HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вот думаю, может их в сектора переимновать. Будет ассоциация, не с хэви металлом, а с панк-роком.

Можно переименовать в зоны, будет ассоциация со сталкиром

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194236

Старое сообщение 20-05-2020 19:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Склеил порталы обратно, туманчег стал более корректным. Но повторюсь, там жы нет какого-то специального механизма, который бы выбирал при загрузке ближайшую плоскость тумана для вертекса. Сделать несложно, но как-нибудь потом.

Добавлено 20-05-2020 в 23:41:

Сейчас он фактически приклеился к средней плоскости. А надо каждому вертексу выбрать, какая плоскость для него ближе. Впрочем кутришный туман - повертексный, табличный, его надо сделать попиксельным, но повторюсь, всё это дело десятое.

[ Вложение ]
fog_portal2_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194237

Старое сообщение 20-05-2020 20:41
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ЗЫ. ария это же площадь в переводе, но это ИМХО неправильно

Ну так сектор, то бишь огрызок круга, тогда ещё хуже. Может, partition или domain?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194238

Старое сообщение 20-05-2020 20:43
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



nemyax
Ну не, не обязательно, достаточно многозначный термин. Вот например есть Sector C, Sector D, Sector B, а так же Sector A, Sector E и Sector F.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194239

Старое сообщение 20-05-2020 20:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



И правый сектор еще

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194240

Старое сообщение 20-05-2020 21:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот объемный множественный туман в рамках одной арии. Выглядит конечно диковато, особенно извнутри, но это потому, что код был изначально рассчитан на одну видимую плоскость, надо переписать GLSL.



Добавлено 21-05-2020 в 14:10:

Добавлено 21-05-2020 в 14:09:

Ну вот туман, предложенный ФиЭктрой, один выход заткнут красным порталом-туманом, второй жолтым.



При кутришном повертексном наложении, очевидно, лучше оно выглядеть не будет. Впрочем это не главное. Главное то, что корректно отрабатывает видимость порталов и кол-во арий поддаётся контролю. При дуумтришном подходе была велика вероятность, что если вот такую штуку заткнуть двумя порталами, то внутри она еще поделится на две арии, т.е. это вообще не то, чего бы ожидал дизайнер.

Добавлено 21-05-2020 в 14:13:

Так это еще полбеды, если бы она поделилась чётко посередине. Но она же делится "как нода ляжет". Но кстати говоря, это подход налагает и дополнительные ограничения - теперь кроме обычной утечки есть и утечка ареапорталов. И их тоже надо подгонять вплотную, чтоб никакого зазора не было. Впрочем, я думаю это всё равно лучше - один раз подогнать, чем каждый раз часами ждать пока отработает виз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194244

Старое сообщение 21-05-2020 11:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Отлично! А покажи ту фишку с отключаемыми зонами, для имитации комнаты "большей внутри чем снаружи". Ещё интересно, а вектор гравитации в них изменять можно?

Вот видос для вдохновения, хотя здесь оно фейковое, использует самые обычные порталы и копии комнат.


__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194254

Старое сообщение 21-05-2020 12:50
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



FiEctro скидывать ДМ-у видео для вдохновения на юнете - моветон, чтоли, не знаю...

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194264

Старое сообщение 21-05-2020 14:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А покажи ту фишку с отключаемыми зонами, для имитации комнаты "большей внутри чем снаружи"

Хех, да етож фейк по сути. Вас дурят, а вы видётесь ) Тут в чём смысл всей этой замуты - у нас совершенно точно известен ректангл сквозь который видно еще одну комнату. Значит на место одной мы например можем подставить другую. Кстати это и в сорсе тоже было. В той же Stanley Parable активно юзалось.

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё интересно, а вектор гравитации в них изменять можно?

Нам самое главное - знать номер зоны, для которой применяются кастомные настройки, а так можно делать всё что угодно. Т.е. большинство задач - отделить одно от другого.

Добавлено 21-05-2020 в 17:42:

У этих порталов единственное ограничение - с ними не умеет работать ни один сторонний физ. двиг, но мне это некритично, т.к. я и не планировал их использовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194268

Старое сообщение 21-05-2020 14:42
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Дядя Миша таки выпиливается поддержка физикса? Жаль, а я кокраз GTX1650 прикупил

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194274

Старое сообщение 21-05-2020 15:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я никогда и не говорил, что планирую использовать сторонний физический движок в XashNT. Что значит выпиливается?

Добавлено 21-05-2020 в 18:52:

Цитата:
KiQ писал:
Жаль, а я кокраз GTX1650 прикупил

и какая тут связь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194277

Старое сообщение 21-05-2020 15:52
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
и какая тут связь?

Физикс нативный же

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я никогда и не говорил, что планирую использовать сторонний физический движок в XashNT

Ну я в целом про PhysicsInterface

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194278

Старое сообщение 21-05-2020 15:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
Физикс нативный же

чем он нативный?

Не, ну ты всеръез веришь что физику твёрдых тел можно на GPU обсчитывать? Туда переносят всякую хрень, партиклы, занавески, надувных коров, чтоб они в реках не тонули. Вообщем всё то, что не требует обратной связи с игроком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194281

Старое сообщение 21-05-2020 16:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В сорсе оказывается допущен ужастный баг, из-за которого вся эта затея с ареапорталами смысла почти не имеет. Отсюда же растут и многочисленные проблемы с разбиением воды, которая то исчезает, то появляется кусками, ну знаете. Дело в том, что ареапортал тоже разбивает геометрию штатно, подобно обычной секущей плоскости, но фишка-то в том, что он не должен этого делать случайным образом! А в сорсе у ареапортал-брашей нет абсолютно никакого приоритета в разбиении. Должно быть так: сперва дерево разбивается в штатном режиме. Потом, когда подходящих плоскостей уже не осталось - используется финальная секущая ареапортала. Только в этом случае сектора нарезаются правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194304

Старое сообщение 22-05-2020 07:31
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша это может быть причиной недохождения директа от солнца до некоторых брашей которые находятся в прямой видимости?

Отредактировано Crystallize 22-05-2020 в 08:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194306

Старое сообщение 22-05-2020 08:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:12. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024