HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Alexander Pafos avegamer Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Dako.Dromkov Dneyrin Flash gagasha islan KorteZZ Lev nekonomicon nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
25 69.44%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien [CFR] B@N@N
11 30.56%
Всего: 36 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (37): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Пусть это останется для вас маленькой загадкой

Где хоть на эти машинки в действии посмотреть можно? Поиск ничего не дал.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200167

Старое сообщение 03-02-2021 08:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нигде, разумеется.

Добавлено 03-02-2021 в 11:31:

Вы вот сорцы от HLFX 0.6 видели? Нет. А они есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200168

Старое сообщение 03-02-2021 08:31
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Почему решил взять за основу форк? И что там нового от дядьмишиного?
А так, классно, что взялся за дополнение. Буду следить за разработкой =)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200169

Старое сообщение 03-02-2021 11:51
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Почему решил взять за основу форк?

Там уже какие-то фиксы были поверх последней версии, ну и он уже был под кроссплатформу расчитан.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200171

Старое сообщение 03-02-2021 14:50
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



В общем, поковырялся в коде рендерера мира, заодно погонял ксашмод в графическом профайлере. Маппер сделал мне две карты для теста батчинга: на первой куча полностью одинаковых цилиндров, на втором каждый ряд цилиндров имеет свою текстуру, итого там получается 8 текстур на весь мир.
В профайлере выяснилось, что мир рисуется реально слишком маленькими кусочками. И я не могу понять, по какой причине эта цепочка батчинга разрывается.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200199

Старое сообщение 06-02-2021 22:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
на первой куча полностью одинаковых цилиндров, на втором каждый ряд цилиндров имеет свою текстуру

Каждый цилиндр - энтить или часть мира?

И что значит - слишком маленькие кусочки? Маленькие это сколько?
r_speeds 6 покажет сколько там дипов и переключений шейдеров. И сколько треугольников рисуется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200201

Старое сообщение 07-02-2021 06:39
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Каждый цилиндр - энтить или часть мира?

Часть мира, там абсолютно всё брашевое.

Цитата:
Дядя Миша писал:
слишком маленькие кусочки? Маленькие это сколько?

Вообще там варьируется, но в итоге получается что-то от 3 до 15 сурфейсов навскидку.

Добавлено 07-02-2021 в 13:16:

Вообще, рендерер мира в FWGS форке с этими недосферами и цилиндрами справляется за 1 drawcall, но только после того как я сделал атласу для лайтмап размер 4096x4096

Добавлено 07-02-2021 в 13:49:

Сейчас добавил на экран дополнительную статистику по сбросам буфера. И выяснил кое-что интересное.

Как из картинки видно, куча вызовов отрисовки получается потому, что приходится постоянно переключать текстуры и лайтмапы. Вообще, это похоже на то, будто сурфейсы никак не отсортированы, но достоверно такое утверждать я пока не могу.
А ещё, если камеру приподнять так, чтобы пол не было видно, то результаты становятся получше.

Вызовов, конечно, все еще много для такой сцены. Опять таки, судя по картинке проблема в том что, наверное, нет атласа для лайтмап.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 07-02-2021 в 09:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200202

Старое сообщение 07-02-2021 09:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
но только после того как я сделал атласу для лайтмап размер 4096x4096

Ну есть же феатура специальная.
C++ Source Code:
1
unsigned int EngineSetFeatures( void )
2
{
3
  unsigned int flags = (ENGINE_WRITE_LARGE_COORD|ENGINE_TRANSFORM_TRACE_AABB|ENGINE_COMPUTE_STUDIO_LERP);
4
 
5
  flags |= ENGINE_LARGE_LIGHTMAPS|ENGINE_LOAD_DELUXEDATA;
6
  flags |= ENGINE_COMPENSATE_QUAKE_BUG;
7
 
8
  return flags;
9
}

Она и так включена по умолчанию. Какое разрешение у этих лайтмап?
Естественно, дип прервётся, если надо менять лайтмапу.
Цитата:
SNMetamorph писал:
Вообще, это похоже на то, будто сурфейсы никак не отсортированы

Всё там отсортировано. Причём наиболее оптимальным способом - сортировкой во время загрузки. Каждый кадр ничего не сортируется и время на сортировку не тратится.

Добавлено 07-02-2021 в 13:00:

Ты можешь конечно немного поменять условия самой сортировки, но не советую, они там по идее самые оптимальные.
Из халфовского формата много не выжмешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200204

Старое сообщение 07-02-2021 10:00
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Какое разрешение у этих лайтмап?

512x512
Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё там отсортировано.

Странно, но когда начинают рендерится цилиндры возле пола, то отрисовка самих цилиндров сразу же чередуется с отрисовкой сурфейсов пола, как мигалка. Что-то там точно не так.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты можешь конечно немного поменять условия самой сортировки, но не советую, они там по идее самые оптимальные.

Стоит все же поковырять и сравнить результаты, я думаю. Где это находится?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Отредактировано SNMetamorph 07-02-2021 в 10:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200205

Старое сообщение 07-02-2021 10:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Где это находится?


Как ты собрался улучшать, если даже найти не в состоянии?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200206

Старое сообщение 07-02-2021 11:29
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Как ты собрался улучшать, если даже найти не в состоянии?

А я пока даже и не искал

Добавлено 07-02-2021 в 18:08:

В общем, поковырялся, решил проверить сортировку, вышло примерно так:

В целом довольно неплохо, но рендерится почему-то все равно не так как в этом списке
Пока что у меня нет догадок, в чем может быть дело.

Добавлено 07-02-2021 в 19:15:

Всё, разобрался в чем была причина! Во первых, в функции R_DrawWorld был такого рода код:
C++ Source Code:
1
//	if( CVAR_TO_BOOL( r_test ))
2
//R_DrawWorldList();
3
//	else
4
R_DrawBrushList();

R_DrawBrushList просто рисует список сурфейсов, ранее собранных в функции R_RecursiveWorldNode, никакой сортировки там нет. А вот R_DrawWorldList уже отрисовывает тот самый список сурфейсов, который был отсортирован еще при загрузке карты. Изначально в коде работала функция R_DrawBrushList, я закомментил её и подставил другую. После этого решил проверить, и вызовов на отрисовку стало около 3000, причем ВСЕ сбросы буфера были из-за переключения шейдеров, это явно был какой-то баг. Я начал дебажить, обнаружил что у сурфейсов с периодичностью в 10-15 чередуются номера шейдеров 14 и 19, я посмотрел что там за шейдеры вообще, выяснил что 19-й шейдер от 14-го отличает только директива BMODEL_FOG_EXP. Решил закомментить её временно и о чудо, весь мир начал прорисовываться в 6 (!!!) вызовов.
Вообще, за добавлением директивы BMODEL_FOG_EXP стоит такой код:
C++ Source Code:
if( tr.fogEnabled )
  GL_AddShaderDirective( options, "BMODEL_FOG_EXP" );

Пока неясно почему tr.fogEnabled чередуется через каждые 10-15 сурфейсов. Буду выяснять дальше.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200207

Старое сообщение 07-02-2021 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какой-то дурачок прописал в FGD туман по дефолту. Давно-давно.
Я пошутил насчёт локального тумана с волшебными числами 192 168 1 1
и его прописали. Его не видно, но он есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200208

Старое сообщение 07-02-2021 15:25
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Его не видно, но он есть.

Тогда по идее tr.fogEnabled всегда должна быть true? Или как? Почему она чередуется?

Добавлено 07-02-2021 в 19:45:

Разобрался что к чему. В функции R_CheckFog была неправильная проверка на то, находится ли игрок в воде.
C++ Source Code:
// eyes above water
if (tr.viewparams.waterlevel < 3)

Пофиксил так:
C++ Source Code:
// eyes above water
if (tr.viewparams.waterlevel  > 2)

Теперь всё, вроде, отлично. Осталось только проверить рендеринг в ситуации, когда игрок находится под водой.


Добавлено 07-02-2021 в 19:50:

Ой, я кажется попутал. Там как раз таки проверка была правильная. Значит дело в чем-то другом

Добавлено 07-02-2021 в 20:43:

Понял в чем проблема. В Mod_PrecacheShaders используется проверка на tr.fogEnabled, и поэтому перед вызовом этой функции нужно выставить этот флаг. Для этого я решил использовать R_CheckFog из r_main.cpp, но проблема в том, что там оно проверяет наличие тумана через movevarrs, но к тому моменту когда происходит вызов функции, movevars игрока еще вообще никак ничем не заполнены, соответственно R_CheckFog будет всегда выставлять флаг о том, что тумана нет, вне зависимости от реального положения дел. И теперь я не знаю, как на моменте загрузки уровня сделать эту проверку, либо может можно каким-то образом даже без этого обойтись. Есть у кого нибудь идеи?

Добавлено 07-02-2021 в 21:11:

А вот на карте qstyle сортировка как-то не очень сработала:
C++ Source Code:
1
[2021:02:07|21:06:31] Mod_ResortFaces: faces count 2717, resorted:
2
[2021:02:07|21:06:31]     surfaces 0..7: shader 0, texture 143, lightmap 2
3
[2021:02:07|21:06:31]     surfaces 8..9: shader 0, texture 144, lightmap 2
4
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 10..33: shader 0, texture 161, lightmap 2
5
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 34..45: shader 0, texture 171, lightmap 2
6
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 46..53: shader 0, texture 175, lightmap 2
7
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 54..87: shader 0, texture 178, lightmap 2
8
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 88..104: shader 0, texture 180, lightmap 2
9
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 105..128: shader 0, texture 186, lightmap 2
10
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 129..153: shader 0, texture 188, lightmap 2
11
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 154..153: shader 0, texture 191, lightmap 2
12
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 155..153: shader 0, texture 200, lightmap 2
13
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 156..153: shader 0, texture 205, lightmap 2
14
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 157..160: shader 0, texture 208, lightmap 2
15
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 161..194: shader 0, texture 217, lightmap 2
16
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 195..202: shader 0, texture 219, lightmap 2
17
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 203..205: shader 0, texture 221, lightmap 2
18
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 206..210: shader 0, texture 222, lightmap 2
19
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 211..260: shader 0, texture 223, lightmap 0
20
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 261..264: shader 0, texture 224, lightmap 2
21
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 265..268: shader 14, texture 154, lightmap 1
22
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 269..268: shader 14, texture 155, lightmap 2
23
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 270..293: shader 14, texture 157, lightmap 1
24
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 294..293: shader 14, texture 158, lightmap 1
25
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 295..310: shader 14, texture 159, lightmap 1
26
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 311..312: shader 14, texture 160, lightmap 2
27
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 313..332: shader 14, texture 161, lightmap 0
28
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 333..486: shader 14, texture 161, lightmap 1
29
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 487..569: shader 14, texture 161, lightmap 2
30
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 570..614: shader 14, texture 162, lightmap 1
31
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 615..638: shader 14, texture 162, lightmap 2
32
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 639..683: shader 14, texture 163, lightmap 0
33
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 684..683: shader 14, texture 164, lightmap 1
34
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 685..686: shader 14, texture 165, lightmap 1
35
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 687..686: shader 14, texture 166, lightmap 1
36
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 688..686: shader 14, texture 167, lightmap 1
37
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 689..700: shader 14, texture 170, lightmap 0
38
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 701..751: shader 14, texture 171, lightmap 0
39
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 752..755: shader 14, texture 172, lightmap 1
40
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 756..761: shader 14, texture 174, lightmap 1
41
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 762..765: shader 14, texture 175, lightmap 1
42
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 766..769: shader 14, texture 175, lightmap 2
43
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 770..781: shader 14, texture 176, lightmap 1
44
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 782..830: shader 14, texture 177, lightmap 0
45
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 831..847: shader 14, texture 177, lightmap 1
46
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 848..915: shader 14, texture 177, lightmap 2
47
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 916..923: shader 14, texture 179, lightmap 0
48
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 924..968: shader 14, texture 179, lightmap 1
49
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 969..994: shader 14, texture 179, lightmap 2
50
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 995..998: shader 14, texture 180, lightmap 0
51
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 999..1089: shader 14, texture 180, lightmap 1
52
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1090..1112: shader 14, texture 180, lightmap 2
53
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1113..1130: shader 14, texture 181, lightmap 1
54
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1131..1137: shader 14, texture 181, lightmap 2
55
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1138..1139: shader 14, texture 182, lightmap 1
56
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1140..1152: shader 14, texture 183, lightmap 1
57
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1153..1159: shader 14, texture 183, lightmap 2
58
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1160..1204: shader 14, texture 184, lightmap 1
59
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1205..1214: shader 14, texture 184, lightmap 2
60
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1215..1225: shader 14, texture 185, lightmap 1
61
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1226..1249: shader 14, texture 185, lightmap 2
62
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1250..1270: shader 14, texture 186, lightmap 1
63
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1271..1270: shader 14, texture 186, lightmap 2
64
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1272..1340: shader 14, texture 187, lightmap 1
65
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1341..1390: shader 14, texture 187, lightmap 2
66
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1391..1443: shader 14, texture 188, lightmap 1
67
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1444..1459: shader 14, texture 189, lightmap 1
68
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1460..1459: shader 14, texture 189, lightmap 2
69
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1461..1505: shader 14, texture 190, lightmap 1
70
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1506..1510: shader 14, texture 190, lightmap 2
71
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1511..1510: shader 14, texture 191, lightmap 1
72
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1512..1513: shader 14, texture 192, lightmap 1
73
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1514..1515: shader 14, texture 193, lightmap 1
74
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1516..1555: shader 14, texture 194, lightmap 1
75
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1556..1608: shader 14, texture 195, lightmap 1
76
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1609..1673: shader 14, texture 195, lightmap 2
77
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1674..1687: shader 14, texture 196, lightmap 1
78
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1688..1689: shader 14, texture 197, lightmap 1
79
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1690..1693: shader 14, texture 198, lightmap 2
80
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1694..1715: shader 14, texture 199, lightmap 1
81
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1716..1727: shader 14, texture 200, lightmap 1
82
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1728..1727: shader 14, texture 200, lightmap 2
83
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1729..1733: shader 14, texture 201, lightmap 1
84
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1734..1733: shader 14, texture 201, lightmap 2
85
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1735..1745: shader 14, texture 202, lightmap 1
86
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1746..1755: shader 14, texture 203, lightmap 0
87
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1756..1763: shader 14, texture 203, lightmap 1
88
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1764..1767: shader 14, texture 204, lightmap 1
89
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1768..1769: shader 14, texture 205, lightmap 0
90
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1770..1773: shader 14, texture 205, lightmap 1
91
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1774..1806: shader 14, texture 206, lightmap 1
92
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1807..1811: shader 14, texture 207, lightmap 1
93
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1812..1827: shader 14, texture 208, lightmap 0
94
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1828..1829: shader 14, texture 208, lightmap 1
95
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1830..1883: shader 14, texture 209, lightmap 0
96
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1884..1896: shader 14, texture 209, lightmap 1
97
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1897..1907: shader 14, texture 210, lightmap 0
98
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1908..1973: shader 14, texture 210, lightmap 1
99
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1974..1983: shader 14, texture 210, lightmap 2
100
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 1984..2180: shader 14, texture 211, lightmap 1
101
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2181..2182: shader 14, texture 212, lightmap 1
102
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2183..2182: shader 14, texture 213, lightmap 1
103
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2184..2188: shader 14, texture 213, lightmap 2
104
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2189..2196: shader 14, texture 214, lightmap 2
105
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2197..2212: shader 14, texture 215, lightmap 1
106
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2213..2224: shader 14, texture 215, lightmap 2
107
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2225..2228: shader 14, texture 216, lightmap 2
108
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2229..2231: shader 14, texture 217, lightmap 2
109
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2232..2264: shader 14, texture 218, lightmap 1
110
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2265..2266: shader 14, texture 219, lightmap 1
111
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2267..2338: shader 14, texture 220, lightmap 1
112
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2339..2388: shader 14, texture 220, lightmap 2
113
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2389..2388: shader 15, texture 156, lightmap 0
114
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2390..2388: shader 15, texture 158, lightmap 1
115
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2391..2388: shader 15, texture 159, lightmap 1
116
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2392..2405: shader 15, texture 161, lightmap 0
117
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2406..2419: shader 15, texture 161, lightmap 1
118
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2420..2427: shader 15, texture 162, lightmap 0
119
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2428..2441: shader 15, texture 162, lightmap 1
120
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2442..2470: shader 15, texture 163, lightmap 0
121
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2471..2475: shader 15, texture 170, lightmap 0
122
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2476..2500: shader 15, texture 171, lightmap 0
123
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2501..2532: shader 15, texture 177, lightmap 0
124
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2533..2535: shader 15, texture 179, lightmap 0
125
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2536..2547: shader 15, texture 179, lightmap 1
126
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2548..2560: shader 15, texture 180, lightmap 0
127
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2561..2572: shader 15, texture 180, lightmap 1
128
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2573..2576: shader 15, texture 180, lightmap 2
129
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2577..2578: shader 15, texture 181, lightmap 0
130
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2579..2584: shader 15, texture 181, lightmap 1
131
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2585..2600: shader 15, texture 185, lightmap 0
132
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2601..2602: shader 15, texture 185, lightmap 1
133
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2603..2604: shader 15, texture 185, lightmap 2
134
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2605..2609: shader 15, texture 187, lightmap 0
135
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2610..2617: shader 15, texture 187, lightmap 1
136
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2618..2622: shader 15, texture 187, lightmap 2
137
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2623..2622: shader 15, texture 188, lightmap 1
138
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2624..2625: shader 15, texture 190, lightmap 0
139
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2626..2627: shader 15, texture 191, lightmap 0
140
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2628..2627: shader 15, texture 192, lightmap 0
141
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2629..2637: shader 15, texture 195, lightmap 0
142
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2638..2652: shader 15, texture 195, lightmap 1
143
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2653..2656: shader 15, texture 195, lightmap 2
144
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2657..2661: shader 15, texture 196, lightmap 1
145
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2662..2663: shader 15, texture 198, lightmap 0
146
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2664..2663: shader 15, texture 202, lightmap 0
147
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2665..2663: shader 15, texture 203, lightmap 2
148
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2666..2673: shader 15, texture 206, lightmap 1
149
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2674..2678: shader 15, texture 208, lightmap 0
150
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2679..2687: shader 15, texture 209, lightmap 0
151
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2688..2687: shader 15, texture 209, lightmap 1
152
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2689..2690: shader 15, texture 210, lightmap 0
153
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2691..2690: shader 15, texture 211, lightmap 1
154
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2692..2690: shader 15, texture 215, lightmap 0
155
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2693..2694: shader 15, texture 215, lightmap 1
156
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2695..2694: shader 15, texture 215, lightmap 2
157
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2696..2699: shader 15, texture 216, lightmap 0
158
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2700..2703: shader 15, texture 220, lightmap 0
159
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2704..2711: shader 15, texture 220, lightmap 1
160
[2021:02:07|21:06:32]     surfaces 2712..2715: shader 15, texture 220, lightmap 2


Добавлено 07-02-2021 в 21:50:

На карте hd_industrialzone тоже всё нехорошо:
C++ Source Code:
1
[2021:02:07|21:47:11] Mod_ResortFaces: faces count 21079, resorted:
2
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 0..33: shader 0, texture 140, lightmap 0
3
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 34..33: shader 0, texture 144, lightmap 0
4
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 35..39: shader 0, texture 148, lightmap 0
5
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 40..39: shader 0, texture 678, lightmap 0
6
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 41..44: shader 0, texture 680, lightmap 0
7
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 45..50: shader 0, texture 685, lightmap 0
8
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 51..59: shader 0, texture 687, lightmap 0
9
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 60..62: shader 0, texture 689, lightmap 0
10
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 63..360: shader 0, texture 690, lightmap 0
11
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 361..366: shader 0, texture 697, lightmap 0
12
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 367..372: shader 0, texture 702, lightmap 0
13
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 373..372: shader 0, texture 705, lightmap 0
14
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 374..372: shader 0, texture 706, lightmap 0
15
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 375..417: shader 0, texture 707, lightmap 0
16
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 418..431: shader 0, texture 714, lightmap 0
17
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 432..449: shader 0, texture 715, lightmap 0
18
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 450..479: shader 0, texture 716, lightmap 0
19
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 480..513: shader 0, texture 719, lightmap 0
20
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 514..743: shader 0, texture 720, lightmap 0
21
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 744..745: shader 0, texture 725, lightmap 0
22
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 746..782: shader 0, texture 726, lightmap 0
23
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 783..788: shader 0, texture 758, lightmap 0
24
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 789..790: shader 0, texture 759, lightmap 0
25
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 791..814: shader 0, texture 760, lightmap 0
26
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 815..814: shader 0, texture 761, lightmap 0
27
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 816..825: shader 0, texture 766, lightmap 0
28
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 826..972: shader 0, texture 770, lightmap 0
29
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 973..975: shader 0, texture 774, lightmap 0
30
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 976..977: shader 0, texture 775, lightmap 0
31
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 978..977: shader 0, texture 776, lightmap 0
32
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 979..1095: shader 0, texture 777, lightmap 0
33
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 1096..1161: shader 0, texture 778, lightmap 0
34
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 1162..1179: shader 0, texture 779, lightmap 0
35
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 1180..1494: shader 0, texture 780, lightmap 0
36
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 1495..1782: shader 0, texture 781, lightmap 0
37
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 1783..1806: shader 0, texture 782, lightmap 0
38
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 1807..1962: shader 0, texture 783, lightmap 0
39
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 1963..2154: shader 0, texture 784, lightmap 0
40
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2155..2226: shader 0, texture 785, lightmap 0
41
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2227..2232: shader 0, texture 790, lightmap 0
42
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2233..2280: shader 0, texture 792, lightmap 0
43
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2281..2316: shader 0, texture 793, lightmap 0
44
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2317..2358: shader 0, texture 794, lightmap 0
45
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2359..2418: shader 0, texture 795, lightmap 0
46
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2419..2466: shader 0, texture 796, lightmap 0
47
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2467..2488: shader 0, texture 797, lightmap 0
48
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2489..2566: shader 0, texture 798, lightmap 0
49
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 2567..3867: shader 0, texture 800, lightmap 0
50
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 3868..3867: shader 0, texture 823, lightmap 0
51
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 3869..4310: shader 0, texture 824, lightmap 0
52
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4311..4313: shader 0, texture 829, lightmap 0
53
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4314..4575: shader 0, texture 839, lightmap 0
54
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4576..4589: shader 0, texture 840, lightmap 0
55
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4590..4637: shader 0, texture 847, lightmap 0
56
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4638..4647: shader 0, texture 851, lightmap 0
57
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4648..4649: shader 0, texture 852, lightmap 0
58
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4650..4762: shader 0, texture 858, lightmap 0
59
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4763..4770: shader 0, texture 859, lightmap 0
60
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4771..4776: shader 0, texture 861, lightmap 0
61
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 4777..5358: shader 0, texture 862, lightmap 0
62
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 5359..5665: shader 0, texture 863, lightmap 0
63
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 5666..5675: shader 0, texture 864, lightmap 0
64
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 5676..6028: shader 0, texture 866, lightmap 0
65
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 6029..6031: shader 0, texture 868, lightmap 0
66
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 6032..6101: shader 0, texture 869, lightmap 0
67
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 6102..6150: shader 0, texture 874, lightmap 0
68
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 6151..6461: shader 0, texture 876, lightmap 0
69
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 6462..6502: shader 0, texture 877, lightmap 0
70
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 6503..7068: shader 0, texture 879, lightmap 0
71
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7069..7068: shader 0, texture 881, lightmap 0
72
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7070..7092: shader 0, texture 884, lightmap 0
73
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7093..7094: shader 0, texture 887, lightmap 0
74
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7095..7178: shader 0, texture 888, lightmap 0
75
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7179..7190: shader 0, texture 890, lightmap 0
76
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7191..7825: shader 0, texture 893, lightmap 0
77
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7826..7879: shader 0, texture 900, lightmap 0
78
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 7880..8019: shader 0, texture 901, lightmap 0
79
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8020..8319: shader 0, texture 902, lightmap 0
80
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8320..8380: shader 0, texture 903, lightmap 0
81
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8381..8408: shader 0, texture 904, lightmap 0
82
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8409..8468: shader 0, texture 905, lightmap 0
83
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8469..8488: shader 0, texture 907, lightmap 0
84
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8489..8494: shader 0, texture 910, lightmap 0
85
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8495..8494: shader 0, texture 911, lightmap 0
86
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8496..8519: shader 0, texture 913, lightmap 0
87
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8520..8618: shader 0, texture 917, lightmap 0
88
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8619..8624: shader 0, texture 919, lightmap 0
89
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8625..8630: shader 0, texture 920, lightmap 0
90
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8631..8634: shader 14, texture 143, lightmap 0
91
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8635..8634: shader 14, texture 145, lightmap 0
92
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8636..8634: shader 14, texture 146, lightmap 0
93
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8637..8645: shader 14, texture 147, lightmap 0
94
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8646..8654: shader 14, texture 148, lightmap 0
95
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8655..8656: shader 14, texture 149, lightmap 0
96
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8657..8658: shader 14, texture 658, lightmap 0
97
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8659..8660: shader 14, texture 659, lightmap 0
98
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8661..8678: shader 14, texture 660, lightmap 0
99
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8679..8687: shader 14, texture 661, lightmap 0
100
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8688..8689: shader 14, texture 674, lightmap 0
101
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8690..8689: shader 14, texture 679, lightmap 0
102
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8691..8693: shader 14, texture 680, lightmap 0
103
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8694..8693: shader 14, texture 683, lightmap 0
104
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8695..8701: shader 14, texture 684, lightmap 0
105
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8702..8710: shader 14, texture 688, lightmap 0
106
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 8711..9228: shader 14, texture 690, lightmap 0
107
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9229..9234: shader 14, texture 691, lightmap 0
108
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9235..9236: shader 14, texture 692, lightmap 0
109
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9237..9531: shader 14, texture 693, lightmap 0
110
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9532..9531: shader 14, texture 694, lightmap 0
111
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9533..9555: shader 14, texture 695, lightmap 0
112
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9556..9559: shader 14, texture 696, lightmap 0
113
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9560..9561: shader 14, texture 698, lightmap 0
114
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9562..9573: shader 14, texture 699, lightmap 0
115
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9574..9583: shader 14, texture 700, lightmap 0
116
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9584..9587: shader 14, texture 701, lightmap 0
117
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9588..9593: shader 14, texture 702, lightmap 0
118
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9594..9593: shader 14, texture 703, lightmap 0
119
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9595..9597: shader 14, texture 705, lightmap 0
120
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9598..9928: shader 14, texture 707, lightmap 0
121
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9929..9939: shader 14, texture 708, lightmap 0
122
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9940..9939: shader 14, texture 709, lightmap 0
123
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9941..9946: shader 14, texture 710, lightmap 0
124
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 9947..10079: shader 14, texture 711, lightmap 0
125
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10080..10199: shader 14, texture 712, lightmap 0
126
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10200..10199: shader 14, texture 713, lightmap 0
127
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10201..10202: shader 14, texture 715, lightmap 0
128
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10203..10206: shader 14, texture 717, lightmap 0
129
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10207..10211: shader 14, texture 718, lightmap 0
130
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10212..10214: shader 14, texture 721, lightmap 0
131
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10215..10214: shader 14, texture 722, lightmap 0
132
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10216..10224: shader 14, texture 723, lightmap 0
133
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10225..10277: shader 14, texture 724, lightmap 0
134
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10278..10296: shader 14, texture 726, lightmap 0
135
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10297..10304: shader 14, texture 727, lightmap 0
136
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10305..10318: shader 14, texture 728, lightmap 0
137
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10319..10328: shader 14, texture 729, lightmap 0
138
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10329..10333: shader 14, texture 730, lightmap 0
139
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10334..10338: shader 14, texture 748, lightmap 0
140
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10339..10345: shader 14, texture 749, lightmap 0
141
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10346..10352: shader 14, texture 750, lightmap 0
142
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10353..10363: shader 14, texture 751, lightmap 0
143
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10364..10365: shader 14, texture 752, lightmap 0
144
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10366..10369: shader 14, texture 753, lightmap 0
145
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10370..10371: shader 14, texture 754, lightmap 0
146
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10372..10379: shader 14, texture 755, lightmap 0
147
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10380..10440: shader 14, texture 756, lightmap 0
148
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10441..10454: shader 14, texture 757, lightmap 0
149
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10455..10456: shader 14, texture 762, lightmap 0
150
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10457..10456: shader 14, texture 763, lightmap 0
151
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10458..10456: shader 14, texture 764, lightmap 0
152
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10459..10611: shader 14, texture 765, lightmap 0
153
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10612..10613: shader 14, texture 767, lightmap 0
154
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10614..10633: shader 14, texture 768, lightmap 0
155
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10634..10686: shader 14, texture 769, lightmap 0
156
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10687..10766: shader 14, texture 770, lightmap 0
157
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10767..10770: shader 14, texture 772, lightmap 0
158
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10771..10770: shader 14, texture 773, lightmap 0
159
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10772..10770: shader 14, texture 786, lightmap 0
160
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10773..10770: shader 14, texture 787, lightmap 0
161
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10774..10821: shader 14, texture 788, lightmap 0
162
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10822..10823: shader 14, texture 789, lightmap 0
163
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10824..10838: shader 14, texture 790, lightmap 0
164
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10839..10840: shader 14, texture 791, lightmap 0
165
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10841..10842: shader 14, texture 794, lightmap 0
166
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10843..10876: shader 14, texture 799, lightmap 0
167
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 10877..11129: shader 14, texture 800, lightmap 0
168
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11130..11162: shader 14, texture 801, lightmap 0
169
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11163..11250: shader 14, texture 802, lightmap 0
170
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11251..11259: shader 14, texture 803, lightmap 0
171
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11260..11272: shader 14, texture 804, lightmap 0
172
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11273..11272: shader 14, texture 807, lightmap 0
173
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11274..11272: shader 14, texture 808, lightmap 0
174
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11275..11272: shader 14, texture 809, lightmap 0
175
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11276..11279: shader 14, texture 810, lightmap 0
176
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11280..11289: shader 14, texture 811, lightmap 0
177
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11290..11360: shader 14, texture 812, lightmap 0
178
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11361..11370: shader 14, texture 813, lightmap 0
179
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11371..11427: shader 14, texture 814, lightmap 0
180
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11428..11427: shader 14, texture 815, lightmap 0
181
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11429..11452: shader 14, texture 816, lightmap 0
182
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11453..11484: shader 14, texture 817, lightmap 0
183
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11485..11495: shader 14, texture 818, lightmap 0
184
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11496..11502: shader 14, texture 819, lightmap 0
185
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11503..11511: shader 14, texture 820, lightmap 0
186
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11512..11511: shader 14, texture 821, lightmap 0
187
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11513..11546: shader 14, texture 822, lightmap 0
188
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11547..11617: shader 14, texture 824, lightmap 0
189
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11618..11623: shader 14, texture 825, lightmap 0
190
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 11624..12082: shader 14, texture 826, lightmap 0
191
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12083..12105: shader 14, texture 827, lightmap 0
192
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12106..12123: shader 14, texture 828, lightmap 0
193
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12124..12146: shader 14, texture 829, lightmap 0
194
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12147..12154: shader 14, texture 830, lightmap 0
195
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12155..12170: shader 14, texture 831, lightmap 0
196
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12171..12186: shader 14, texture 832, lightmap 0
197
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12187..12236: shader 14, texture 833, lightmap 0
198
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12237..12236: shader 14, texture 834, lightmap 0
199
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12238..12241: shader 14, texture 835, lightmap 0
200
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12242..12241: shader 14, texture 836, lightmap 0
201
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12243..12250: shader 14, texture 837, lightmap 0
202
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12251..12252: shader 14, texture 838, lightmap 0
203
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12253..12527: shader 14, texture 839, lightmap 0
204
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12528..12777: shader 14, texture 840, lightmap 0
205
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12778..12787: shader 14, texture 841, lightmap 0
206
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12788..12811: shader 14, texture 842, lightmap 0
207
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12812..12811: shader 14, texture 843, lightmap 0
208
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12813..12811: shader 14, texture 844, lightmap 0
209
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12814..12837: shader 14, texture 845, lightmap 0
210
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12838..12899: shader 14, texture 846, lightmap 0
211
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12900..12908: shader 14, texture 847, lightmap 0
212
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12909..12910: shader 14, texture 848, lightmap 0
213
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12911..12918: shader 14, texture 849, lightmap 0
214
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 12919..13026: shader 14, texture 850, lightmap 0
215
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 13027..13028: shader 14, texture 853, lightmap 0
216
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 13029..13780: shader 14, texture 854, lightmap 0
217
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 13781..13790: shader 14, texture 857, lightmap 0
218
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 13791..13970: shader 14, texture 858, lightmap 0
219
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 13971..13974: shader 14, texture 859, lightmap 0
220
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 13975..13978: shader 14, texture 860, lightmap 0
221
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 13979..14505: shader 14, texture 862, lightmap 0
222
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 14506..14536: shader 14, texture 864, lightmap 0
223
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 14537..14557: shader 14, texture 865, lightmap 0
224
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 14558..15249: shader 14, texture 866, lightmap 0
225
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15250..15330: shader 14, texture 867, lightmap 0
226
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15331..15449: shader 14, texture 868, lightmap 0
227
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15450..15449: shader 14, texture 870, lightmap 0
228
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15451..15469: shader 14, texture 873, lightmap 0
229
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15470..15547: shader 14, texture 874, lightmap 0
230
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15548..15547: shader 14, texture 875, lightmap 0
231
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15549..15635: shader 14, texture 876, lightmap 0
232
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15636..15659: shader 14, texture 878, lightmap 0
233
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15660..15727: shader 14, texture 879, lightmap 0
234
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15728..15827: shader 14, texture 880, lightmap 0
235
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15828..15835: shader 14, texture 881, lightmap 0
236
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15836..15864: shader 14, texture 882, lightmap 0
237
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15865..15976: shader 14, texture 883, lightmap 0
238
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 15977..17018: shader 14, texture 884, lightmap 0
239
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17019..17255: shader 14, texture 885, lightmap 0
240
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17256..17255: shader 14, texture 886, lightmap 0
241
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17257..17258: shader 14, texture 887, lightmap 0
242
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17259..17260: shader 14, texture 888, lightmap 0
243
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17261..17260: shader 14, texture 889, lightmap 0
244
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17262..17263: shader 14, texture 890, lightmap 0
245
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17264..17267: shader 14, texture 892, lightmap 0
246
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17268..17281: shader 14, texture 894, lightmap 0
247
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17282..17607: shader 14, texture 895, lightmap 0
248
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 17608..18307: shader 14, texture 896, lightmap 0
249
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 18308..18309: shader 14, texture 897, lightmap 0
250
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 18310..18396: shader 14, texture 898, lightmap 0
251
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 18397..18522: shader 14, texture 899, lightmap 0
252
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 18523..18801: shader 14, texture 901, lightmap 0
253
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 18802..18906: shader 14, texture 902, lightmap 0
254
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 18907..19337: shader 14, texture 903, lightmap 0
255
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19338..19406: shader 14, texture 904, lightmap 0
256
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19407..19422: shader 14, texture 905, lightmap 0
257
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19423..19586: shader 14, texture 906, lightmap 0
258
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19587..19609: shader 14, texture 907, lightmap 0
259
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19610..19755: shader 14, texture 908, lightmap 0
260
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19756..19833: shader 14, texture 909, lightmap 0
261
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19834..19963: shader 14, texture 911, lightmap 0
262
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 19964..20078: shader 14, texture 912, lightmap 0
263
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20079..20137: shader 14, texture 914, lightmap 0
264
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20138..20259: shader 14, texture 915, lightmap 0
265
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20260..20301: shader 14, texture 916, lightmap 0
266
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20302..20455: shader 14, texture 918, lightmap 0
267
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20456..20492: shader 14, texture 920, lightmap 0
268
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20493..20543: shader 14, texture 921, lightmap 0
269
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20544..20653: shader 14, texture 922, lightmap 0
270
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20654..20660: shader 14, texture 923, lightmap 0
271
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20661..20662: shader 15, texture 692, lightmap 0
272
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20663..20664: shader 15, texture 707, lightmap 0
273
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20665..20664: shader 15, texture 712, lightmap 0
274
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20666..20667: shader 15, texture 726, lightmap 0
275
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20668..20680: shader 15, texture 800, lightmap 0
276
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20681..20686: shader 15, texture 824, lightmap 0
277
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20687..20719: shader 15, texture 826, lightmap 0
278
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20720..20721: shader 15, texture 827, lightmap 0
279
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20722..20729: shader 15, texture 840, lightmap 0
280
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20730..20729: shader 15, texture 847, lightmap 0
281
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20731..20734: shader 15, texture 850, lightmap 0
282
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20735..20740: shader 15, texture 862, lightmap 0
283
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20741..20745: shader 15, texture 864, lightmap 0
284
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20746..20749: shader 15, texture 875, lightmap 0
285
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20750..20802: shader 15, texture 884, lightmap 0
286
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20803..20806: shader 15, texture 892, lightmap 0
287
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20807..20812: shader 15, texture 901, lightmap 0
288
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20813..20814: shader 15, texture 907, lightmap 0
289
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20815..20818: shader 15, texture 911, lightmap 0
290
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20819..20821: shader 20, texture 702, lightmap 0
291
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20822..20824: shader 20, texture 703, lightmap 0
292
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20825..20826: shader 20, texture 704, lightmap 0
293
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20827..20826: shader 20, texture 705, lightmap 0
294
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20828..20857: shader 20, texture 707, lightmap 0
295
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20858..20859: shader 20, texture 713, lightmap 0
296
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20860..20859: shader 20, texture 717, lightmap 0
297
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20861..20864: shader 20, texture 727, lightmap 0
298
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20865..20867: shader 20, texture 771, lightmap 0
299
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20868..20867: shader 20, texture 800, lightmap 0
300
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20869..20870: shader 20, texture 805, lightmap 0
301
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20871..20873: shader 20, texture 806, lightmap 0
302
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20874..20873: shader 20, texture 815, lightmap 0
303
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20875..20895: shader 20, texture 824, lightmap 0
304
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20896..20904: shader 20, texture 839, lightmap 0
305
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20905..20912: shader 20, texture 841, lightmap 0
306
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20913..20912: shader 20, texture 848, lightmap 0
307
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20914..20915: shader 20, texture 855, lightmap 0
308
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20916..20915: shader 20, texture 856, lightmap 0
309
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20917..20925: shader 20, texture 866, lightmap 0
310
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20926..20927: shader 20, texture 871, lightmap 0
311
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20928..20927: shader 20, texture 872, lightmap 0
312
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20929..20996: shader 20, texture 874, lightmap 0
313
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 20997..21015: shader 20, texture 880, lightmap 0
314
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 21016..21031: shader 20, texture 881, lightmap 0
315
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 21032..21037: shader 20, texture 884, lightmap 0
316
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 21038..21037: shader 20, texture 891, lightmap 0
317
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 21039..21037: shader 20, texture 901, lightmap 0
318
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 21040..21076: shader 20, texture 916, lightmap 0
319
[2021:02:07|21:47:11]     surfaces 21077..21076: shader 20, texture 921, lightmap 0

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200209

Старое сообщение 07-02-2021 17:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
А вот на карте qstyle сортировка как-то не очень сработала:

texture ты как смотришь?

Добавлено 07-02-2021 в 21:03:

Хы. Mod_ResortFaces должен вызываться каждый кадр. Там недоделато.
Апгрейд с 0.65 до 0.81 делался в большой спешке.

Добавлено 07-02-2021 в 21:09:

C++ Source Code:
surfaces 0..7: shader 0, texture 143, lightmap 2

у меня нет такого дебага.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200210

Старое сообщение 07-02-2021 18:09
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
у меня нет такого дебага.

Это я на базе твоего допилил, чтобы не показывало одни и те же параметры для каждого сурфейса.
https://github.com/SNMetamorph/xash...b20c84b3f3eb06e

Цитата:
Дядя Миша писал:
texture ты как смотришь?

В этом коммите тоже есть код. Я в принципе ничего особо там не менял, добавил только группировку для вывода сурфейсов.

Добавлено 07-02-2021 в 22:35:

Ещё на карте hg_industialzone шейдеры сошли с ума что-то.


Добавлено 07-02-2021 в 22:36:

Еще я BLOCK_SIZE увеличил, теперь размера атласа хватает чтобы обходиться без переключений лайтмапы.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200211

Старое сообщение 07-02-2021 18:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:54. Новая тема    Ответить
Страницы (37): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024