HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake
под халфу и ксаш
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Римейк Quake

Давно уже меня эта мысль занимает - сделать римейк первокваки, под более продвинутый голд-сорс ну или ксаш.
В смысле бредовости, идея более чем адекватная, поскольку квака под голдсорсом будет выглядеть значительно лучше и играбельнее, нежели под всеми этими даркплейсами и прочими фитц-квейкаи, которые максимум что могут сделать - это привнести в игру туман, пересчитать освещение и добавить шадов-волюумы. А тут можно будет и красивые лучи замутить и эффекты телепортации, да и физика в халфе явно получше будет. Гильзы там выпадающие и еще много чего.
Собственно задача не сильно сложная, а в ксаше она даже упрощается благодаря нативной поддержке карт из кваки.
Но есть одно серъезное НО: это модельки монстров.
И с одной стороны там этих монстров всего 14 или 15 штук, и кадров анимации не так уж и много, но никто толком не умеет переносить вертексную анимацию в скелетную. А перенести обязательно надо, ведь там и аттачментов можно будет приладить и боне-контроллеров на головы монстров, да и блендинги тоже.
Вообщем если вас идея заинтерисовала и вы умеете конвертировать вертексную анимацию в скелетную - велкам.
Ориентировочное время на разработку не более трех месяцев, с учетом того, что исходники карт первокваки доступны всем желающим.
Ну а под ксаш можно будет дополнительно замутить поддержку хипнотика и рагуя

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78500

Старое сообщение 27-05-2011 13:45
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А прикрутить в ксаш вертексную анимацию?
Например, в УТ хорошо уживаются оба вида.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78502

Старое сообщение 27-05-2011 13:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
А прикрутить в ксаш вертексную анимацию?

дурацкое дело нехитрое. Я хочу именно студиомодельки, чтобы с блендингами, аттачментами и вообще всякое
Иначе весь смысл ремикса теряется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78514

Старое сообщение 27-05-2011 14:33
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я бы поиграл в рагуя и хипнотика под ксашем. Даже парочку эффектов не поленился бы прикрутить ради такого. Но то что моделек нет - да, это пичалька.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78522

Старое сообщение 27-05-2011 14:43
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

ты хочешь сделать именно ремэйк-клон или игру по мотивам?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78539

Старое сообщение 27-05-2011 16:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs я хочу портировать кваку на ксаш и халфу
то есть по сути эта будет та же самая квака, только красивее, с более хорошим звуком, возиться итд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78548

Старое сообщение 27-05-2011 17:38
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

c QC?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78550

Старое сообщение 27-05-2011 17:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs нет, портирую куси на халфовский SDK.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78552

Старое сообщение 27-05-2011 17:58
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



Не могу понять смысл создания сабжа. Для первой Кваки есть связка qw + графические моды FuhQuake или EZQuake, поднимающие графику Q1 на уровень Q3. В эту связку уже лет 10 как гоняют все первоквакеры. Более крутая графика в Tenebrae. На GoldSource есть мод Half-Quake и Classic Deathmatch, во многом слизаный кранами с Q1. Что ты собираешься добавить в ремэйк, что будет выгодно отличать его от всех остальных ремэйков?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78556

Старое сообщение 27-05-2011 20:38
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


[POD]ILL bot (0)
Это у него спортивный интерес, он поди на ку3 уже облизывается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78557

Старое сообщение 27-05-2011 21:06
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Да не не идея хорошая. Под ксашем всяко луше будет чем под тенебарой и даркплейсесом. Имхо.
Но Дяд Миш ты пойди на КСМ там моделлеров поболее будет, но вот станут ли они помогать тебе бесплатно. У них же там проЭкты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78559

Старое сообщение 28-05-2011 05:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Для первой Кваки есть связка qw + графические моды FuhQuake или EZQuake, поднимающие графику Q1 на уровень Q3. В эту связку уже лет 10 как гоняют все первоквакеры. Более крутая графика в Tenebrae.

да гамно это всё. Эффекты в мод, добавленные на уровне движка - это убогость. Если на то пошло - хайрес текстуры дают больше профита, чем все эти сраные туманы и тени.
В порте как минимум ожидается следующее:
более реалистичное освещение
AI умнее стандартного
красивые молнии (у того же шамблера)
нормальная физика крутящихся брашей (для hipnotic)
клиентские эффекты лучше квейковских.
плавная смена уровней (там где это по смыслу нужно). Это предполагает косметическую доработку кушных карт, но поскольку есть их сорцы, то не является проблемой.
Возможно некоторые эффект добавлю на карты, такие как землетрясение, при нажатии некоторых кнопок, разрушаемые объекты (брекаблы).
Может кое-где добавлю новых секретов
Корочи говоря, изменения предполагается вносить непосредственно в игру, а не добавлять тени в движок.
Но опять таки - всё на достаточно скромном уровне и за 3 месяца вполне можно уложиться.
Больше скажу - я всё это без проблем вытяну водиночку за вышеупомянутые три месяца. Единственная проблема - модельки монстров.
Повторюсь, есть шамблер и огр, но они калечные - они ходят "на месте", поскольку моделлер который их делал не умел делать анимацию ходьбы.
Вот если бы их исправить, да намоделлить остальные.
Есть желающие помочь?
Я думаю в такой римейк первокваки сыграло бы куда больше народу, нежели играть в обычную кваку под даркплейсом.

Добавлено 28-05-2011 в 13:38:

ЗЫ. Меня в этом плане впечатлил Quoth, в который я недавно сыграл. Было досадно, что авторов хватило всего на три карты. Уж хотя бы 1 эпизод могли бы сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78568

Старое сообщение 28-05-2011 09:38
-
[POD]ILL bot (0)
Частый гость

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 56

Рейтинг



FuhQuake
http://www.youtube.com/watch?v=DDm8MOL6WtY
EZQuake
http://www.youtube.com/watch?v=qP6VN5Ey0QI

И хайрес текстуры есть, и более реалистичное освещение. Персы и там, и там старые - это да.

Если в твоём ремэйке будут новые модели персов и оружия с новой анимацией и хайрес скинами и более умный AI - тогда несомненно есть смысл делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78576

Старое сообщение 28-05-2011 11:30
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша

Делай на Xash

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78577

Старое сообщение 28-05-2011 11:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



[POD]ILL bot (0) не надо мне показывать всякую ерунду.
Я видел ВСЕ КЛОНЫ ПЕРВОГО КВЕЙКА.
Хай-рес текстуры можно будет и к ксашу приспособить, если потребуется.

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Если в твоём ремэйке будут новые модели персов и оружия с новой анимацией

это уже от моделлеров зависит, не от меня. Если намоделят более красивые модели - значит будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78579

Старое сообщение 28-05-2011 12:45
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:08. Новая тема    Ответить
Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake
под халфу и ксаш
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024