HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
монстры так и должны быть тёмными вдалеке?

нет
Цитата:
kogemyaka писал:
Не удлось перейти в полноэкранный режим. ALT+Enter не работает

может враппер тебе не даёт?
Вообще говоря в меню нет никаких проверок на запрет перехода в фуллскрин. То есть переход осущствляется в экспериментальном порядке, если не получилось - возвращается прежний видеорежим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107690

Старое сообщение 19-09-2012 18:42
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
Не удлось перейти в полноэкранный режим. ALT+Enter не работает, а чекбокс в настройках не реагирует на мышь.

Это глюк вылазит такой, связанный с параметрами частоты и разрешения экрана. Советую перед запуском игры удалить video.cfg. А мышка не реагирует на нажатия чекбокса, потому что разрешение экрана игры искажённое. Получается, что изображение растянуто неправильно и на самом деле чекбокс находится немного в другом месте, не в том, где он рисуется окошком.

Кроме того, недавно обнаружил тот глюк, о котором писал qpAHToMAS в самом начале темы - небо действительно глючит на нескольких картах, и очень стабильно. Но если запускаешь игру с QeffectsGL, то глюк исчезает. Конкретно глюк состоит не в цвете неба, а в том, что одна из текстур многослойного неба начинает неправильно отображаться игрой, как бы исчезает альфа-канал. Навскидку, заметил это на картах e2m1, e2m2, e4m1. Глюк вылазит либо при взгляде под определённым углом, либо при взгляде с какого-то конкретного места.

Далее, отметил, что декали крови от попаданий по монстрам и игроку далеко не всегда накладываются на окружающие объекты. Стабильно есть только следы крови на стенах от попаданий по монстрам из дробовика, или когда монстр разрывается на куски, то на полу появляется след. При обычных попаданиях из любого другого оружия декалей нет вообще. И сам игрок, кажется, не кровоточит ни при каких обстоятельствах.

Также есть проблемы с визардами на карте e3m6 - две штуки неподвижно торчат под потолком в коридоре слева от входа и один тоже висит под потолком за воротами, открываемыми серебряным ключом. Все трое неподвижны и не реагируют на игрока, даже когда он по ним стреляет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107693

Старое сообщение 19-09-2012 19:23
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Поправочка к предыдущему посту - QeffectsGL не влияет, глюк с небом есть и с ним, и без него.

Далее, столкнулся с такой вещью - для некоторых альтернативных движков, поддерживающих стандарты Quake 3, сделаны модели итемов повышенной полигональности (аптечки, патроны и т. п.). Сделаны они в формате MD3 (и спокойно грузятся Милкшейпом, например), но закинуты в папку моделей с расширением bsp. Как их можно переделать в формат, совместимый с "Quake Remake"? Если можно, объясните конкретную последовательность действий по преобразованию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107718

Старое сообщение 22-09-2012 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Далее, отметил, что декали крови от попаданий по монстрам и игроку далеко не всегда накладываются на окружающие объекты

Суть в следующем. UTIL_BloodTrace действует следующим образом - уперевшись в монстра, из него делается еще одна трасс на определенное растояние. Если на этом расстоянии найдется стена - её забрызгает кровью. Если нет - значит нет. Ну а гибы пачкают кровью всегда.
Цитата:
Qwertyus писал:
Глюк вылазит либо при взгляде под определённым углом, либо при взгляде с какого-то конкретного места.

ну в теории - всё возможно. А на практике - ну толку-та? Вон сорцы лежат - берите исправляйте, если мешает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107732

Старое сообщение 22-09-2012 14:35
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
UTIL_BloodTrace действует следующим образом

Это я понимаю. Но от попаданий из любого оружия, кроме ружей, следом крови не остаётся, даже если монстр стоял около стены. И от попаданий в игрока следов крови не остаётся.

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну в теории - всё возможно

Так это как раз на практике. Не думаю, что кто-нибудь кроме тебя полезет что-то исправлять в римейке .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107734

Старое сообщение 22-09-2012 15:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Но от попаданий из любого оружия, кроме ружей, следом крови не остаётся

Ну так и должно быть, всё правильно.
Цитата:
Qwertyus писал:
Не думаю, что кто-нибудь кроме тебя полезет что-то исправлять в римейке

Да и я не полезу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107736

Старое сообщение 22-09-2012 15:06
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну так и должно быть, всё правильно.

Довольно странная концепция - уж от попадания ракет и гранат крови должно быть побольше, чем от дроби .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107737

Старое сообщение 22-09-2012 15:17
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Кроме того, недавно обнаружил тот глюк, о котором писал qpAHToMAS в самом начале темы - небо действительно глючит на нескольких картах, и очень стабильно. Но если запускаешь игру с QeffectsGL, то глюк исчезает. Конкретно глюк состоит не в цвете неба, а в том, что одна из текстур многослойного неба начинает неправильно отображаться игрой, как бы исчезает альфа-канал. Навскидку, заметил это на картах e2m1, e2m2, e4m1. Глюк вылазит либо при взгляде под определённым углом, либо при взгляде с какого-то конкретного места.

Более того, например, если стартануть "Новую игру" в Quake Remake, то сразу же после начала, в момент начала появления надписи "Introduction", небо на мгновение поменяет цвет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107739

Старое сообщение 22-09-2012 18:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
то сразу же после начала, в момент начала появления надписи "Introduction", небо на мгновение поменяет цвет.

Это происходит в момент автосейва. К надписи Introduction отношения не имеет. Об этом я в курсе, но поскольку донейтов вы не засылаете, то не вижу смысла это исправлять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107740

Старое сообщение 22-09-2012 18:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



qpAHToMAS
Да кушное небо само по себе бажное. Лучше бы моделькой сделали...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107750

Старое сообщение 23-09-2012 08:19
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Скачал. Поиграл.

Прикрутите кто-нибудь освещение и тени чтоб утереть нос Dark Places =)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107754

Старое сообщение 23-09-2012 10:04
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



qishmish да, круто было бы,с ксаш мода перетянуть
Жаль кодить не умею. Так Dark Places конкретно утёрли бы, еще пушки из DMC поставить - самая качественная переделка моделей квейковского оружия.

P.S. Гордон Фримен в конце игры просто убил
Сразу видно на основе какой игры сделана игра. Надо в особености римейка на моддб записать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107985

Старое сообщение 30-09-2012 15:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
Сразу видно на основе какой игры сделана игра.

И на основе какой же игры сделана игра?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107986

Старое сообщение 30-09-2012 15:08
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И на основе какой же игры сделана игра?

Конечно на основе Quake.

От Half-Life здесь ничего нет, даже движок и тот другой.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107987

Старое сообщение 30-09-2012 15:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Конечно на основе Quake.

Вот оно как.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107988

Старое сообщение 30-09-2012 15:13
-
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 03:17. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024