HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот трёхдырковый туман. Единственный момент - я поленился проверить чему равна его плоскость, какому из трёх порталов, по хорошему у такого тумана планес вообще надо занулять, но они типа в одну сторону смотрят, так что фиг с ними уже, потом занулю.



__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194197

Старое сообщение 20-05-2020 13:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



А можно таким образом половину коробки сделать с туманом, а вторую нет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194198

Старое сообщение 20-05-2020 13:29
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
вся карта одним кубом trigger_hurt обтянута

С отрицательным значением шоле? Мсье знает...

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194199

Старое сообщение 20-05-2020 13:51
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
С отрицательным значением шоле? Мсье знает...

Ага, ну как говорится, чем могём

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194200

Старое сообщение 20-05-2020 14:02
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Чому туман в "а" плотнее, чем в "b"?
https://i.imgur.com/ondLmnb.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194202

Старое сообщение 20-05-2020 14:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А можно таким образом половину коробки сделать с туманом, а вторую нет?

ну ежели её посирёдке разделить еще одним ареапорталом, то можно.
Тут главное что - соблюдать замкнутость пространства, иначе туман утичёт наружу на всю карту

Цитата:
Aynekko писал:
Так у меня просто вся карта одним кубом trigger_hurt обтянута и все. И с туманом так же можно.

Так глобальный туман наоборот сделать очень легко.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Чому туман в "а" плотнее, чем в "b"?

А выше прочитать?

Добавлено 20-05-2020 в 17:35:

Кстати, я не говорил, но в новом ксаше можно иметь на карте сколько угодно небес и скайбоксов разных. И можно туманить скай-порталы.
Впрочем насчёт затуманивания скапорталов - это мне только сейчас пришло в голову.

Добавлено 20-05-2020 в 17:37:

Да всё это ерунда по сути, главное сейчас - построить портальный рендерер. А картинки это так, чёб вы камментили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194204

Старое сообщение 20-05-2020 14:37
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А как насчёт гуя? С инвентарём и записками. И кастомными эхфектами на весь экран, чб, инверсия, *любая подгруженная картинка\анимация*.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194210

Старое сообщение 20-05-2020 16:59
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Ага, ну как говорится, чем могём

А если тебе понадобится внутри большого маленький с положительным хуртом? Всё поломается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194219

Старое сообщение 20-05-2020 18:20
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Всё поломается?

Не, они друг друга взаимоисключают. Ну грубо говоря, если ты находишься в большом хурте который прибавляет 10 хп/сек и попал в маленький, который ранит на 20хп/сек, то будешь получать 10 хп урона примерно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194224

Старое сообщение 20-05-2020 18:52
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Как настройки арей задаются?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194225

Старое сообщение 20-05-2020 19:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs какие именно настройки? У арий нет никаких настроек, у них только номер. Ария это больше виртуальное понятие, она не существует, так же, как и туман.

Добавлено 20-05-2020 в 22:18:

Я вот думаю, может их в сектора переимновать. Будет ассоциация, не с хэви металлом, а с панк-роком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194227

Старое сообщение 20-05-2020 19:18
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Да, сектора термин знакомый и рассовый.

Цитата:
Ария это больше виртуальное понятие, она не существует, так же, как и туман

Ну вот этот несуществующий туман к несуществующей арии ты в этом вашем кварке как привязываешь?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194228

Старое сообщение 20-05-2020 19:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ария это больше виртуальное понятие, она не существует, так же, как и туман.

Ария это область пространства, заключённая между ареапорталами. Если на карте нет ареапорталов, то вся карта представляет собой одну арею.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194232

Старое сообщение 20-05-2020 19:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Ну вот этот несуществующий туман к несуществующей арии ты в этом вашем кварке как привязываешь?

ну я ареапорталу даю совмещённый материал, который одновременно и туман и ареапортал. Но это я так, скорее для теста сделал.

Цитата:
XaeroX писал:
Если на карте нет ареапорталов, то вся карта представляет собой одну арею.

Необязательно. Ария - это замкнутое пространство с энтитями. Допустим у нас есть две комнатки, не связанные между собой. Но зато мы можем телепортироваться туда и обратно. Это тоже две арии.
ЗЫ. ария это же площадь в переводе, но это ИМХО неправильно, площадь в моём представлении как-то больше двухмерная, незамкнутая.

Добавлено 20-05-2020 в 22:37:

ЗЗЫ. забавно но всё это мне очень напоминает структуру уровней первого дуума за единственной поправкой - там сектора обязательно разбивались на конвексные субсектора, которые суть лифы.

Добавлено 20-05-2020 в 22:38:

Так, ну ладно. Теперь мне надо раскромсанные кусочки порталов собрать обратно воедино.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194234

Старое сообщение 20-05-2020 19:38
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Допустим у нас есть две комнатки, не связанные между собой. Но зато мы можем телепортироваться туда и обратно. Это тоже две арии.

Да, ты прав, совсем забыл про такую ситуацию.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194235

Старое сообщение 20-05-2020 19:39
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:36. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024