Дата регистрации: Jul 2007 Проживает: Новосибирск Сообщений: 4415 Возраст: 34 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 5.0 (7) Нарушения: -10.0 (?) Сообщения: 0.5 (Метки) Регистрация: 9.5
издевательства над квакой вроде экспоненциально спавнящихся гранат и монстров.
Отредактировано Crystallize 21-01-2024 в 18:23
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 219040
Дата регистрации: Oct 2005 Проживает: Кубань Сообщений: 32189 Нанёс повреждений: 392 ед. Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 8.5 (101) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 3.7 (Метки) Регистрация: 10.0
Ну как стресс-тест покатит.
__________________ My Projects: download page F.A.Q по XashNT Блог разработчика в телеграме Цитата: C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 219043
Дата регистрации: Aug 2006 Проживает: код Сообщений: 12884 Возраст: 32 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 6.9 (48) Нарушения: -10.0 (?) Сообщения: 1.5 (Метки) Регистрация: 9.8
Объектов не так много, а лагает.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 219047
Каждый гиб провоцирует за собой шлейф из партиклей. А партикли в квейке рисуются крайне неоптимально. По факту там десятки тысяч партиклей и каждый треугольник рисуется отдельно.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 219052
Цитата:Дядя Миша писал: По факту там десятки тысяч партиклей и каждый треугольник рисуется отдельно. Ну даже если там пару лямов полигонов в итоге, не должно так сразу просаживать фпс в ноль.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 219056
Просаживает не отрисовка полигонов, а то что всё это рулится на CPU. Добавлено 22-01-2024 в 09:19: Хотя и отрисовка через бегины тоже конечно просаживает.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 219058
Переводчик транслита
< Обратная связь - HLFX.ru >
На основе vBulletin Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited. Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024