В каком то топике пробегала эта идея, считаю есть смысл ее развить.
Сама суть - сделать плагин, аналогично которому сделан web unity player и quakelive.
Смысл всего этого, что можно получить очень большую аудиторию клиентов на vk.com (по крайне мере большую цифру установок), а также неплохо монетизировать проекты на xash в случае неплохого онлайна.
Например оригинальный сетевой half-life в таком исполнение будут играть достаточно человек, потомучто это удобно, ничего ненадо вручную скачивать и т.д, а vk api даст возможность сделать авторегу и вести статистику, в нашем ленивом веке это определяющий фактор, поэтому юнити клон контры или юнити сетевые игры на демо контенте к движку очень популярны.
Конечно надо продумать со стримом базовых ресурсов, системой обновления и скачки остальных ресурсов при коннекте к серверу.
А также демонстрация сингловых модов или минимодов через веб вариант даст возможность большему количеству людей это пощупать.
также используя чисто сингловую часть можно попробовать сделать асинхроный мультиплерный мод, таких модов я не встречал, думаю будет интересно.
XaeroX писал: Ты хочешь показать наработки, или так, очередная флудотема?
флудотема, хочу послушать мнения актуальности, и технические моменты/затраты в человекочасах если кто в этом вопросе просветлен.
навскидку помимо плагина, нужен http доунлоадер контента уже в движке, отдельный udp мини сервер для p2p пробросса(если будет самохост) + небольшой мастер сервер(для автореги и авторизации), php + mysql + для обработки vk.api(сохранения профилей), ну и постоянный сервер windows.
Идея эта мне пришла. Другой вопрос в том гипотетически представим что затея удачно решена. Не уверен что вконтактик захочет иметь дело с такой поделкой. Разве это не пиратство? Да и вельва не захочет конкурентов стима. Как дело обстоит с это точки зрения. Насколько законно зарабатывать на этом бабло? Вон Duran к лохматом году HL millennium написал. А потом на юнити батлу запилил. Профит на лицо.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Так он же вроде до сих пор миллениум поддерживает? Или он его на юните портировал?
Ну как тебе сказать. Портировал может быть не совсем то слово. В принципе все те же яйца только на юнити. Патронов для оружия как в "Миллениуме" не было так и в "Батле" нет. Батла похожа на многие опенсорсевские шутреры типа "Warsow" и "Xonotic" и особенно на "World of padman" В игре есть система донейтов за счет которых и идет монетизация проекта. Игру запустить можно либо из контактика где полно школьников либо с сайта через виджет. Что максимально удобно.
написал лаунчер к вармоду, кому интересно http://warmode.ru/web работает только под хром.
что узнал:
1. хэндл окна чтобы рисовать в нем есть, в след раз попробую что либо отрисовать.
проблемы:
1. не работает в опере, тамошний обработчик яваскриптов не пропускает необъявленые методы, пока решение не нашел, через расширение базового объекта прототипа не работает.
2. не удалось никак получить данные с js -> dll через результат вызова функции из dll в js.