HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Wings3D 1.5.1
Человечество уже и не надеялось
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Wings3D 1.5.1

Сегодня после более чем двухлетнего перерыва вышла версия 1.5.1 блистательной программы для полигонального моделирования Wings3D.
Уверен, что на этом форуме не найдётся человека, который хоть раз бы её запускал, поэтому список нововведений приводить смысла нет. Скажу только, что с этого релиза крылья обзавелись 64-битной версией.

Если вы хотите увидеть то, у чего долгие годы с неистовым чмоканьем сосали полигональные инструменты блендера и даже майи, вам в Wings3D! И ведь обсосано ещё не всё.
Если вас приводит в уныние интерфейс блендера, макса и майи, вам в Wings3D! Там вообще нет интерфейса.
Если вам не хочется выкачивать гигабайты, чтобы немножко помоделить пропиков, вам в Wings3D! Жалких 14 мегабайт.
Если вы не верили, что неигрушечная программа интерактивной графики может быть не на C++, вам в Wings3D! Erlang, мать его.
Если... ай да што там, вам в Wings3D!

Скачать: http://www.wings3d.com/?page_id=84

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126068

Старое сообщение 13-10-2013 17:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не та ли это программка, где надо липить как из пластилина модельки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126069

Старое сообщение 13-10-2013 18:54
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Нет, то Sculptris, наверно. Или его старший сводный брат ZBrush.
В крыльях старый добрый бокс-моделинг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126070

Старое сообщение 13-10-2013 18:57
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Ээээ.... Поставил антивирусник... он ругается на этот редактор. Чото после "физики как в ХЛ" страшно запускать. Тут точно всё норм?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126071

Старое сообщение 13-10-2013 19:06
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



До сих пор было всё ок. На что конкретно алярм?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126072

Старое сообщение 13-10-2013 19:19
- За что?
ONeiLL
CrazyUkrainian

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Украина, Житомир
Сообщений: 562
Возраст: 26

Рейтинг



Пишет что файлег подозрительный... Может аваст страхуется

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126073

Старое сообщение 13-10-2013 20:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Там среда исполнения ерланга, поверх которой большая часть всего этого работает. Возможно, потому он и паникует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126074

Старое сообщение 13-10-2013 20:09
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



вылетать перестала?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126075

Старое сообщение 13-10-2013 20:49
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Пользовался им немного. Так и не понял, как делать что-нибудь вроде Snap to grid (кажется, так это называлось в хаммере). А старательно водить мышкой/вбивать числа руками не хочется. Но вообще я не моделлер, может там работать без стягивания объектов к клеткам сетки - это нормально. Мне по сути и нужно то было выполнить работу в стиле "расположить кубики на равном расстоянии друг от друга".

Интерфейс в Крыльях суровый конечно. Erlang, что сказать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126076

Старое сообщение 13-10-2013 20:53
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
расположить кубики на равном расстоянии друг от друга

Раз:


Два:


Три:


Однако ж соглашусь, что сознание требует для таких вещей некоторого расширения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126077

Старое сообщение 13-10-2013 21:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Зачем Erlang?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126078

Старое сообщение 13-10-2013 22:18
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Björn Gustavsson писал:
Why is Wings implemented in Erlang and not in C or C++?

I did not know that Wings would be so popular that other people would want to help developing it or trying to write importers for the Wings file format. I just wanted a decent 3D modeler for my own use.

I started implementing Wings because it was not possible buy Nendo at the time (in 2001). I wanted to do some 3D modeling and I had played around with the Nendo demo and liked it. I realized that implementing multiple Undo would be trivial in a functional language (Nendo had one level of Undo).

C/C++ was out from the start. I wanted a language with automatic memory handling so that I didn't have to worry about allocating/freeing memory myself, and I didn't want to spend a lot of time in low-level debugging to find pointer errors and memory leaks (I do enough of that in my day work, so I didn't want to do that in my spare time too).

My idea for implementing multiple Undos would not work in Java, so Java was also out.

Since I know Erlang very well (since I work with Erlang's run-time system and Erlang compiler in my day work), Erlang was the natural choice.

Other possible choices would have been Scheme or Lisp, but I don't know those languages nearly as well as I know Erlang. (Although Scheme and Lisp can be used in a functional style, they can be used in an imperative style as well; the mix of imperative and functional style (properly used) could have had advantages. A disadvantage with Lisp/Scheme is that there is no pattern matching.) An interesting language if I had started today would be Haskell.


EDIT: Обратите внимание, как он плодит скобки, когда начинает писать про схему и лисп.

Отредактировано nemyax 13-10-2013 в 22:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126079

Старое сообщение 13-10-2013 22:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
I wanted a language with automatic memory handling so that I didn't have to worry about allocating/freeing memory myself

Написал бы просто - "я быдлокодер".
Нет, надо было целый трактат написать ниочём.
Тьфу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126080

Старое сообщение 13-10-2013 22:45
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



XaeroX
Сишечку обидели? =)
Быдлокодеры не пишут компиляторов, сдаётся мне.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126081

Старое сообщение 13-10-2013 22:48
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Жалких 14 мегабайт.

Ну Милку - 5.1 мб

Цитата:
nemyax писал:
что на этом форуме не найдётся человека, который хоть раз бы её запускал

Ыы. Я ниразу не запускал.


Ну а что там вообще, какие преимущества? С какими форматами работает? Анимировать может?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126083

Старое сообщение 14-10-2013 01:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:27. Новая тема    Ответить
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Wings3D 1.5.1
Человечество уже и не надеялось
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024