HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Xash3D] Rmb: Demo
Демо версия моего мода
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
А что за баги были?

Самая главная проблема была пожалуй в том, что заскриптованные монстры ну никак не хотели помирать. Я их и триггером пытался прибить и канделябром огорошить (в виде невидимой двери с дамагом овер 9к), никак гады не хотели помирать во славу мировой революции.))
На старой версии интро этот момент виден:
https://www.youtube.com/watch?v=mV4u7WAeLH4

Решение я нашёл когда применил анимацию смерти, но и тут не обошлось без сюрпризов, половина из отряда оживала (вот до чего некоторые люди бывают несознательными!), но решилось через киллтаргет самого сиквенса.
Изначально все сцены между которыми переключается камера, были раздельными, расположены в пространстве друг над другом. Полагаю понятно во что это вылилось в итоге, видимые куски других сцен из другого пространства.
Рабочего пространства самого хаммера мне не хватало (джек я не юзаю по своим причинам), поэтому в итоге я разместил все объекты на одной сцене, используя моменты затенения камеры для смены сцены.
А рабочее пространство хаммера я недавно увеличил, спасибо товарищу подсказавшему ссылку на патчер хаммера.

Когда я же вернулся к интро спустя несколько лет, то обнаружил что ничего не понимаю что я наворотил в скриптах. В итоге я всё переделал (на этот раз обозвав всё более понятными именами), заодно и переделал анимацию взрыва грузовика, она не стала идеальной, но определённо получилось лучше первого раза (что можно сравнить на видео по ссылке выше, на канале есть и более свежее видео интро).

Добавлено 02-05-2020 в 15:04:

Цитата:
Crystallize писал:
Значит нужно заменить вагонетку на герметичный вагон который едет в воде или в газе каком-то.

Ну так ведь это уже не будет классической бм. Какая же бм и без поездок на вагонетке?
Я добавил триггер_харт рельсам, дабы игрок поменьше бегал (разумеется без принципа "пол это лава"), тем более что в хл так же было. Да и пройти дальше без тележки не получится.

Цитата:
FreeSlave писал:
Эпизод с вагонеткой - вообще пример того, как излишний реализм может игре повредить. Мне было неудобно дергать рычаг - вместо него постоянно нажимал на кнопку включения света.

Лично мне по фану было кататься по кругу на тестовой карте. Тут я признаю свою вину (меру, степень, глубину), мне надо было сделать подсказки по управлению.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193071

Старое сообщение 02-05-2020 13:04
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Лично мне по фану было кататься по кругу на тестовой карте.


Фановому катанию мешает неудобное управление.
Ещё бы метки какие-нибудь сделать в разных проходах, а то развилки и сами коридоры одинаково выглядят, легко запутаться.

Цитата:
Flash писал:
Какая же бм и без поездок на вагонетке?


Ну кстати On a rail некоторым действительно кажется скучной. В той же Black Mesa её не просто так сократили.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193075

Старое сообщение 02-05-2020 14:21
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Прошел. В целом понравились. Скрипты и вот эти вот все механизмы - ок. Из багов нашел только null-текстуру в углу откуда выезжают вагоны из-за дома на первой карте. И еще на карте по типу on a rails в месте, где дорога заблочена поперечным движением грузов, на месте мертвого охранника можно провалиться (но не критично) на несколько десятков юнитов в текстуру, если присесть. Ещё освещение страшненькое, сильно отдает фулбрайтом во многих местах.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193084

Старое сообщение 02-05-2020 16:28
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



А можете выложить на какой ни будь другой хостинг? Что-то с этого никак скачать не получается.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 02-05-2020 в 17:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193087

Старое сообщение 02-05-2020 17:03
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Ну кстати On a rail некоторым действительно кажется скучной.

Она не скучная - она неудобная. Если мы помещаем игрока на эту платформу то мы дешевым способом искусственно усложняем игру потому что счёт идёт на секунды, а с платформы ещё поди выберись быстро не выпрыгивая на рельсы экстренно. А если ты на платформе то тебя можно убить одним залпом подствольника или ракеты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193089

Старое сообщение 02-05-2020 17:07
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Ух, вскачалось наконец. Ну сейчас вспаиграем.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193092

Старое сообщение 02-05-2020 18:36
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Только у меня сейвы через "save game" не работают?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193093

Старое сообщение 02-05-2020 18:55
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Flash писал:
Я добавил триггер_харт рельсам, дабы игрок поменьше бегал (разумеется без принципа "пол это лава"), тем более что в хл так же было.


Вот это, кстати, тоже показалось странным. Пока я везде бегал, периодически слышал звук как от удара током. Но по факту меня ударило всего 2 раза - лишь когда я совсем уже по рельсе начинал бежать.

Добавлено 03-05-2020 в 12:03:

Цитата:
Flash писал:
Тут я признаю свою вину (меру, степень, глубину), мне надо было сделать подсказки по управлению.


И ориентиры.
Я сперва приехал на тележке к тупику, где надо стрелять через вентилятор.
Потом побежал пешком обратно и наворачивал круги, пока случайно не вышел к ремонтному цеху с пистолетом.
Потом еще 5 минут наворачивания кругов и я случайно вышел обратно к тележке.
И еще раз я прибегал в начало.

Единственное узнаваемое место - где не горит лампочка и поворот как бы уходит в темноту.
Ну и флажок передвижения рельсов.

Но даже после всей этой беготни у меня до сих пор не появилось схемы этого лабиринта в голове. Есть слабое подозрение, что он похож на букву Ф. Где вход это нижняя точка буквы, а выход - верхняя. Ремонтный цех справа, а слева просто пустая петля.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193107

Старое сообщение 03-05-2020 09:03
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
Пока я везде бегал, периодически слышал звук как от удара током. Но по факту меня ударило всего 2 раза - лишь когда я совсем уже по рельсе начинал бежать.

Опять я мысль не дописал. Да, я добавлял триггер_харт плюс мультитриггер, но не везде скопировал харт.
Цитата:
Дикс писал:
Есть слабое подозрение, что он похож на букву Ф. Где вход это нижняя точка буквы, а выход - верхняя. Ремонтный цех справа, а слева просто пустая петля.

Есть такое.
Я сознательно добавил лишнюю развилку, трибьют так сказать главе "On the rail". Очевидно не стоило изначально направлять игрока к контейнерам, тем более при отсутствии огнестрела не слишком удобно переключать стрелки.
Но всё же мне кажется что схема туннелей не слишком запутана, но в тупиковый проезд явно стоило добавить приятный бонус, в качестве награды за исследование.

[ Вложение ]
Буфер обмена-1.jpg

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193127

Старое сообщение 03-05-2020 13:56
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Можно сделать ветки более узнаваемыми разнообразив их потолки. На одном трубы, на другом лампы. Освещенность и цвет освещения опять же.

Когда я бегал, я не понимал в каком направлении я вообще бегу - в начало уровня или конец.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193132

Старое сообщение 03-05-2020 14:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообще-то dev_overview никто не отменял. Включаем и смотрим схему-план карты, если заблудились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193138

Старое сообщение 03-05-2020 15:00
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



По дефолту без консоли запускается. Да и о команде такой впервые слышу. Это чисто ксашевская?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193139

Старое сообщение 03-05-2020 15:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, в халфе она тожы есть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193142

Старое сообщение 03-05-2020 15:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Прошёл демку, понравилось, играть интересно. Дух старой школы и старых добрых модов детства! Атмосферой напомнило Azure Sheep, а квестами - Retribution.
Единственное, что напрягло - уровень с дрезиной. С большим трудом я догадался расстрелять сами знаете что, а дополнительные локации только запутали.
Управление дрезиной не без глюков, но в целом понравилось. Как ехать назад - сразу сообразил.
Баланс отличный, на средней сложности было вполне средне.
Работающий пропадающий барнакль - это конечно тот ещё подгон!
В целом, жду полную версию.

Добавлено 04-05-2020 в 11:21:

Цитата:
XF-Alien писал:
на месте мертвого охранника можно провалиться (но не критично) на несколько десятков юнитов в текстуру, если присесть

Я кстати так и не понял, как этого удалось добиться? У меня такого ни в одном моде халфы не было. Это фирменный баг ксаша?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193161

Старое сообщение 04-05-2020 04:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я кстати так и не понял, как этого удалось добиться?

я тожы

Добавлено 04-05-2020 в 10:52:

Может там какое-то невидимое углубление, только для третьего хулла?
Можно включить визуализацию хуллов и посмотреть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193162

Старое сообщение 04-05-2020 07:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:16. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Xash3D] Rmb: Demo
Демо версия моего мода
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024