HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Xash3D] Rmb: Demo
Демо версия моего мода
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Ну понеслись теории заговора.. Автор, скорее всего, просто забыл добавить env_message с сообщением о найденной секретке.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193169

Старое сообщение 04-05-2020 12:20
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



sensitivity 21 - очень высокая чувствительность, скинул на дюжину.
Приём с бесконечно движущимся поездом оригинальный.
Надпись о поднятии мотка проводов да и все остальные по центру экрана было бы удобнее.
Я вообще за то, чтобы предметы с которыми надо взаимодействовать выделять, подсвечивать, да казуально, но удобно.
Радио играющее Soviet March с виду ничем не выделяется, но мощное, слышно даже если выйти из будки к началу ограды.
Логотип загрузки ОС на ноутбуке зачётный.
Крабы появляющиеся из под земли тоже свежий приём, не видел раньше.
Шахта лифта с загорающимися лампами, эффектно.
Головоломка с лазерами поставила в тупик. Во-первых не сразу видно эти кнопки и не кажутся используемыми, во-вторых может только у меня одного сложилось впечатление по не внимательности, что позиция у лазера только две, вкл и выкл, ну да ладно, не очень много времени потратил.
На второй карте, расположение пульта к которому надо добраться через вентшахту, кажется абсурдным. Сразу после открытия ворот при беглом взгляде стало ясно что надо в дверь, ломать ящики и лезть в шахту. Даже не стал ходить вокруг.
Журнал Time с Гагариным в будке.
Вагонетка с используемыми рычагами, стрелками приборов это оригинально. Помещение с электромоторами, вентиляторы, приборы в будке охранника все это выдает человека разбирающегося в технике и понимающего как это могло бы быть устроенно.
Сцена с белым костюмом перед запертой дверью и черным костюмом хладнокровно наблюдающим за этим, показалась душещипательной.
Ещё стопка журналов Time с Гагариным.
Зомби трясущийся перед монитором с музыкантом.

Отредактировано Cybermax 04-05-2020 в 12:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193170

Старое сообщение 04-05-2020 12:39
+ За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Крабы появляющиеся из под земли тоже свежий приём, не видел раньше.


Это же было в HL, когда в пустыне бегаешь.

Но конкретная имплементация в этом моде (с визуальным распылением песка) понравилась.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193172

Старое сообщение 04-05-2020 13:02
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



замечания по гей-плэю

Вот тут, только начинаешь и первая мысль "ага, давай ка я схожу в тоннель и посмотрю что там".

И натыкаешься на клип-браш. Что можно сделать? 1. зауженный участок тоннеля, 2. высокую решётку, 3. провода под напряжением.

Далее. Какое самое логичное решение в этой локации? Конечно же запрыгнуть на электрошкафы, с них на крышу дома, перепрыгнуть на поезд и с него на другую сторону.

Вместо этого упираешься в клип-браш! Как можно сделать? 1. Лучше всего конечно позволить игроку перепрыгнуть и разместить на той стороне секретку. 2 или обернуть поезд в trigger_hurt и убивать игрока типа смерть зацеперам.


Вроде кнопки есть, но у меня получилось нажать только крайнюю правую. Остальные светить светят, глаза мозолят, а нажать их не получается, ни сообщения, ничего вообще.

Неиспользуемые патч-треки должно блокировать флагом во избежание вот таких ситуаций:


Стрелки уже все ругали, ну и я поругаю.

1. Неиспользуемый кусок пути должно блокировать флагом воизбежание странностей при движении задним ходом.
2. Переключение следует делать до непосредственно стрелочного механизма, сбоку пути. Так что бы можно было остановить поезд, дёрнуть рычаг и ехать дальше.
3. Стрелку можно обернуть в trigger_inout так что бы он блокировал стрелочный привод в момент когда на нём стоит поезд, что логично.

Опять клип-браш, да что-ж такое-то!

Решение тут однозначное (однозначное!) -- использовать {fence для блокировки прохода, а не смущать игрока невидимыми стенками.

Лифт есть, а кнопки вызова у него нет (или её не видно):

Вот так наверх уедешь, потом вниз спрыгнешь... и так там и останешься навсегда.

Переход бъётся током:


Вот тут. Красивое место, сразу захотелось там наверх, в офисы подняться, нажимаю на кнопку вверх...

...а нажимается вниз и увозит в новую локацию.

Туалеты сверху нуллом покрашены как будто игрок туда не заглянет, а он заглядывает и удивляется.


Окно какое-то странное. То ли с хуллами что-то, то ли опять клип-браш. Я в него влез -- а вылезти назад уже не получается.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 04-05-2020 в 13:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193173

Старое сообщение 04-05-2020 13:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
натыкаешься на клип-браш

Цитата:
thambs писал:
Вместо этого упираешься в клип-браш!

Цитата:
thambs писал:
Опять клип-браш, да что-ж такое-то!

Ой. Ой-ёй. Я только-только скачал демку, чтобы заценить, а тут такой зашквар. Я люблю лазить по закоулкам карты, когда непонятно, что же делать. И меня в таких случаях неимоверно бесят клип-браши. В ближайшее время пройду, нарисую картину со своей точки зрения. ИМХО, никогда не надо блокировать игроку путь клипбрашами. Препятствие всегда должно быть "осязаемым", то есть видимым в терминологии игры/мода. Я всегда считал, считаю, и буду считать применение клип-брашей в пустом проходе моветоном.
Ладно, пройду, оставлю свой отзыв, где я на что напоролся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193174

Старое сообщение 04-05-2020 13:47
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Туалеты сверху нуллом покрашены как будто игрок туда не заглянет, а он заглядывает и удивляется.

так это же такая технология, в Японии вот внедряют, например, снаружы глухая дверь, а когда садишься изнутри все вокруг видно) Блэк Меса же исследовательский комплекс, неудивительно, что там такие передовые технологии имеются

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193181

Старое сообщение 04-05-2020 16:02
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Только я обратил внимание, что дверь жыпа с пассажирской стороны имеет эмблему BM?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193184

Старое сообщение 04-05-2020 16:34
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
а когда садишься изнутри все вокруг видно

Это чтобы враг незаметно не подкрался

Добавлено 04-05-2020 в 20:19:

У японцев вообще бзик на эту тему, что враг нападёт на них именно во время отправления естественных надобностей. Типа человек в этот момент наиболее беззащитен, а для самурая это и вовсе позор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193187

Старое сообщение 04-05-2020 17:19
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Re: замечания по гей-плэю

Спасибо всем за отзывы, обязательно приму во внимание.

Цитата:
thambs писал:

И натыкаешься на клип-браш. Что можно сделать? 1. зауженный участок тоннеля, 2. высокую решётку, 3. провода под напряжением.

Честно говоря, подобное будет плохо смотреться, а вариантов получше я попросту не вижу.
Цитата:
thambs писал:

Далее. Какое самое логичное решение в этой локации? Конечно же запрыгнуть на электрошкафы, с них на крышу дома, перепрыгнуть на поезд и с него на другую сторону.

Тогда уж скорее ещё на потолок решётку добавить, что будет странновато выглядеть и скорее будет больше сайлент хиллу подходить. Разве что шкафы сделать выше.
Честно говоря, тут многое бы стоило переделать, возможно ближе к концу (если таковой будет) так и сделаю.
Цитата:
thambs писал:

Переход бъётся током:

Видимо задеваются края рельс, стоило бы немного сдвинуть харты.
Цитата:
thambs писал:
Окно какое-то странное. То ли с хуллами что-то, то ли опять клип-браш. Я в него влез -- а вылезти назад уже не получается. [/B]

Окно нормальное, но мешается стопка журналов, однакоо вылезть обратно вполне реально (да, надо было в иллюзию кинуть или сдвинуть).

Что касается клипов на равном месте, сам подобного не люблю. Могу в своё оправдание сказать, что карты разрабатывались уже давно, глаз уже замылился и этот момент я совершенно упустил из виду.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Отредактировано Flash 04-05-2020 в 18:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193191

Старое сообщение 04-05-2020 18:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Поздравляю с релизом!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193215

Старое сообщение 04-05-2020 23:08
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Видимо задеваются края рельс, стоило бы немного сдвинуть харты.

Лучше брашы перехода повыше чуть сделать, как собсно в реальных переходах - чтобы рельсы были утоплены чуть

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193216

Старое сообщение 04-05-2020 23:14
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
чтобы рельсы были утоплены чуть

Вообще несколько странно, что дрезина и монорельс общие пути используют... Монорельс, по моему, в дрезина-тоннель целиком-то и не поместится. У себя таким макаром переходы делал -- на 8 юнитов отступ для trigger_hurt'а и сам переход в 112 юнитов шириной:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193218

Старое сообщение 04-05-2020 23:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



thambs графон!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193234

Старое сообщение 05-05-2020 09:47
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Добавил свежую запись в блог.
https://rmb-xash.blogspot.com/2020/05/blog-post.html

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193305

Старое сообщение 05-05-2020 19:50
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Flash
Если нужна помощь со скриптами дрезины или доработкой первой карты, то пиши.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193306

Старое сообщение 05-05-2020 20:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:03. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Xash3D] Rmb: Demo
Демо версия моего мода
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024