HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 148 149 150 151 [152] 153 154 155 156 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Что означает cldll "1" в liblist.gam?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192988

Старое сообщение 30-04-2020 10:59
+ За что?
Vadiman
Клавиатурщик

Дата регистрации: Jun 2013
Проживает: Замок Димитреску
Сообщений: 81

Рейтинг



И еще кое что:
Если прописать в Deploy оружия

C++ Source Code:
g_engfuncs.pfnSetClientMaxspeed(m_pPlayer->edict(), 185 );

То мы уменьшим скорость бега игрока, пока он несет его в руках.
А как в добавок снизить высоту прыжка по мимо скорости бега?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192989

Старое сообщение 30-04-2020 11:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Где тот код который разворачивает модельку игрока в ту сторону куда он идёт, даже если это стрейф? И тот код который потом плавно поворачивает модельку игрока обратно к его реальным viewangles?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192993

Старое сообщение 30-04-2020 14:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Где тот код который разворачивает модельку игрока в ту сторону куда он идёт, даже если это стрейф?

где начало того конца, которым заканчивается начало? Где та молодая шпана, что сотрёт нас с лица земли?

VecToAngles ты имел в виду?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192994

Старое сообщение 30-04-2020 14:22
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Если камера от 3го лица и ты жмешь стрейф то моделька мгновенно разворачивается на 90 градусов, в сторону стрейфа, и так шагает пока ты пока не отпустишь клавишу, после чего моделька за 2-3 секунды плавно поворачивается в обратную сторону. Вот этот код я ищу.

Добавлено 30-04-2020 в 21:53:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192995

Старое сообщение 30-04-2020 14:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize я ж тебе написал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192996

Старое сообщение 30-04-2020 15:28
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Подскажите, EV_TraceTexture не работает на пушаблях что ли? Все брашевые энтити норм трейсит, а пушабли не хочет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192997

Старое сообщение 30-04-2020 19:34
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Ku2zoff видимо от movetype зависит

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192998

Старое сообщение 30-04-2020 19:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff под ксашем тожы не тестит?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193003

Старое сообщение 30-04-2020 20:24
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ насколько я смог высмотреть в ксаше, функция PM_TraceSurface почти идентична функции SV_TraceSurface. Где там собака зарыта, я хз. PM_TraceTexture отличается от pfnTraceTexture тем, что первая трейсит физэнтити, а вторая эдикты. И обе они используют очень похожие TraceSurface. Каким-то образом пушабли отсекаются, и PM_TraceTexture возвращает null вместо имени текстуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193005

Старое сообщение 30-04-2020 20:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff у тебя для SOLID_BBOX возвращается коробка из шести нод, затычка. Ну или что-то вроде этого. KiQ правильно сказал, они по моветипу арреентируются. Да вообще весь pm-код это дерьмо полное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193006

Старое сообщение 30-04-2020 20:29
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
у тебя для SOLID_BBOX возвращается коробка из шести нод, затычка.

Серверная трасса норм возвращает текстуру, проверено.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Да вообще весь pm-код это дерьмо полное.

Значит, либо дропнуть, либо слать данные с сервера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193008

Старое сообщение 30-04-2020 20:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff трасса текстуры работает с отдельно взятой моделью. Ты для начала убедись что это твоя пушабля.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193009

Старое сообщение 30-04-2020 20:50
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша это точно моя пушабля. И по номеру энтити, и по номеру физэнтити. Только вот для физэнтити возвращает model.name = (null).

Цитата:
KiQ писал:
видимо от movetype зависит

Неа. От pev->solid. Поменял пушабле SOLID_BBOX на SOLID_BSP, трасса заработала нормально. Правда, пушабля стала "приклеиваться" к полу. Если раньше толкнуть её можно было стоя вплотную к ней, то теперь нужно обязательно быть на каком-то минимальном расстоянии, чтобы игрок смог набрать некоторую скорость, прежде чем коснётся пушабли.

Добавлено 01-05-2020 в 15:39:

Справился. Завёл небольшой хак: так как пушабля, это по сути брейкабля, то у неё тоже есть материал, который по умолчанию дерево, если маппер не укажет иное. Всё, что нужно, это отправить этот материал на клиент, например так:
C++ Source Code:
pev->sequence = m_Material;

Ну а на клиенте для объектов с pev->movetype MOVETYPE_PUSHSTEP остаётся завести фильтр по pev->sequence и выбирать материал. Не очень красиво, зато не портит физику. Нужна лишь внимательность маппера, чтобы материал пушабли соответствовал текстуре, которой она покрыта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193015

Старое сообщение 01-05-2020 08:39
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Что означает cldll "1" в liblist.gam?

Должно означать, что мод имеет кастомную client.dll. Есть ещё svonly, что значит, что у мода только кастомная серверная dll. Видимо, первое для каких-то античитских проверок в движке. А вообще, обе опции противоположны друг дружке. Когда одна 1, то другая 0. Не знаю, на что конкретно это влияет. Есть ещё строка crcclientdll, которая включает проверку контрольной суммы клиентки нелокального игрока сервером. Вот это реально полезная вещь. Если суммы не совпадают, значит у клиента модифицированная (для читерства), либо неподходящая версия client.dll. И сервер даёт ему пинка под зад, выдавая connection refused.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193028

Старое сообщение 01-05-2020 14:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:47. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 148 149 150 151 [152] 153 154 155 156 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024