HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 154 155 156 157 [158] 159 160 161 162 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
и тут ещё у модели стоит blend XR -90 90, при стандартном значении вместо опускания рук после определённого угла наклоняется по оси ВСЯ модель

Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо все анимации переделывать.

Наверное не все, а только те, в которых запечены бленды. То есть, придётся в каждой такой анимации ручками задирать и опускать игроку кости до нужных позиций. И наклон модели в коде убрать. Наверное, это где-то в StudioPlayerBlend. Значения надо покрутить.

Отредактировано Ku2zoff 09-06-2020 в 18:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194803

Старое сообщение 09-06-2020 18:35
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



ах, так вот в чём дело, спасибо) надо будет попробовать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194804

Старое сообщение 09-06-2020 18:40
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



а это не то что питч делится на три?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194806

Старое сообщение 09-06-2020 18:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное не все, а только те, в которых запечены бленды

Ну да, я это и имел в виду.

Цитата:
Crystallize писал:
а это не то что питч делится на три?

выше чем запечено в анимации, они всё равно не подымутся. Но можно во вьювере посмотреть максимальный размах рук.

Добавлено 09-06-2020 в 22:15:

C++ Source Code:
1
void CStudioModelRenderer::StudioPlayerBlend( mstudioseqdesc_t *pseqdesc, int *pBlend, float *pPitch )
2
{
3
  // calc up/down pointing
4
  *pBlend = (*pPitch * 3);

Питч восстанавливается для подсчёта правильного бленда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194808

Старое сообщение 09-06-2020 19:15
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
а это не то что питч делится на три?

если в StudioSetUpTransform angles[PITCH] = -angles[PITCH]; заменить на angles[PITCH] = 0; то перестаёт наклонятся модель, но пока толком не тестировал

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194809

Старое сообщение 09-06-2020 19:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
если в StudioSetUpTransform angles[PITCH] = -angles[PITCH]; заменить на angles[PITCH] = 0; то перестаёт наклонятся модель

Добавь условие if( m_pPlayerInfo ) angles[PITCH] = 0;
заменять - не надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194810

Старое сообщение 09-06-2020 19:19
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



только я вообще не представляю, зачем они сделали этот наклон самой модели

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194811

Старое сообщение 09-06-2020 19:19
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
зачем они сделали этот наклон самой модели

Наверное потому, что в самих блендах наклона недостаточно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194812

Старое сообщение 09-06-2020 19:25
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное потому, что в самих блендах наклона недостаточно.

ну просто в qc в анимациях уровень бленда можно увеличить, у них почему-то по дефолту он не выкручен там

Добавлено 09-06-2020 в 22:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Добавь условие if( m_pPlayerInfo ) angles[PITCH] = 0;
заменять - не надо.

я не учел, что оно на viewmodel влияет

Добавлено 09-06-2020 в 22:37:

отсюда видимо и наклон модели игрока, от вьюмодели хвост тянется

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194813

Старое сообщение 09-06-2020 19:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
зачем они сделали этот наклон самой модели

этож из кваки тянется.

Добавлено 09-06-2020 в 22:43:

Цитата:
Yo Den писал:
я не учел, что оно на viewmodel влияет

оно влияет на все модели абсолютно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194814

Старое сообщение 09-06-2020 19:43
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Добавь условие if( m_pPlayerInfo ) angles[PITCH] = 0;
заменять - не надо.

что-то не хочет оно реагировать на это условие

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194817

Старое сообщение 10-06-2020 18:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну тада if( m_pCurrentEntity->player )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194818

Старое сообщение 10-06-2020 18:23
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну тада if( m_pCurrentEntity->player )

работает)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 10-06-2020 в 18:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194819

Старое сообщение 10-06-2020 18:36
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



ну шо могу сказать, не так уж и муторно. Через милку, я так понимаю, это вообще невозможно, но animiks выручает, просто волшебная прога

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194822

Старое сообщение 11-06-2020 01:55
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
animiks

Надо её где-то забэкапить на форуме потому что не то что прогу а даже инфу о ней трудно загуглить даже если знаешь что искать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194823

Старое сообщение 11-06-2020 02:12
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:39. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 154 155 156 157 [158] 159 160 161 162 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024