HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Используете ли Вы Unreal Engine 4 для создания своей игры?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да.
(_-=ZhekA=-_) Government-Man
2 11.76%
Нет.
Chyvachok Ghoul [BB] marikcool nemyax Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша
9 52.94%
Пробовал, но мне уе4 не понравился.
DEAD MAN FiEctro Redrick_Bjorn
3 17.65%
Нет, но очень хочу попробовать.
a1batross
1 5.88%
Свой ответ, напишу в сообщении.
Ku2zoff Skaarj
2 11.76%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (20): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Со слотами для каждого итема, драг/дроп, вес и прочие?

Всё зависит от жирности апи, экспортированного в луа.
В теории это возможно, на практике я никогда не буду такой ерундой заниматься. Это всё нужно делать на плюсах, и точка.
Цитата:
FiEctro писал:
нужно сначала это прописать на плюсах

Не "это", а функции для реализации "этого".
Может, ты и операционную систему на скриптах готов написать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169796

Старое сообщение 15-12-2017 12:44
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
на практике я никогда не буду такой ерундой заниматься. Это всё нужно делать на плюсах, и точка.


Есть два стула проект и команда разрабов. Один программист на C++ (ты), и десять программистов на Lua. Будешь все сам писать или сделаешь апи пожирнее?

Добавлено 15-12-2017 в 16:00:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В принтах уже столько написанных/готовых функций, что тебе этого хватит за все глаза...


Тебе вон уже не хватает...

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я делал сохранение и загрузку и столкнулся с двумя проблемами - это принтами нельзя делать превью для сохранений и нет доступа к ОС, то есть я не могу указать в какой папке будут находиться сохранения, используется путь по дефолту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169797

Старое сообщение 15-12-2017 13:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
чтобы что то написать на скриптах, нужно сначала это прописать на плюсах

чтобы продать что-нибудь ненужное надо сначала купить что-нибудь ненужное

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169798

Старое сообщение 15-12-2017 13:31
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Будешь все сам писать или сделаешь апи пожирнее?

То есть как пожирнее? Ну вот нужен нам инвентарь. Апи предоставляет функции для доступа в этот инвентарь (открытие/закрытие и просмотр рюкзака), функции подсчёта кол-ва предметов, их сортировки, определения параметров (вес, размер, тип, свойства, имя и проч.), добавления-убавления, использования, выбрасывания, подбирания. В кратце, это всё. А следом уже другой апи, например, для использования предметов: одни хилят, другие надеваются/снимаются и меняют характеристики игрока, третьи квестовые, и выполняют особые функции. Для торговли - третий апи, для диалогов - четвёртый. Для оружий - пятый. А вон Дядя Миша уже таких целых два написал для старого ксашмода и п2.
Это конечно всё довольно приблизительно, и апи для парсинга скриптов конечно один. Но если его поделить на разделы - не должно быть путаницы.
Цитата:
Government-Man писал:
Один программист на C++ (ты), и десять программистов на Lua.

Зависит от проекта. Если это шутан а-ля Deus Ex, хотя бы, то можно обойтись плюсами спокойно, даже учитывая инвентарь, моды стволов и агментации, а так же диалоги и всё прочее. А вот если это что-то с "большим, открытым миром и нелинейным сюжетом с сотнями нефти квестов", тогда конечно стоит львиную долю работы на скриптеров повесить. Которых будет не десять, а двадцать пять или тридцать. И всё это будет в итоге глючить и вылетать, аки в сралкере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169799

Старое сообщение 15-12-2017 14:02
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Всё зависит от жирности апи, экспортированного в луа.
В теории это возможно, на практике я никогда не буду такой ерундой заниматься. Это всё нужно делать на плюсах, и точка.

Я просто спросил интереса ради и не более того!
Цитата:
Government-Man писал:
Тебе вон уже не хватает...

В данный момент это мне не горит, пока будет без превью, не страшно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169800

Старое сообщение 15-12-2017 14:06
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
А если назвать что-то визуальным программированием, то что от этого изменится?

Исчезнет страх.

Добавлено 15-12-2017 в 21:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я делал сохранение и загрузку

В каком смысле "делал"? В этом движке что, даже таких базовых вещей не предусмотрено?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169801

Старое сообщение 15-12-2017 14:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Исчезнет страх.

Появится ощущение того, что ты разбираешься в том, что нужно для эффективного создания полноценной игры. Хотя на деле, сможешь строить лишь логические связки событий, причём довольно ограниченные. Это как делать брашевый салют, или танки с машинками на спирите: убить кучу времени и сил на то, что грамотный плюсовый программист сделал бы за пару вечеров. Польза плюсов ещё и в универсальности, некоторые участки кода можно использовать для разных целей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169802

Старое сообщение 15-12-2017 14:24
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
убить кучу времени и сил на то, что грамотный плюсовый программист сделал бы за пару вечеров.

Зато появится некий опыт и понимание как заставить движок отвечать на твои действия, чтобы вызвать интерес и желание продолжать. Не поваляешь-не поешь, короче.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169803

Старое сообщение 15-12-2017 14:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Один программист на C++ (ты), и десять программистов на Lua. Будешь все сам писать или сделаешь апи пожирнее?

Буду искать программистов С++.
А где ты встретил такое отношение 1 плюсовик к 9 луа-скриптерам, если не секрет? Это в Венесуэле так? У меня сплошь плюсовики знакомые, ну и джависты ещё.
Цитата:
Ku2zoff писал:
тогда конечно стоит львиную долю работы на скриптеров повесить. Которых будет не десять, а двадцать пять или тридцать. И всё это будет в итоге глючить и вылетать, аки в сралкере.

Ну почему же, можно их заставить писать тесты, тоже на скриптах. В общем, лет не 50-60 всем работы хватит.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я просто спросил интереса ради и не более того!

Ты удовлетворён ответом?
Цитата:
Crystallize писал:
Исчезнет страх.

С этим - к психоаналитику.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169804

Старое сообщение 15-12-2017 14:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это всё нужно делать на плюсах, и точка.


Сорцы на плюсах конечно же выкладывать не будешь, замкнутый круг

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169805

Старое сообщение 15-12-2017 14:42
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Это как делать брашевый салют, или танки с машинками на спирите:

Это не как делать брашевую хрень на спирите...
Цитата:
XaeroX писал:
Ты удовлетворён ответом?

Угу.
Цитата:
Ku2zoff писал:
: убить кучу времени и сил

На спирите, делая брашевый инвентарь - возможно...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169806

Старое сообщение 15-12-2017 15:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Сорцы на плюсах конечно же выкладывать не будешь, замкнутый круг

На самом деле полные сорцы не обязательны даже в случае плюсов. Посмотрим на халфу: движок закрыт, библиотеки открыты. А с их помощью можно не только инвентарь и рюкзак как в сталкере сделать, не только кодовые замки и всякие такие утехи - но даже шейдеры прикрутить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169807

Старое сообщение 15-12-2017 16:02
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Буду искать программистов С++


Программист на C++ на выполнение геймплейной задачи типа написания инвентаря при прочих равных потратит не меньше времени чем программист на Lua. А денег при этом попросит в несколько раз больше.

Возьмем другую задачу
Ты работаешь над проектом. С тобой работает Вася - программист на Луа. Поскольку все программисты на C++ (включая тебя) в данный момент заняты более важными задачами, создание инвентаря было поручено Васе. Вася просит тебя вынести в Луа несколько функций. Твои действия?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169808

Старое сообщение 15-12-2017 16:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
А денег при этом попросит в несколько раз больше.

Потому что человек, который сумел постичь арифметику указателей, и с другими задачами, скорее всего, справится качественнее. А за качество нужно платить.
Цитата:
Government-Man писал:
Вася просит тебя вынести в Луа несколько функций. Твои действия?

Что значит - "Вася просит"? Когда создавался тикет на инвентарь, должно было быть обсуждение с менеджером проекта, которому лично я бы рассказал, что для этого нужно расширение апи. Следовательно, я получу свой тикет, Вася - свой. А там уже надо по приоритетам на планировании смотреть, в какой спринт это в итоге попадёт.
Надо нормально рабочий процесс строить, и половина проблем отпадёт сама собой. Приходите к нам в Crystice Softworks делать Perilous Warp - всё покажу и расскажу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169809

Старое сообщение 15-12-2017 16:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) к тебе постепенно придёт понимание, что дело не в движках, которые ты выбираешь, а в людях, которые с тобой работают.
Но люди ненадежны, выбирать их тяжело, поэтому хочется от них абстрагироваться, положиться на мощный движок, в котором всё есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169810

Старое сообщение 15-12-2017 16:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:03. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024