HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Условие для прихрамывания у hgrunt
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Условие для прихрамывания у hgrunt

Вопрос скорее к коддерам:

ВЫстрелив в hgunta он уже будет не бегать а чуть прихрамывать. Так вот как звучит полное условие скажите пожалуйста. Я имею ввиду например:

[если попал 1или 2 раза, то солдат хромает]

или

[если здоровтье меньше 50%, то солдат хромает]

или

[если здоровье меньше 50 hp, то солдат хромает].





ЗЫ: ПОдскажите пожалуйста, почему зомби дёргаются только при первом попадании? Дальше стреляй скок хош - идут, даже не шолохнутся.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65817

Старое сообщение 21-10-2010 10:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
Ты поизучай код.. Там же все есть.
Зомби дергаются один раз, наверное, потому, что там есть Remember(bits_MEMORY_FLINCHED). Убери его, и будут дергаться каждый раз (правда, убить его тогда можно вообще без проблем).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65819

Старое сообщение 21-10-2010 10:43
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX Где я там копаться буду! Тем более если кто-то знает - может помочь.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65839

Старое сообщение 21-10-2010 14:50
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Это ведь простые if/else условия?

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
[если здоровье меньше 50 hp, то солдат хромает].

Логично сделать проверкой на кол-во HP. Ведь хромать можно и после падения с большой высоты .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65840

Старое сообщение 21-10-2010 15:24
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



qpAHToMAS А если я ему выставил в спирите 999?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65841

Старое сообщение 21-10-2010 15:38
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
qpAHToMAS А если я ему выставил в спирите 999?

Ну если HP, с которым появился солдат будет динамичным, то есть смысл использовать проценты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65842

Старое сообщение 21-10-2010 16:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- if( pev->health <= pev->max_health / 2 )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65843

Старое сообщение 21-10-2010 16:55
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



qpAHToMAS Мне нужно как в коде, а не как осмысленно.

Дядя Миша Что? Я не понимаю смысла записи. Объясните пожалуйста для тупых.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65848

Старое сообщение 21-10-2010 17:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- ну тыж проверку хотел на половину здоровья - вот она.
Независимо от того сколько ты там выставишь через спирит.
Если надо проверку на четверть здоровья - дели не на два, а на четыре.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65851

Старое сообщение 21-10-2010 17:43
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



ИМХО лучше уж так

C++ Source Code:
1
bool CNPC::ChekedHealth( int procents )
2
{
3
  if( pev->health <= pev->max_health/100 * procents)
4
  {
5
    return true;
6
  }
7
 
8
  return false;
9
}

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 21-10-2010 в 17:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65855

Старое сообщение 21-10-2010 17:51
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



я не спрашиваю как надо, я спрашиваю КАк есть?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65859

Старое сообщение 21-10-2010 18:00
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Пора вводить специальное предупреждение для "кодеров" не знающих C++.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65870

Старое сообщение 21-10-2010 18:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- у тебя исходников нету, чтобы посмотреть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65873

Старое сообщение 21-10-2010 19:05
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Даже если есть - я их не разберу.

Government-Man Ну я вообще не коддер! Потому и пишу сюда.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65886

Старое сообщение 22-10-2010 00:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
В оригинале идет проверка на фиксированное значение, HGRUNT_LIMP_HEALTH.
Если ты хочешь, чтобы проверка была в процентах, то замени в файле hgrunt.cpp строку:

C++ Source Code:
#define HGRUNT_LIMP_HEALTH				20

на
C++ Source Code:
#define HGRUNT_LIMP_HEALTH				(pev->max_health*0.5)

Тогда он будет хромать, если у него 50% здоровья или меньше.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 65888

Старое сообщение 22-10-2010 07:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:12. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Условие для прихрамывания у hgrunt
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024