HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Популярные моды Half-Life: взгляд из 2021-2024
Стоит ли пройти их ещё раз?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34555
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Популярные моды Half-Life: взгляд из 2021 года

В последнее время я отчего-то вновь залип на халфовские моды. Как говорится, сколько волка ни корми - он всё в лес смотрит...
Я решил писать в этой теме краткие обзоры известных модов, которые я перепрохожу в 2021 году. Не претендую на объективность, но, возможно, кто-то захочет поностальгировать и сам поиграть в них? Современные ютуб-блогеры записывают лецплеи с комментариями, но я решил действовать по старинке - текст, только текст, ну и немного скриншотов для тех, у кого память не подсовывает нужные картинки автоматически. Хотя я не уверен, что на форуме есть люди, с описанными модами не знакомые.
В общем, пишите ваши мнения и комментарии. Если же кто-то хочет обозреть мод самостоятельно - не стесняйтесь делать это прямо в текущей теме.
Итак, первый обозреваемый мод - Point of View.

-----------------------------

Point of View (2003)

Point of View - это второй масштабный мод DAV, действия которого происходят параллельно Half-Life, Opposing Force и Azure Sheep. На этот раз нам позволяют взглянуть на события в Black Mesa с, так сказать, другой стороны. Понять (и простить) точку зрения инопланетян. А заодно посетить как новые, так и до боли знакомые места знакомого с детства научного комплекса.

Сюжет мода прост и незатейлив - некий Vortigaunt по имени Xonxt, свидетель вторжения людей в Xen, заметил, что земные солдаты при отступлении прихватизировали какую-то ценную штуку с непроизносимым названием (XCBT? XSLT? в общем, что-то такое). И, конечно же, не мог остаться в стороне - нужно отобрать гаджет у землян, ведь в противном случае грозит увольнение из рядов ксеновской армии, а то и выговор от Nihilanth с занесением в грудную клетку. Примерно четверть игры мы проводим в Ксене, и три четверти - на земле.

Монстры в мод в большинстве своём перекочевали из Azure Sheep - тут вам и крысы, и механики с гаечными ключами, и, конечно же, Special Ops с винтовками из "Чужого". Но есть и несколько новых вариантов. Во-первых, это мелкие механические твари, атакующие молнией (в конце выясняется, что... впрочем, обойдёмся без спойлеров - вдруг кто забыл сюжет так же, как и я); учёные со шприцами теперь вместо лекарства вкалывают непроверенную вакцину от ковида, от чего мгновенно наступают неприятные побочные эффекты; есть десантники с шестиствольными пулемётами, и также парочка весьма любопытных боссов. В целом скучать не придётся.

Что касается оружия, то, как вы понимаете, особого разнообразия ожидать не приходится. Xonxt не умеет использовать земные пушки... а также аптечки, станции лечения и зарядки костюма - в общем, почти все предметы, известные нам по Half-Life. Однако тут вам всё-таки не Headcrab Frenzy, и кое-что в арсенале нашего главного героя имеется. Например, атака лапами и электрический разряд, которым можно лечиться. Не обойдены вниманием такие чужеземные средства массового изничтожения, как лапа alien grunt (найдя вторую, получаем режим akimbo!), дракончики-stukabat, чамтоады и снарки. Их вполне хватает - особенно учитывая тот факт, что против людей лечащая "единичка" будет вашим верным товарищем до конца игры. В качестве ложки дёгтя - разработчики убрали у всех видов оружия прицел. С одной стороны, это логично (какой ещё прицел у Vortigauntа?), но с другой - весьма усложняет игру, и усложнение это далеко не приятное. Хоть ставь маркером точку по центру монитора!

Сюжет в моде присутствует в форме текстового повествования - дневников Xonxt. Если честно, то читать их не очень интересно. Не хватает какой-то изюминки. Ну мог же автор хотя бы добавить картинку в каждую страничку текста (VGUI это позволяет, я помню!) С другой стороны, и без сюжета вполне понятно, куда идти и что делать. Как в порнофильме, ага. Для шутера это не плохо, нет, но местами реально кажется, что события недостаточно логичны. Попытка подать сюжет исключительно со стороны главного героя, как мне кажется, всегда обречена на провал: мы не можем включить никакую стороннюю информацию, которая не является непосредственным логическим выводом из наблюдений. Конечно, Xonxt пытается фантазировать - но у него это плохо получается (а если бы он фантазировал слишком хорошо, это выглядело бы бредом). Зато не отвлекает от геймплея, за что авторам отдельное спасибо - как вы знаете, я всячески поддерживаю опциональный и пропускаемый сюжет!

Дизайн уровней в 2021 году выглядит очень противоречиво. Первая половина игры являет собой настоящий лабиринт, пройти который могут не только лишь все. Впрочем, наверное, именно так выглядят постройки землян для инопланетян? Если посмотреть с такой, так сказать, point of view - многие претензии пропадают. Ближе к концу игры уровни становятся интереснее. Да, кубизм, но что вы хотели от автора Azure Sheep, мода, который славился пустыми и кубичными уровнями? Впрочем, любим мы тот мод не за левел-дизайн. К скриптам претензий нет - буратинные и дёрганые анимации вполне ожидаемы на древнем движке, но в остальном всё отлично - ничего не глючит и не ломается. И прекрасно дополняет атмосферу.




Вердикт
Оценка: 8/10

Играть или не играть в Point of View в 2021 году? Это зависит от двух моментов. Во-первых, как ни крути, мод довольно необычен - я не припомню другого мода, где можно поиграть за пришельца из Xen, так что если вас интересует игровая механика за другую расу, то (пере)пройти мод однозначно стоит. Во-вторых, играть стоит, если вы являетесь поклонником модов DAV в целом и Azure Sheep в частности. Остальные, пожалуй, ничего не потеряют, если пройдут мимо. Идея отличная, но ничего революционного, к сожалению, мы здесь не увидим.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202466

Старое сообщение 26-06-2021 06:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34555
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


They Hunger (1999-2001)

They Hunger - это хоррор-мод, сюжетно не связанный с вселенной Half-Life. Помню, как однажды одноклассник подошёл и начал взахлёб рассказывать о том, как к нему попал диск с "халфой про зомби", где из оружия у тебя только зонтик, а зомби прут десятками, и пройти дальше второй-третьей карты просто нереально. Речь шла о первых двух частях мода, и конечно же я начал в него играть, и конечно же прошёл до конца. Это были незабываемые дни (и ночи), особенно летом на даче. Сеттинг менялся с калейдоскопической быстротой - деревушка, церковь, кладбище, ущелья и болота, лавовые пещеры, потом город, полицейский участок, канализация, снова ущелья и заброшенные дома, психбольница, морг, лаборатории сумасшедшего учёного... Я не уставал поражаться фантазии автора, хотя концовка мне показалась совсем уж пессимистичной.
Чуть позже, уже на первом или втором курсе, ко мне попала третья часть. После классического зомби-хоррора первых двух частей это уже был скорее крепкий боевик. Но играть было не менее интересно! Новые пушки, новые монстры, новые боссы - в общем, всё как полагается. И завершение мода наконец-то выглядело полноценным, ещё и весёлую песенку для титров ребята записали.

Несмотря на то, что мод - хоррор, в нём полностью отсутствуют такие мерзкие вещи, как скримеры. Никто резко не выпрыгивает из-за угла. Знаете, хоть и я затёр этот мод (особенно первые две части) в своё время почти "до дыр", но в 2021 году ночью с выключенным светом всё же неоднократно вздагивал в процессе игры. Всё дело в невероятной атмосфере, созданной и аккуратно сберегаемой на протяжении полсотни карт. Казалось бы, полный набор классических приёмов - внезапно ломающееся под ногами невидимое стекло, монстры, появляющиеся из ниоткуда, проваливающийся пол, зомби, неожиданно встающие из могил - но всё это происходит настолько гладко и бесшовно, что игре начинаешь верить.

Некоторые жалуются на то, что бестиарий мода уныл чуть менее, чем полностью - мол, зомби да и зомби. Да, первую треть игры нашими врагами будут главным образом они. Но разнообразие есть и тут - помимо "обычных" метрвяков, попадаются и бывшие охранники, и заплесневелые дамочки (когда только успели?), зомби с простреленными и пробитыми ломом головами, ну и конечно же вовсе без голов. А чуть дальше, в классической американской глубинке, нам попадутся бабушки с мётлами, дедушки с вилами, ну и так далее. Не обошлось и без классики - кошмарных медсестёр, радостно кричащих "feeding time!" и тянущих к нам свои тщательно протёртые санитайзером руки. Будут и зомби-солдаты, ничем не уступающие по боевым качествам обычным морпехам, хоть и облегчённые на несколько солидных кусков плоти, вырванных из тел. А быки, эти жуткие зомби-быки, бегающие быстрее игрока! И много, много чего ещё - разнообразие врагов действительно впечатляет.

Не менее богат и арсенал пушек: аж три вида холодного оружия (зонтик, лопата и гаечный ключ) и множество видов огнестрельного. Есть даже такие раритеты, как огнемёт и шестиствольный пулемёт (перекочевавшие, к слову, прямиком из TFC). Баланс в игре в целом неплох, патронов обычно хватает - но должен признать, что играл я на лёгком уровне и по привычке боеприпасы экономил. Подозреваю, что на более тяжёлых уровнях сложности может появиться некоторый дискомфорт в отношении боеприпасов.

Сюжет в моде имеется, но никакой роли не играет: можно пройти игру и получить удовольствие, вообще не вникая в то, что именно происходит. Главным образом потому, что практически все основные события происходят по принципу "рояль в кустах", никаким сюжетом не объяснённые. Лишь ближе к концу нити повествования начинают сходиться в некое подобие сюжетной канвы - мы окончательно понимаем, кто эти плохие парни и зачем они это всё затеяли. Но и тут игра не утруждает себя подробными объяснениями, концентрируясь целиком на атмосфере. Не будем заморачиваться и мы.

Что касается дизайна уровней - я бы оценил его как весьма приятный, выдержанный в едином стиле. Возможно, моду не хватает каких-то вау-локаций, запоминающихся надолго. Но в том-то и фокус, что в They Hunger запоминается не левел-дизайн как таковой, а различные атмосферные мелочи. Вот могилы семьи - двух взрослых и трёх детей; а поблизости бродят пять скелетов, два обычных и три маленьких, с высоким голоском. Вот живые головы, подключённые к каким-то аппаратам, и одна из голов бормочет "help me". А вот житель деревни, спрятавшийся в самом надёжном, на его взгляд, месте - в выгребной яме сортира. Возможно, лопате не хватает возможности сносить головы тем, у кого они ещё остались (как в Postal 2), а злобным отрезанным рукам - возможности хватать игрока за горло и душить его (как в Blood 2), но не будем слишком строгими: скучать и так едва ли придётся. К минусам левел-дизайна могу отнести то, что по некоторым локациям придётся пройти дважды - хоть и выглядеть они будут несколько иначе.

А вот что по-настоящему в моде шикарное, так это озвучка монстров! Стенания голодных зомби, вздохи мёрзнущих скелетов, жуткий хохот зорков, рёв зомби-быков - уверен, всё это запомнится вам надолго. Мне кажется, такая озвучка выглядит вполне профессионально даже для 2021 года. Это вам, прямо скажем, не похороны тёщи с циничным уничтожением музыкальных инструментов, тут всё очень серьёзно!







Вердикт
Оценка: 9.5/10

Играть или не играть в They Hunger в 2021 году? Если вас не тошнит от зомби-хорроров, действие которых происходит в американской глубинке, и вы хотите поиграть в настоящий атмосферный ужастик без скримеров, выпрыгивающих из-за угла монстров и прочей дряни, которая призвана компенсировать творческую импотенцию авторов - то советую обратить на мод пристальное внимание. Остальные, скорее всего, не оценят ни дизайн, ни атмосферу - особенно если не играли в игру в детстве. Но хотя бы попробовать поиграть, как мне кажется, определённо стоит.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202598

Старое сообщение 05-07-2021 05:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34555
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Invasion (2003)

Этот мод из студенческой молодости изначально запомнился мне двумя вещами: инфракрасным зрением, которое я долго не понимал, как сделать на HLSDK, и большим количеством багов. Что ж, пришло время освежить память и проверить, что же в Invasion есть интересного, помимо вышеперечисленных вещей.

Действие мода начинается, по традиции, в вагончике, где G-Man делает нам предложение о работе. Мы отказываемся, человек в костюме расстроен и уже готовится телепортировать нас в места не столь отдалённые, но в последний момент на выручку приходят друзья-учёные из Black Mesa. Ну а дальше всё как обычно - лаборатории, склады, комплексы непонятного назначения, заброшенная лаборатория Аномальных Материалов, ну и, конечно же, Xen. Нам также доведётся покататься на настоящем танке, который, хотя и не дотягивает до шикарного танка из Gunman Chronicles, но всё же вполне разнообразит геймплей.

Геймплей, кстати говоря, на удивление разнообразный. Во-первых, присутствуют квестовые элементы: например, нужно искать коды для кодовых замков, решать головоломку с выключателями, а также занятную "физическую" задачку с ящиками и конвейерными лентами (признаюсь, это единственное место, где мне пришлось заглянуть в видеопрохождение, так как пульт управления конвейером ну совершенно не выделяется на фоне геометрии уровня). А во-вторых, разработчики добавили минимальные RPG-элементы: аптечки и батарейки теперь можно брать с собой и использовать по мере надобности, а сюжетные диалоги сопровождаются текстовыми блоками. В игре, помимо классического мочилова, присутствуют также стелс-миссии, где нужно прятаться от охранных камер, а также вышеупомянутая миссия с вождением танка, которая на самом деле довольно интересная. Впечатление портят баги, которые не до конца убирает и патч: например, при выходе в меню и возврате в игру автоматически применяются аптечки, а сохранившись в танке, после загрузки можно оказаться им же внезапно раздавленным.

Новое оружие - это то, к чему тоже нет особенных претензий. Да, зажигалка в качестве фонарика раздражает, поскольку почти ничего не освещает. Пара пушек в арсенале также не будет никогда использоваться. Хвалёное инфракрасное зрение работает, скажем так, весьма непонятно - то монстр подсвечен за стеной, то не подсвечен почти в упор. При этом далеко не каждая стена простреливается (тут с грустью вспоминается "рельса" из Red Faction!), а ещё почему-то подсвечиваются автопушки (они тоже излучают тепло?). Но кластерные гранаты, новый РПГ, электромагнитный пулемёт - выглядят внушительно и работают отменно. А ещё после победы над боссом-гаргом нам достанется... его лапа, которая по сути полноценный огнемёт! И не какой-нибудь спрайтовый треш из TFC, а настоящие партикли. Правда, в связи с хронической нехваткой боеприпасов к нему особо пожечь врагов не получится. Но всё равно, идея забавная и реализована неплохо.

В моде также появились новые монстры. Из людей - это солдат-снайпер и солдат с РПГ. Последние весьма живучи и могут доставить немало неприятностей. Есть и парочка новых пришельцев. Во-первых, это летающая рыба (а может, и не рыба - но её озвучка похожа на оригинального ихтиозавра). Рыба эта довольно шустро движется и обладает мерзкой привычкой периодически бить молнией, убивающей на месте. Во-вторых, это мелкие летающие пакости, бьющие молнией и в целом похожие на тех, что мы встречали в HL: Point of View (оба мода вышли в 2003 году - кто же у кого слизал идею?). Попасть по ним сложно, а когда налетает целая толпа... ну вы поняли, кнопка быстрой загрузки должна быть под рукой. Да и в целом, мод довольно сложный, и ближе к концу даст прикурить опытным халферам с двадцатилетним стажем даже на лёгком уровне (не забывайте почаще сохраняться). Авторы также добавили некоторые элементы расчленёнки - например, солдатам можно отстрелить руки и ноги, а хаундаям - глаз; в игре это, впрочем, не особо заметно и на геймплей никак не влияет.

Дизайн уровней вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, есть довольно интересные локации - например, комплекс офисных зданий, напичканный камерами охраны, или же локация, где мы вступаем в бой с гаргом за право обладания его лапой-огнемётом. С другой - местами уровни выглядят откровенно пусто. Что, впрочем, компенсируется интересным геймплеем: как только начинаешь скучать от однообразия локаций, мод подбрасывает какую-нибудь головоломку или задачку на время в стиле "успей перепрыгнуть, пока мост не уехал назад". В целом, Invasion выглядит как мод, сделанный в первую очередь кодерами, но при этом не лишёнными чувства прекрасного. Возможно, как-то так выглядел бы HLFX: Single, если бы всё же увидел свет.

Сейчас стим-версия HL спокойно играет mp3-музыку, но когда-то особенным шиком было добавить поддержку mp3 в свой мод, например, подключив библиотеку FMOD. Invasion тоже хвастается этой фичей. В моде присутствуют как оригинальные треки игры, так и, как я понял, некоторое количество собственных композиций в оригинальной стилистике. Претензий к музыке нет, хотя в то же время она ничем не запоминается.

Небольшое замечание: если вы не являетесь знатоком великого и могучего французского языка, настоятельно рекомендую зайти в директорию мода, удалить оригинальные titles.txt и texts.txt, а вместо них переименовать, соответственно, titles_eng.txt и texts_eng.txt. Озвучка останется французская, но хотя бы тексты и субтитры будут на английском. Присутствуют также переводы текстов на немецкий и испанский языки.




Вердикт
Оценка: 7.5/10

Играть или не играть в Invasion в 2021 году? Несмотря на имеющиеся проблемы и баги, я бы рекомендовал мод к прохождению. Хотя бы из-за разнообразия игрового процесса и квестовых элементов. Не ждите от мода каких-либо откровений: это просто хороший кодерский мод с довольно большим количеством карт. Если бы не баги, мод, на мой взгляд, заслуживал бы однозначной восьмёрки.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203396

Старое сообщение 22-08-2021 04:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34555
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Продолжаем тему, теперь уже из 2022 года.
----------------------------------------------------------

Conundrum 2 (2001)

Этот мод в далёком 2001 году я обнаружил на одном из компакт-дисков с очередной версией CS, и мне он показался, мягко говоря, необычным. Его отличительные черты - египетский (по большей части) сеттинг и головоломки, местами нелогичные, но в целом интересные. Это обзор второй части; первую я прошёл позже, и она меня зацепила куда меньше. Так что же это за мод Conundrum, ставший надолго синонимом мода с головоломными загадками?

Сюжет в моде отсутствует. Ну, то есть, какой-то текст для галочки имеется, но он ничего толком не объясняет. Слово "conundrum" переводится на русский как "головоломка", поэтому неудивительно, что весь геймплей строится вокруг задач - на физику, на сообразительность, на реакцию, а кое-где - и на правильную активацию триггеров. Монстры имеются, но тоже в основном для галочки, как и финальный босс. Что удивительно, несмотря на воспоминания о мозгодробительной сложности головоломок, в этот раз я заглянул в прохождение всего один раз. Есть там одно специфическое место, где, отклонившись от предусмотренного разработчиком курса, не активируется нужный триггер, и что дальше делать, непонятно. То есть в целом, в 2022 году, мод кажется совершенно простым и логичным. Ах, Half-Quake, что ты с нами сделал!

Кстати, вспоминая Half-Quake. Отличительная черта Conundrum - отсутствие какого-либо издевательства над игроком. Никаких нелогичных смертей, никакого ожидания поезда в течение 40 минут реального времени. Да, есть место, где можно случайно запереть себя в комнате навсегда - но знак на входе в комнату об этом честно предупреждает. Также, из-за особенностей физики пушаблей, можно лишиться возможности пройти уровень, неудачно толкая ящики - но это скорее баги, чем задумки автора.

Дизайн уровней Conundrum 2 довольно примитивный, но вполне атмосферный; одна из его фишек - разнообразие скайбоксов. В целом играется легко и непринуждённо - разумеется, при условии, что вас не парят головоломки и элементы платформера. К тому же надо учитывать, что моду уже более двадцати лет.

Даже не знаю, что ещё рассказать про мод. Оружие - стандартное, и тоже для галочки. Оружием для галочки мы отстреливаем монстров для галочки - всё вполне логично. Ах да, рекомендую искать любую возможность пополнить запасы здоровья - некоторые прыжки, и даже загрузки уровней через телепорты, отнимают немало HP, но являются при этом обязательными. Мне не пришлось пользоваться godmode, т.к. я помнил об этой особенности, и обшаривал все углы, но кому-то явно придётся включать бессмертие хотя бы на время.




Вердикт
Оценка: 6/10

Играть или не играть в Conundrum 2 в 2022 году? Если вам хочется поиграть в мод с загадками, но при этом не издевательский - однозначно, стоит обратить внимание. Тем более если у вас, как и у меня, это был "мод детства". В противном случае - можете пройти мимо такого явления, как Conundrum. Это явно не тот мод, который выбирают на пару вечеров, чтобы пострелять монстров да посмотреть скриптовые сцены.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206440

Старое сообщение 09-01-2022 02:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34555
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Irreality (2009)

Мод Irreality - это не просто мод, это - как сейчас принято говорить - экспериментальный геймплей. Название мода говорит само за себя - здесь мы имеем дело с искривлениями пространства, четырёхмерными головоломками и прочей нереальностью (не путать с Unreal, где нереальными были только боты на уровне сложности Godlike). Я помню, как влюбился в мод практически сразу после выхода. Я помню, как сожалел, что автор не использовал кодинговые фишки типа seamless teleport, которые бы сделали игру ещё лучше. Мод не использует ни грамма пользовательского кода - только оригинальную hl.dll, что добавляет проекту ещё больше нереальности. И что же удалось автору сотворить на стандартных библиотеках?

Мод Irreality небольшой, всего три уровня и несколько интермиссий. Каждый уровень - или правильнее сказать, мир - посвящён одной из необычных головоломок. Оружия нет, костюма нет но есть G-man - в общем, полное погружение...

Первый уровень - это лестницы Эшера, посвящённые на первый взгляд реальным трёхмерным телам, которые, однако, не могут существовать без изгибов и разрывов. Классический пример - треугольник Пенроуза (я подожду, пока вы погуглите). В целом, геймплей уровня довольно незатейлив - нужно собрать несколько спрайтов, чтобы открылся проход на следующий уровень. Проблема в том, что некоторые спрайты находятся высоко на стенах, на полотке, а то и вообще под полом - здесь нам и помогут пресловутые лестницы, способные преодолеть эти мелкие досадные помехи третьего измерения.

Второй уровень - это иррациональный мир. Представьте себе набор комнат, между которыми - двери. Вы ожидаете, что открывая дверь между комнатами А и Б, вы попадаете из А в Б? Как бы не так! Хитрая система триггер_телепортов пространственных искажений перемещает вас куда угодно, но только не по искомому адресу. Приходится бегать вперёд и назад, разворачиваться в коридорах между комнатами, пытаться понять и запомнить закономерности - чтобы наконец-то покинуть этот заколдованный мир.

Третий уровень, на мой взгляд - самый интересный и, если можно так выразиться, физически правильный. Мы попадаем внутрь самого настоящего тессеракта, или четырёхмерного куба. И это на движке первой халфы! Чтобы понять, как устроен тессеракт, попробуем провести аналогию. Обычный трёхмерный куб состоит из шести двумерных граней - квадратов, а четырёхмерный тессеракт состоит из шести трёхмерных граней - кубов. Каждый куб - это комната, в которой находится элемент головоломки. Между комнатами-гранями - находятся двери. На решение головоломки выделяется пятнадцать минут, по истечении которых тессеракт схлопнется, а игрок отправится кормить четырёхмерных червей. В случае успешного прохождения уровня нас наградят крайне интересной катсценой-интермиссией под неплохую музыку.

Кто-то скажет - подумаешь, тессеракт, вы попробуйте прикрутить к халфе RTX, вот это я понимаю - достижение. Может быть, и достижение. Но я человек весьма консервативный, для меня графика HLFX - это предел мечтаний, но этот мод пытается показать нам не красочные шейдеры, а самое настоящее четырёхмерное пространство. Пусть и всего лишь через маленькую замочную скважину, но всё же - оно настоящее!




Вердикт
Оценка: 9/10

Играть или не играть в Irreality в 2023 году? Всем любителям четырёхмерных головоломок и экспериментального геймплея - играть однозначно. Остальным геймплей может показаться скучным и непонятным. Я снимаю один балл по одной-единственной причине - мод очень короткий и проходится за час. Игра заканчивается именно тогда, когда мы уже готовы мысленно пересекать четырёхмерный куб трёхмерной плоскостью и брать тройной интеграл по получившемуся в сечении телу. Даёшь Irreality 2!

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213009

Старое сообщение 26-02-2023 02:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34555
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DAV's Level Pack (2000)

Один из первых модов к Half-Life, в которые я играл. Мод попал ко мне на диске Игромании за май 2001 года; там был ещё один, но запомнился почему-то именно этот небольшой мод из двух уровней, hlarches и hlattack. Как вы помните, в то советское (ну почти) время интернет как и прочий дефицит был по карточкам, да при этом стоил очень дорого, а на дисках Azure Sheep пираты ещё не выпустили. Поэтому кто такой DAV, я, понятное дело, не знал. Несмотря на то, что это одни из самых первых его уровней, играть интересно. Дизайн в целом неплох, несмотря на фирменные DAV-овские пустые коридоры. Хотя, безусловно, в наши дни смотрится весьма примитивно. Как сказал бы FiEctro - местами самый что ни на есть кубизм офигевший.

Сюжета в моде не имеется - впрочем, это никак не мешает игровому процессу. По замыслу автора, в конце второго уровня нужно взорвать power generator перед эвакуацией с базы, однако - видимо, из-за бага - делать это не обязательно, можно просто пройти мимо этого генератора. В остальном мод это типичный отстрел халфовских десантников и всевозможных турелей. Имеется и вертолёт в качестве мини-босса. Монстров (зомби, алиенов) тут нет: тематика, так сказать, сугубо военная. Из интересного: охранники-Барни тут настроены недружелюбно - так и норовят открыть по Гордону стрельбу или включить какую-нибудь турель, приговаривая "end of the line for you". Причина этого, как вы понимаете, не раскрывается.

По ещё одной неясной причине DAV не выдаёт нам лом, поэтому для разбивания объектов придётся использовать автомат, благо патронов к нему тут в избытке. Кстати, именно в этом моде я впервые увидел зелёные коробки автоматных патронов - в оригинальной игре они не использовались. Помимо автомата, имеется совершенно бесполезный пистолет, а также дробовик и ручные гранаты. В конце второй карты выдадут РПГ (для борьбы с вертолётом) и взрывпакеты (для уничтожения генератора).

Ещё интересный момент: играть в мод можно как проходя карты в связке, так и по каждую карту отдельности. Во втором случае, набрав в консоли "map hlattack", вы попадаете в отдельную стартовую комнатку с оружием и костюмом. Если же вы придёте на карту с предыдущей, то проход в эту комнату будет заблокирован, и вы о нём даже не узнаете. Это меня, в те годы не отягщённого познаниями в env_global и прочих мультисорсах, тоже порядком удивило.




Вердикт
Оценка: 5/10

Играть или не играть в DAV's Level Pack в 2024 году? Неплохое развлечение минут на двадцать для тех, кто соскучился по классическому геймплею HL, но не более. Ни дизайн уровней, ни загадки вас тут не впечатлят. А для меня это ностальгия по детству.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220841

Старое сообщение вчера 03:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:07. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Популярные моды Half-Life: взгляд из 2021-2024
Стоит ли пройти их ещё раз?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024