HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Первый скрин вообще бомба ... А на 3 скрине я бы сделал на потолке в решетке крутящиеся вентилятор для вытяжки )))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81032

Старое сообщение 07-08-2011 08:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX может ну его, этот OI? Может лучше SFFA сделать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81033

Старое сообщение 07-08-2011 09:04
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Оперативная память: 4096 Мб DDR3-1333МГц


Зато у тебя проблем с компиляцией не будет

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81035

Старое сообщение 07-08-2011 09:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Может лучше SFFA сделать?

Не, SFFA волатила не потянет, это надо на по-любому ксаше делать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81036

Старое сообщение 07-08-2011 09:46
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
Зато у тебя проблем с компиляцией не будет

А у меня их и не было ))) Сложные карты компилируются максимум 10 мин на полных настройках

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81037

Старое сообщение 07-08-2011 09:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Это в халфе. Твой комп еще не знаком с Vmap, который запросто и без лишних вопросов отбирает себе полтора гигабайта оперативки (в ранних версиях - два).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81039

Старое сообщение 07-08-2011 09:52
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Мне показалось или при ультре на скринах появилось еле заметное мыло?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81040

Старое сообщение 07-08-2011 09:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN
Видимо, это из-за мошн-блюра, на ультре он постоянно включен, и даже когда камера не двигается - может слегка размывать картинку из-за накопления кадров.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81041

Старое сообщение 07-08-2011 10:05
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
он постоянно включен, и даже когда камера не двигается

А зачем, если не секрет? И раз заговорили о моушен блюре, то какой он в волатиле: фулл скрин или пер-обджект как вариант тоже есть? А то вот меня лично дико бесит фулл скрин моушен блюр, т.к. ощущение, что тебя тошнит и разраб пытается скрыть фиговую картинку. С другой стороны пер-обджек очень эффектно смотрится при взрывах, кат сценах и т.д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81042

Старое сообщение 07-08-2011 11:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
А зачем, если не секрет?

Затем, что если камера не движется - это не значит, что не движутся объекты на уровне, или хотя бы анимация вьюмодели оружия. Я думал, это очевидно.
Цитата:
DEAD MAN писал:
то какой он в волатиле: фулл скрин или пер-обджект как вариант тоже есть?

Фулл-скрин, это же постпроцесс-эффект.
Цитата:
DEAD MAN писал:
А то вот меня лично дико бесит фулл скрин моушен блюр, т.к. ощущение, что тебя тошнит и разраб пытается скрыть фиговую картинку.

Меня тоже, но так надо©. Так же как и блум. Без них движок по определению устаревшее говно.
А скрывать он призван не столько огрехи движка (хотя и их тоже), сколько лень левел-дизайнеров, моделлеров и текстурщиков.

Добавлено 07-08-2011 в 18:28:

Цитата:
DEAD MAN писал:
С другой стороны пер-обджек очень эффектно смотрится при взрывах, кат сценах и т.д.

Пер-обжект - это вообще иррунда какая-то. Мошн-блюр в реале - это тоже "скрин-спейс" эффект, т.к. определяется инерционностью человеческого зрения либо матрицы видеокамеры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81043

Старое сообщение 07-08-2011 13:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Doom3 любезно поделился со мной текстурами, пришлось лишь сделать им хейтмапы для параллакса. Несколько доработал уровень. Что думаете теперь?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81051

Старое сообщение 07-08-2011 13:31
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Без плоских труб стало еще лучше.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81053

Старое сообщение 07-08-2011 13:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да чего уж тут думать - Doom3 и есть
Ты лучше карту с островами доделай, она яркая праздничная, ну сколько можно эти унылые подземелья делать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81059

Старое сообщение 07-08-2011 14:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Неправда, в дум3 нет воды

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну сколько можно эти унылые подземелья делать?

Двиг утверждает, что любит их больше, чем открытые пространства. Что я могу сделать, не заставлять же его?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81060

Старое сообщение 07-08-2011 14:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Двиг утверждает, что любит их больше, чем открытые пространства. Что я могу сделать, не заставлять же его?

Сделай гибрид, острова соединённые тунелями.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81063

Старое сообщение 07-08-2011 14:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:56. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024