HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > SV_StudioSetupBones правильный порядок аргументов
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SV_StudioSetupBones правильный порядок аргументов

Товарищи, объясните мне уже наконец, каков правильный порядок расположения аргументов в SV_StudioSetupBones?
Я всегда использовал тот, что в SDK. Потом ко мне maricool привязался - исправь говорит, там всё неправильно. Надо поменять местами edict и bone.
Я, естественно, проигнорировал его просьбу. Ну мало ли кто там что болтает.
Он опять за своё - исправь говорит. И так еще раза три. Плюнул, переделал как он сказал. Проходит еще немного времени - он опять. Теперь говорит исправляй обратно, как было в SDK. Т.е. человек просто издевается над администрацией. Помоему он в бан хочет. Если я в течении недели не дождусь от него вменяемого ответа, он его таки получит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136896

Старое сообщение 27-04-2014 15:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В хлфх 0.7 вот так, и это точно работает:

C++ Source Code:
void SV_StudioSetupBones( struct model_s *pModel, float frame, int sequence, const float *angles, const float *origin,
const byte *pcontroller, const byte *pblending, int iBone, const edict_t *pEdict )

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136897

Старое сообщение 27-04-2014 15:56
-
KORD_12.7
Новичок

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 8

Рейтинг



Судя по IDA - порядок аргументов такой же как в SDK, т.е. верный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136898

Старое сообщение 27-04-2014 15:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Эдикт - последний аргумент, кость - предпоследний. Как собсно в хлсдк. В неофициальных исходниках контры так, к примеру. Если бы maricool был прав, то нифига не работало бы. Если поменять эти два аргумента местами, то получим стопроцентный вылет. Я когда под голдсорсом тестировал - работало, а под ксашем вылетало (ну когда в ксаше аргументы были поменяны по настоянию марика).

Добавлено 27-04-2014 в 23:13:

А что, в паранойе 2 планируется кастомная настройка костей для чего-л? Просто юзается эта штука из существующих модов только в мультиплеерных, а с мультиплеером у ксаша, увы и как-то не важно, работает экспорт правильно, или нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136899

Старое сообщение 27-04-2014 16:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Просто юзается эта штука из существующих модов только в мультиплеерных

Эта штука юзается во всех модах, авторы которых не деб имплементировали нормальный скейл для моделей, который учитывает и трасса, а не то гав плохое решение от лаурие.
Собсно, за этим она в хлфх 0.7 и была сделана.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136901

Старое сообщение 27-04-2014 17:06
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Эта штука юзается во всех модах, авторы которых имплементировали нормальный скейл для моделей

Точно. Об этом я не полумал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136904

Старое сообщение 27-04-2014 18:42
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Собсно, за этим она в хлфх 0.7 и была сделана.

сырцы дадите? а то уже заочно записали в деб-пакеты...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136967

Старое сообщение 28-04-2014 20:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:45. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > SV_StudioSetupBones правильный порядок аргументов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024