HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Используете ли Вы Unreal Engine 4 для создания своей игры?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да.
(_-=ZhekA=-_) Government-Man
2 11.76%
Нет.
Chyvachok Ghoul [BB] marikcool nemyax Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша
9 52.94%
Пробовал, но мне уе4 не понравился.
DEAD MAN FiEctro Redrick_Bjorn
3 17.65%
Нет, но очень хочу попробовать.
a1batross
1 5.88%
Свой ответ, напишу в сообщении.
Ku2zoff Skaarj
2 11.76%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (20): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это слишком надуманно

Возможно ты еще не столкнулся с этим.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Браш это убогая хрень, которая морально устарела

Ну вот опять бездоказательное утверждение.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А еще, если случайно, что-то где-то задел и получил лик

Хочешь я тебе еще раз стереотипы порушу? Дырка на карте не мешает работать ни визу, ни раду и на геймплей не влияет. Вас всех обманули.
Вас заставили их искать по тому же принципу, по которому халфа вылетает от не найденой модели.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что если браш уже внутри карты и нужно отсечь невидимые игроку фейсы

Это только при условии, когда дизайнер за игрока самостоятельно решает что он будет видеть, а чего не будет. А потом любители полетать с ноклипом видят дыры всякие.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
бриши еще и друг-друга режут создавая лишние поли на ровном месте

Ну допустим детайлы друг-друга не режут. Да и всегда есть способы избежать лишней нарезки, но в любом случае общий полигонаж уровня почти всегда меньше полигонажа одной модельки средней детализации.
так что это не имеет значения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169611

Старое сообщение 12-12-2017 18:42
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
У тебя есть скрипт-пример от эпиков или ты сам догадался как надо делать дверь?

Сам, там легко. Примеры есть разные, но никогда небудет того примера, который конкретно нужен, по этому приходиться делать самому.
Цитата:
Дядя Миша писал:
который про ключ -onlyents у CSG, узнал на восьмом году разработки Area 51. А до этого, менял пару настроек у энтити и запускал полную перекомпиляцию всей карты, а сам в это время, буквально выражаясь, "гонял лысова"

Ты опять начинаешь придумывать не понятно что???? Да, я не сразу об этом узнал, но не как не спустя 8 лет...
Цитата:
Дядя Миша писал:
Скажем так - сделанный мною энтити в принципе предполагали подобные конструкции абсолютно стабильными и пригодными для настоящего геймплея. Так что в принципе да, можно было бы таскать этот худ с уровня на уровень через глобалсы. Я уж молчу как в халфовских модах был сделан брашевый танк. Моделька отдельно, а коллизия брашами - отдельно и на каждой карте копия. Или как в фаллоуте сделали поезд, приделали вагон вместо головы персонажа. Глядя на все эти извращения не удивляешься уже ничему. Я не считаю что это правильно. Но оно есть.

Такой инвентарь нахрен не нужен, сплошной изврат и я уверен на 100% что он будет глючить и имеет тонну ограничений. Это не полноценное решение, а так вариант побаловаться и забыть, показать посонам с роена типа сарите каг я могу

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169612

Старое сообщение 12-12-2017 18:52
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Ты по-моему путаешь такие понятия как браш, CSG и BSP. BSP как способ оптимизации рендеринга действительно устарел, а вот CSG как способ моделинга - ничуть. CSG есть и в максе и в анриле, а у Эпиков даже есть неприоритетный таск по его допиливанию, поскольку способ действительно удобен. На форуме уе4 не раз встречались заявления что в древнем хаммере создавать уровни было проще чем в новом унреаледе. HammUEr тоже неспроста появился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169613

Старое сообщение 12-12-2017 18:55
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ты по-моему путаешь такие понятия как браш, CSG и BSP. BSP как способ оптимизации рендеринга действительно устарел, а вот CSG как способ моделинга - ничуть. CSG есть и в максе и в анриле, а у Эпиков даже есть неприоритетный таск по его допиливанию, поскольку способ действительно удобен. На форуме уе4 не раз встречались заявления что в древнем хаммере создавать уровни было проще чем в новом унреаледе. HammUEr тоже неспроста появился.

Возможно я что-то путаю, но я говорю о брашах, которые в хл1.

Добавлено 12-12-2017 в 21:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно ты еще не столкнулся с этим.

Что значит я с этим е столкнулся, если я юзаю двиг, где одни модели.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169614

Старое сообщение 12-12-2017 18:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Примеры есть разные, но никогда небудет того примера, который конкретно нужен

Ну дверь-то в халфе обычно всех устраивала. Это сейчас уже народ избалованный стал. А раньше что? ну дверь и дверь.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Да, я не сразу об этом узнал, но не как не спустя 8 лет...

Я не придумываю. Узнал ты от меня, и я был поражен не меньше тебя.
Когда же это было? Да в 2012-м году это было. Так уж и быть, вброшу слегка пикантного инсайда Мод, я напомню с 2006-го делается. Ну да, не 8 лет, а всего шесть.
Цитата:

14.07.2012 21:16:16, Зверь Юга
а почему тебе не нравится параметр у компиляторов -onlyents ?

14.07.2012 21:35:35, (_-=ZhekA=-_)
Просто есть карта, которая долго компилится, и нужно просто поменять имя, а то я ошибся

14.07.2012 21:35:50, Зверь Юга
ты не понял

14.07.2012 21:36:00, Зверь Юга
тебе известно про параметр -onlyents?

14.07.2012 21:36:07, Зверь Юга
который как раз на этот случай?

14.07.2012 21:36:15, Зверь Юга
чтобы не компилить долго карту

14.07.2012 21:36:20, Зверь Юга
меняешь всё что тебе надо

14.07.2012 21:36:32, Зверь Юга
и вызываешьhlcsg с параметром -onlyents

14.07.2012 21:36:38, Зверь Юга
и карта обновляется за секунду

14.07.2012 21:37:27, (_-=ZhekA=-_)
0__________________о

И так, вот у нас наступает время опонительных открытий и котоламповых историй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169615

Старое сообщение 12-12-2017 18:59
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Возможно я что-то путаю, но я говорю о брашах, которые в хл1.


Так бы и написал, что голдсорс - морально устаревшая хрень. И был бы прав.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169616

Старое сообщение 12-12-2017 19:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Такой инвентарь нахрен не нужен, сплошной изврат и я уверен на 100% что он будет глючить и имеет тонну ограничений

Большинство решений имеют те или иные ограничения, идеального нет ничего. Вот нет в команде человека который может накодить инвентарь - приходится юзать брашевый. Да у тебя у самого такой был в моде, забыл?

Цитата:
Government-Man писал:
BSP как способ оптимизации рендеринга действительно устарел

BSP - это не способ оптимизации рендеринга.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что значит я с этим е столкнулся, если я юзаю двиг, где одни модели.

Браши есть и в юнити и в унреале и в кризисе. Их просто задвинули на дальную полку и нарекли deprecated.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169617

Старое сообщение 12-12-2017 19:03
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Ну нравятся тебе браши, ну, ок - юзай на здоровье, брашевые мониторы, брашевые инвентари и так далее.
Мне - нет, я закончил проект и начал новый на новом двигле.
У тебя есть свое мнение у меня свое. Я считаю, что браши в хл1 морально устарели. Ничего и никому я навязывать и доказывать не буду!

Добавлено 12-12-2017 в 22:04:

Цитата:
Government-Man писал:
Так бы и написал, что голдсорс - морально устаревшая хрень. И был бы прав.

Я вообще-то про это и говорил

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169618

Старое сообщение 12-12-2017 19:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) да не в брашах же дело, совсем не в брашах. А в балансе между тем, что может взять на себя движок и тем, что должен сделать дизайнер вручную.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169619

Старое сообщение 12-12-2017 19:06
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
BSP - это не способ оптимизации рендеринга.


Это способ разбиения пространства, а на основе получившегося дерева уже определяется, что видно, а что нет. Факт в том, что нынче этот способ уже не актуален, ибо а) хай-поли б) слишком маленькие лифы для современного железа в) открытые пространства.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я вообще-то про это и говорил


Нет, ты писал и продолжаешь писать, будто браш плох сам по себе. Вот движок, в котором нет ничего, кроме брашей - плох, да. А браш что? Браш он браш и есть. Он - инструмент.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169620

Старое сообщение 12-12-2017 19:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
ибо а) хай-поли б) слишком маленькие лифы для современного железа в) открытые пространства.

У тебя либо какие-то в корне неверные представления о BSP, ну как у Жэки о брашах, либо ты нас тролиишь так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169621

Старое сообщение 12-12-2017 19:11
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Просвяти.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169622

Старое сообщение 12-12-2017 19:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Так бы и написал, что голдсорс - морально устаревшая хрень. И был бы прав.

Я бы не был столь коте-горичен. Во-первых, это далеко не хрень. Во-вторых, морально он не так уж и устарел. Технически - да, безусловно. Хотя вот, скажем, многие ли современные движки могут похвастаться звуковым движком такого уровня? Разве что Сорс, куда он перекочевал почти без изменений. А сетевой код? Тут тебе и дельта-конпрессия, и релиабл-мессаги, и инстансед-бейзлайны. Ну вы поняли.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Мне - нет, я закончил проект и начал новый на новом двигле.

Было бы интересно поюзать-посмотреть, как оно выглядит у тебя, без брашей.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169623

Старое сообщение 12-12-2017 19:13
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Мод, я напомню с 2006-го делается.

Раньше я его начал делать, я учился маппингу с ноля и параллельно начал делал мод. Как-то так
Цитата:
Дядя Миша писал:
Когда же это было? Да в 2012-м году это было. Так уж и быть, вброшу слегка пикантного инсайда

Странно, я был уверен, что раньше я об этом узнал. Ладно, извини!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Да у тебя у самого такой был в моде, забыл?

У меня не было его вообще.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Браши есть и в юнити и в унреале и в кризисе. Их просто задвинули на дальную полку и нарекли deprecated.

С той разницей, что в движках, который ты перечислил можно делать карты моделями онли, а в хл1 что? А в хл1 ровным счетом наоборот, целую карту из моделей ты не сделаешь.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169624

Старое сообщение 12-12-2017 19:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
ибо а) хай-поли б) слишком маленькие лифы для современного железа в) открытые пространства.

Толсто, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169625

Старое сообщение 12-12-2017 19:14
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:18. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024