифт, самое начало главы CAPTIVE FREIGHT

Это не баг.

Добавлено 28-12-2010 в 18:48:

Ждити, будет апдейт до нового года.

Добавлено 28-12-2010 в 19:04:

кстати двиг умеет полноценно отображать карты под первокваку.
Неужто до сих пор никто не заметил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69243

Старое сообщение 28-12-2010 16:04
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша А апдейт будет с фиксом спрайтов?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69248

Старое сообщение 28-12-2010 16:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut а чего со спрайтами?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69252

Старое сообщение 28-12-2010 16:17
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Индексед альфа отображается не так, как в халфе. Цифры, которые показывают кол-во патронов - просто белый прямоугольник.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69255

Старое сообщение 28-12-2010 16:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut ты пошутил вот щас?
как я исправлю баг в ксаше, не имея на руках твоего мода и его полных сорцев под рукой? И мне еще в твоем моде придется ошыбки исправлять

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69260

Старое сообщение 28-12-2010 16:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:55. Новая тема    Ответить
Страницы (24): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.74 alpha (build 1418) 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024