Ну вот трёхдырковый туман. Единственный момент - я поленился проверить чему равна его плоскость, какому из трёх порталов, по хорошему у такого тумана планес вообще надо занулять, но они типа в одну сторону смотрят, так что фиг с ними уже, потом занулю.
А можно таким образом половину коробки сделать с туманом, а вторую нет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: А можно таким образом половину коробки сделать с туманом, а вторую нет?
ну ежели её посирёдке разделить еще одним ареапорталом, то можно.
Тут главное что - соблюдать замкнутость пространства, иначе туман утичёт наружу на всю карту
Цитата:
Aynekko писал: Так у меня просто вся карта одним кубом trigger_hurt обтянута и все. И с туманом так же можно.
Так глобальный туман наоборот сделать очень легко.
Цитата:
ncuxonaT писал: Чому туман в "а" плотнее, чем в "b"?
А выше прочитать?
Добавлено 20-05-2020 в 17:35:
Кстати, я не говорил, но в новом ксаше можно иметь на карте сколько угодно небес и скайбоксов разных. И можно туманить скай-порталы.
Впрочем насчёт затуманивания скапорталов - это мне только сейчас пришло в голову.
Добавлено 20-05-2020 в 17:37:
Да всё это ерунда по сути, главное сейчас - построить портальный рендерер. А картинки это так, чёб вы камментили.
Не, они друг друга взаимоисключают. Ну грубо говоря, если ты находишься в большом хурте который прибавляет 10 хп/сек и попал в маленький, который ранит на 20хп/сек, то будешь получать 10 хп урона примерно.
thambs какие именно настройки? У арий нет никаких настроек, у них только номер. Ария это больше виртуальное понятие, она не существует, так же, как и туман.
Добавлено 20-05-2020 в 22:18:
Я вот думаю, может их в сектора переимновать. Будет ассоциация, не с хэви металлом, а с панк-роком.
thambs писал: Ну вот этот несуществующий туман к несуществующей арии ты в этом вашем кварке как привязываешь?
ну я ареапорталу даю совмещённый материал, который одновременно и туман и ареапортал. Но это я так, скорее для теста сделал.
Цитата:
XaeroX писал: Если на карте нет ареапорталов, то вся карта представляет собой одну арею.
Необязательно. Ария - это замкнутое пространство с энтитями. Допустим у нас есть две комнатки, не связанные между собой. Но зато мы можем телепортироваться туда и обратно. Это тоже две арии.
ЗЫ. ария это же площадь в переводе, но это ИМХО неправильно, площадь в моём представлении как-то больше двухмерная, незамкнутая.
Добавлено 20-05-2020 в 22:37:
ЗЗЫ. забавно но всё это мне очень напоминает структуру уровней первого дуума за единственной поправкой - там сектора обязательно разбивались на конвексные субсектора, которые суть лифы.
Добавлено 20-05-2020 в 22:38:
Так, ну ладно. Теперь мне надо раскромсанные кусочки порталов собрать обратно воедино.