HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 151 152 153 154 [155] 156 157 158 159 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
John Tremor писал:
Приветствую, есть вопрос: что делает TabulateAmmo? Вроде как он связан с предиктингом хотя я могу ошибаться. Хотелось бы узнать поподробнее.

Обновляет переменную с количеством патронов в игрока.
Эта дефолтная система аммуниции в HLSDK, кстати, абсолютно бредовая

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193611

Старое сообщение 10-05-2020 03:33
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Yo Den писал:
шото никак не могу понять, где поменять время исчезновения SpawnRandomGibs (гибсы)?


В CGib::Spawn выставляется в 25. Можешь поменять сразу после спавна.

Добавлено 10-05-2020 в 18:10:

Всегда ли корректно детектить изменение клиентского игрового времени (при ченджлевеле) сравнением flTime < gHUD.m_fOldTime? Может, есть другой способ?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193618

Старое сообщение 10-05-2020 15:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



vidInit вызывается при спавне карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193627

Старое сообщение 10-05-2020 15:55
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если ты про то, что происходит в текущей реализации - это доворот через спинные контроллеры кости.

в StudioDrawPlayer отключил gaitsequence и в StudioSetupTransform перестал передавать углы, уже моделька игрока не поворачивается и даже дебажный кусок льда вокруг него в режиме drawentities 5 не поворачивается, а вот спрайт прикреплённый к игроку парентом всё равно "доворачивается", может дело не в контроллерах?

Отредактировано Crystallize 10-05-2020 в 18:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193650

Старое сообщение 10-05-2020 18:04
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Можно ли различить ссылается modelindex на модель или на спрайт? В серверном коде. В клиентском я так понимаю, это определяется через IEngineStudio и структуру model_s.

Цитата:
Дядя Миша писал:
vidInit вызывается при спавне карты.


Спасибо. Но мэйнтейнить дельту между картами всё равно надо как-то самому, т.к. на каждой карте своё местное время.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Отредактировано FreeSlave 10-05-2020 в 19:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193651

Старое сообщение 10-05-2020 19:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Можно ли различить ссылается modelindex на модель или на спрайт?

с натяжкой. Попробовать получить экстрадату для энтити через pfnGetModelPtr. Если пошлёт - значит спрайт. Ну или бсп.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193653

Старое сообщение 10-05-2020 19:35
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
с натяжкой. Попробовать получить экстрадату для энтити через pfnGetModelPtr. Если пошлёт - значит спрайт. Ну или бсп.


pfnGetModelPtr требует эдикта. А моделиндекс может и отдельно от энтити существовать (через прекэш). В моём случае имя файла доступно, так что пока оставлю проверку на расширение.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193654

Старое сообщение 10-05-2020 19:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FreeSlave берёшь любой эдикт, сохраняешь его старый модельиндекс в темп, суёшь свой, проверяешь, возвращаешь обратно. Можешь мировую энтить юзать для етова дела.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193655

Старое сообщение 10-05-2020 19:59
-
BALISTA
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: -
Сообщений: 20

Рейтинг



Заметил что спрайт управления вагонеткой при сэйв/ресторе пропадает, и появляется опять если менять её скорость. Можно ли как-нибудь это победить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193666

Старое сообщение 11-05-2020 04:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



John Tremor можно. Там ошибка у вальвы.
В void CBasePlayer :: Precache( void ) замени

m_iTrain = TRAIN_NEW;

на

m_iTrain |= TRAIN_NEW;

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193671

Старое сообщение 11-05-2020 09:18
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
В CGib::Spawn выставляется в 25. Можешь поменять сразу после спавна.

Добавлено 10-05-2020 в 18:10:

Всегда ли корректно детектить изменение клиентского игрового времени (при ченджлевеле) сравнением flTime < gHUD.m_fOldTime? Может, есть другой способ?


спасибо большое, заделал кровищу в стиле мк

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193678

Старое сообщение 12-05-2020 11:46
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Yo Den да это жы я в магазе, когда прорываюсь к кассе через толпу алкашей, пытаясь донести в целости баклажки с пивом

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193690

Старое сообщение 12-05-2020 19:26
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Yo Den да это жы я в магазе, когда прорываюсь к кассе через толпу алкашей, пытаясь донести в целости баклажки с пивом

жыза

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193691

Старое сообщение 13-05-2020 00:09
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



А с чем вообще связано застревание игрока на пол секунды при старте? Есть ли способы это пофиксить в хл?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194091

Старое сообщение 18-05-2020 00:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это унлаг так инициализируется. Можно попробовать установить clockwindow 0.0 в valve.rc

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194104

Старое сообщение 18-05-2020 07:14
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:08. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 151 152 153 154 [155] 156 157 158 159 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024