HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff почему ты решил, что в халфе нет кастомных хуллов?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186419

Старое сообщение 18-11-2019 06:51
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX поясни пож-та, о чём речь. Я знаю, что в халфе никоим образом нельзя завести кастомные хуллы без перекомпиляции дллок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186420

Старое сообщение 18-11-2019 07:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А что, нельзя одновременно делать несколько карт для мода с кастомными хуллами, и карту для кс с обычными хуллами, например?

представь себе нельзя.

Цитата:
Ku2zoff писал:
И кастомных хуллов там нет от слова совсем.

что ты несешь?

Добавлено 18-11-2019 в 11:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я знаю, что в халфе никоим образом нельзя завести кастомные хуллы без перекомпиляции дллок.

и в ксаше аналогично. gameinfo отредактировать это половина дела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186421

Старое сообщение 18-11-2019 08:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



нафиг вам эти хуллы сдались?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186423

Старое сообщение 18-11-2019 09:14
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
представь себе нельзя.

Да ты что? А для кого тогда заведены профили компиляции в редакторе карт?
Цитата:
Дядя Миша писал:
что ты несешь?

Ты снова разозлился и накинул мне плюсов? Что ж ты так остро реагируешь на критику? Зачем было удалять ключ командной строки у CSG?

Добавлено 18-11-2019 в 23:47:

Цитата:
FiEctro писал:
нафиг вам эти хуллы сдались?

Патамушто надо. Или ты смог бы написать код кастомной колоизации игрока, чтобы не использовать хуллы? Для реализации ползания они мне нужны. Можно использовать хак с коллизией с определёнными энтитями, но это не комильфо. Уж лучше пожертвовать хуллом 64x64x64, который юзают только гарги, контроллеры и ишиозавры. Причём гарги и контроллеры вполне нормально используют навигацию с HUMAN_HULL. Ломаются только ишиозавры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186432

Старое сообщение 18-11-2019 16:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А для кого тогда заведены профили компиляции в редакторе карт?

Это тут причём? Если у тебя мод с кастомными хуллами, на весь мод эти хуллы должны совпадать. Вот кладешь туда hulls.txt. Если для CS 1.6 карты компилишь, очевидно делаешь это в папке cstrike, где этого файла нет.
Я вообще-то и возможность держать вады у чорта на рагах, скажем так подвырезал.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Что ж ты так остро реагируешь на критику?

на кой хер мне это читать, если я от тебя даже донатов не видел за 12 лет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186449

Старое сообщение 18-11-2019 19:04
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если у тебя мод с кастомными хуллами, на весь мод эти хуллы должны совпадать.

Это ясно. перефразирую вопрос: почему этот файл (hulls.txt) должен лежать именно в корневой папке мода? Ну зачем было удалять ключ командной строки, я вообще этого не понимаю. Мало ли куда маппер сунет этот файл. И ещё всякие другие файлы. А самое главное - автор может забыть удалить хлам перед релизом, и весь этот мусор из папки C:\Steam\steamapps\common\Half-Life\mod перекочует на комп конечного пользователя, т.е. игрока.
Вся вот эта конь-цепция (как ты любишь выражаться), когда исходники и промежуточные файлы валяются в папке готового продукта - это просто ахтунг и так делать нельзя.

Добавлено 19-11-2019 в 02:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
на кой хер мне это читать, если я от тебя даже донатов не видел за 12 лет?

А если бы видел, то не заплюсовал бы что ли? Офигенная логика, чо.

Отредактировано Ku2zoff 18-11-2019 в 19:55

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186451

Старое сообщение 18-11-2019 19:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Вопрос в другом: почему этот файл (hulls.txt) должен лежать именно в корневой папке мода?

Чукча не читатель?

Цитата:
Ku2zoff писал:
А если бы видел, то не заплюсовал бы что ли?

Тебе никто ничего не должен. Будешь дальше тут возмущаться - мы с тобой попрощаемся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186453

Старое сообщение 18-11-2019 19:57
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Будешь дальше тут возмущаться - мы с тобой попрощаемся.

Ок. Можете вместе со всей остальной администрацией сделать мне доступ к форуму только для чтения. Вот прям с этого самого момента. Девойс по собственному желанию, так сказать. Писать мне тут больше нечего, на самом деле, и это правда. Потому что в ветку про политоту я не хожу, и в темы про юмар тоже.
P.S. кому интересно, мониторьте moddb, возможно я там всё-таки кое-что зарелизю. А если нет, то, увы, значит мне лень.

Добавлено 19-11-2019 в 03:11:

P.P.S. Дядя Миша, верни ключ -hullfile для p2csg.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186454

Старое сообщение 18-11-2019 20:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А если нет, то, увы, значит мне лень.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша, верни ключ -hullfile для p2csg.

не стыкуется. Мне тоже лень.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186455

Старое сообщение 18-11-2019 20:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Писать мне тут больше нечего, на самом деле, и это правда.

Ты можешь просто ничего не писать, если тебе нечем поделиться с комьюнити. Большинство так и поступает. Зачем бравировать своей бесполезностью для форума? За это дополнительные очки репутации не полагаются.

Добавлено 19-11-2019 в 03:45:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша, верни ключ -hullfile для p2csg.

Скажи, пожалуйста, почему Дядя Миша должен возвращать этот ключ?
Люди, купившие Джек и пишущие к нему реквесты, понимают, что их выполнять никто не обязан, а тут вообще некоммерческий продукт. Тебя ведь никто не заставляет его использовать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186456

Старое сообщение 18-11-2019 20:45
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Ну ДМ как бы тебе намекает что сегодня уже есть более прогрессивные и гибкие движки, ну а ему хочется уйти в аналы истории вместе с виндовсХП и коровой которая утонула в реке

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186457

Старое сообщение 18-11-2019 22:10
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Господа, где-то между UMHLT34 и P2ST 0.9beta update 1 сломался рассчёт освещения от неба ( _diffuse_light, _ambient_light ), и никто этого не заметил похоже. Я с bounce 0 dscale 1 погонял коробку и ещё одну, сложную карту, теперь перепроверьте меня кто-нибудь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190753

Старое сообщение 03-03-2020 16:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
оспода, где-то между UMHLT34 и P2ST 0.9beta update 1 сломался рассчёт освещения от неба

между UMHLT и P2ST не могло сломаться ничего, потому что это два непересекающиеся проекта.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190758

Старое сообщение 03-03-2020 16:57
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



ну тогда между qrad и p2st.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190794

Старое сообщение 04-03-2020 09:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:48. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > P2ST 0.98 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024