HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
serega_balaber
Boom — круто 8-)

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Красноярск
Сообщений: 386
Возраст: 26

Рейтинг



qpAHToMAS
А меня знаешь-ли бесит когда мышка резко дохнет
Невозможно-ж блин

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97779

Старое сообщение 08-05-2012 08:36
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



serega_balaber так попробуй ее к другому компу подключить, переставь дрова, почисти в конце концов.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97782

Старое сообщение 08-05-2012 09:13
- За что?
serega_balaber
Boom — круто 8-)

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Красноярск
Сообщений: 386
Возраст: 26

Рейтинг



KiQ У меня нет 2го компа, дрова менял, жду результата

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97785

Старое сообщение 08-05-2012 09:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
а кстати о мыши, где в исходном коде можно найти участок, когда создается Win32 окно Xash'а и когда оно активно, обрабатывается положение курсора мыши в нем?

не трогай мышку!!! Только хуже сделаешь. Я её еле отладил.

Добавлено 08-05-2012 в 16:20:

Да, надо бы весь этот флуд поудалять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97790

Старое сообщение 08-05-2012 12:20
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
не трогай мышку!!! Только хуже сделаешь. Я её еле отладил.

Я просто всегда на ClipCursor думал, что он упускает ее как-то, но опробовав его сам (в простом окне) понял, что он работает идеально, а в HL/Xash почему-то нет . "input.c" кстати.
И да, извиняюсь за флуд.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97796

Старое сообщение 08-05-2012 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
но опробовав его сам (в простом окне) понял, что он работает идеально, а в HL/Xash почему-то нет

Золотые слова, Юрий Венедиктиовичъ! А то помнится раньше всё считал, что это гады-разработчики нарочно издеваются над бедными юзерами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97799

Старое сообщение 08-05-2012 14:29
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Многие начинающие программисты думают, что апи-функции работают правильно не в 100% случаев, а где-то в 99,99%, а оставшиеся 0,01% приходится именно на их случай. А потом постигают дзен.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97802

Старое сообщение 08-05-2012 14:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
что апи-функции работают правильно не в 100% случаев

API, знаете ли тоже разные бывают. Лучше уточнить что речь про WinAPI.
Потому что в том же голдсорсе апи насквозь корявый.
Особенно вот эта пакость с указателями в прекэше. Ведь об этом нигде не написано. Да если бы не OSHLDS никто бы и не узнал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97804

Старое сообщение 08-05-2012 15:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, я имел в виду именно WinAPI.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 97807

Старое сообщение 08-05-2012 15:59
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Начал проходить. Пока очень похоже на WinQuake по картинке. Под водичкой неожиданно хорошо. В целом ругать пока особо нечего: рендер соответствует заявленному, физика тоже (хотя застрял-таки намертво один раз), бегаем-стреляем-собираем - отлично, работает.

Модельки ужас-ужас, конечно, руки-ноги у солдат так и просятся на отрыв, но что поделаешь, издержки технологии. Будем ждать полного релиза, брать конвертер qbsp->hlbsp и баловаться с кастомными картами: в оригинал играть не так уж интересно, ибо визуально карты так себе.
Вот, например, свеженькая карта, в которую очень приятно играть - и геймплей, и визуальная часть очень хороши. И при этом никаких модов - стоковый квейк.

Что касается публичных перспектив. Будь я не Тимофей Сергеевич, а Василий Никифорович посвободнее да лет так шесть-семь назад, я бы взялся сделать эпизодик из полудюжины карт - по тем временам я просто мечтал о таком ремейке, чтоб цветное освещение и вращающиеся модельки, и геймплей хардкорный. Наблюдение за quake-коммунити последних лет показывает, что модеры (в основном, все же мапперы) предпочтут старый qc или уже готовые моды типа Quoth, поскольку можно просто сесть и заниматься именно любимым делом - построением карты - со старым и хорошо знакомым инструментом, со старыми ресурсами и приемами работы. Возможно, ремейк привлечет в качестве моддеров тех, кто плавает между HL и Q коммунами, но таких не очень много. Всякие бампы и прочие ништяки - это крутые галочки, но бамп доступен в голдсорсе уже несколько лет, а модов с его использованием как-то не пруд-пруди.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98217

Старое сообщение 16-05-2012 08:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Модельки ужас-ужас

Спасибо, я знал, что мою часть работы в этом ремейке всегда оценят по достоинству.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98220

Старое сообщение 16-05-2012 08:17
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



в ремейке палитра цветов полностью используется, или последние цвета также резервированые под незатемняемые?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98222

Старое сообщение 16-05-2012 08:23
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX, ну, прости ) Чтоб было не так обидно - анимации очень хорошо получились, проблема с геометрией самой модельки - перекорежило.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98225

Старое сообщение 16-05-2012 08:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
проблема с геометрией самой модельки - перекорежило.

Конверт вершинной анимации в скелетную - задача, вообще говоря, нетривиальная.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98231

Старое сообщение 16-05-2012 09:18
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
В максе делал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 98232

Старое сообщение 16-05-2012 10:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:50. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake beta 0.3
Первый эпизод с монстрами!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024