HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > System shock
1994, 1997, 2023
Кокова кота выбы выбрали?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Играл в оригинал первой части, понравилось
Camblu_Buildovich COHOL Demiurge LokiMb
4 25.00%
Играл в оригинал первой части, не понравилось
nemyax
1 6.25%
Играл в оригинал второй части, понравилось
Camblu_Buildovich LokiMb Major Archer nemyax
4 25.00%
Играл в оригинал второй части, не понравилось
0 0%
Играл в ремейк, понравилось
Camblu_Buildovich Chyvachok COHOL Demiurge LokiMb
5 31.25%
Играл в ремейк, не понравилось
0 0%
Не играл я ни в какой Сустем Шоцк
Crystallize
1 6.25%
А вот в Unreal с патчем 227... (смотреть результаты)
Skaarj
1 6.25%
Всего: 9 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



System shock



С удивлением заметил, что на рдаче отсутствует тред по игре, которую считают BATYA иммерсив симов
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Собсно, 30 мая вышел ремейк первой части. Естественно, Urina Engine 4, но на моем ремейке hd7850/70 с двумя гб vram - На средне-высоких в full hd игра работает очень неплохо.

Не смотря на спорный визуал (чем-то даже напоминающий Perilous Warp, надеюсь, шутка про пиар Волатиллы еще уместна?), кое-какие переделки уровней в сторону упрощения, на смехуечки вида
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
- в целом, мне лично ремейк понравился настолько, что уже 31 мая я быстро купил себе full hd монитор, вместо двух квадратов, и с головой окунулся в весьма олдскульный геймдизайн.
Фото прилагаю, съемка велась, как водится, на arrangemod тапок.

https://i.imgur.com/xNVtwEB.jpg
https://i.imgur.com/B8vqXLO.jpg

Свои скрины я, к сожалению не делал, а для великой России будущего товар недоступен, так что придется довольствоваться скринами из интернетов.






Ознакомиться с данной игрой можно в стиме (только для жителей неотмененных держав), или магазине Ru*****er.org

Также отмечу, что мне, как предзаказавшему (точнее, получившему данный предзаказ как подарок на др) оригинальный ремейк - в скором времени должна прилететь SS2 remastered, на том же Kekx Engine, который не работал у тов Ku2zoff.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214732

Старое сообщение 12-07-2023 18:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Kex Engine - это же для первой кваки. Каким это образом на нём вдруг сделали System Shock?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214733

Старое сообщение 12-07-2023 19:06
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Kex Engine - это же для первой кваки

Если очень грубо, то это фреймворк, который работает, как графическая оболочка (возможно - не только графическая, найтдайвы не дают какой-либо конкретной информации, кроме рекламной ссылки ниже) над игрой. Я бы даже, как не программист, сравнил ее с враппером.
https://www.nightdivestudios.com/kex/

Гхм, можно ли в заголовок опроса добавить знак вопроса, и заглавную букву в unreal?

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 12-07-2023 в 19:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214734

Старое сообщение 12-07-2023 19:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Посмотрел трейлер. На дум3 немножко похоже. Не люблю такое.

Добавлено 12-07-2023 в 22:19:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Гхм, можно ли в заголовок опроса добавить знак вопроса, и заглавную букву в unreal?

Готова.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
фреймворк, который работает, как графическая оболочка

Ну какая графическая оболочка. Треугольники во всех играх одинаковые, а вот код, отвечающий за геймплей - везде разный и завязан на формат игровых уровней (и его возможности), на исполнение игрового кода (вирт. машина, нативная библиотека). Т.е. основная сложность римейка - именно в этом. Чтобы заставить персов вести себя как в оригинале.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214735

Старое сообщение 12-07-2023 19:19
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Михал Саныч, верни, пожалуйста заголовок, как я просил ранее?

>>На дум3 немножко похоже
Разве что гаммой (свет, отражения всего на всём)
Скорее пикрелейтед
https://bestmemes.ucoz.net/_nw/27/34384681.jpg
А так - бумер-шутер с закосом под десусекс (кроме скиллов)

>>Ну какая графическая оболочка. Треугольники во всех играх одинаковые, а вот код, отвечающий за геймплей - везде разный и завязан на формат игровых уровней (и его возможности), на исполнение игрового кода (вирт. машина, нативная библиотека). Т.е. основная сложность римейка - именно в этом. Чтобы заставить персов вести себя как в оригинале.

Да, перешел на сайт, освежив себе память - не только графическая. Где-то видел рассказ кого-то из найтдайв, о том как работает их kek engine, и он сам говорил, что код kek-а как-бы "обволакивает" исходный движок, оставляя почти все api и прочее - как в оригинале. Не зря тот жи Ku2zoff смог вспаиграть в карты от q remaster на каком-то сурс порте.

Добавлено 12-07-2023 в 21:34:

А из игромеха - кроме новомодных (для меня еще с далеко какающего 3 и мицра потерянного света) анимаций поднятия всего - добавили разве что экономическую составляющую, кто играл во вторую часть - примерно поймет. Можно разбирать хлам на металл, и сдавать его моему бывшему соседу в особые аппараты за деньги. Ну и на уровне от одного до трех автоматов есть. В основном, с едой, с патронами - по 1-2 автомата, а в них буквально по 1-2 магазина (обоймы, рожка).

Добавлено 12-07-2023 в 21:42:

Пока вспомнил, из спорного - еще убрали весьма стильную заставку из оригинала, заменив ее "геймплейной" вставкой.
https://www.youtube.com/watch?v=ID2BEXJ4IKc

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 12-07-2023 в 19:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214736

Старое сообщение 12-07-2023 19:42
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



У них все римейки заявлены как работающие на KEX. Действительно похоже на движок-матрёшку. Но для римейка первошока, понятное дело, ничего от оригинальной реализации взято не было. Значит соорудили из подходящих деталей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214745

Старое сообщение 13-07-2023 10:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32230
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я думаю они берут какой-то форк, добавляют туда рендеринг на вулкане и интеграцию со стим. И называют это KEX Engine.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214747

Старое сообщение 13-07-2023 11:59
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Раньше в Систем Шоки не проходил, второй чет глючил, первый был наверное уж слишком старый, не стал пробовать, прошел ремейк, в принципе понравилось, правда лично для меня она на 1 раз конечно, чтоб закрыть гештальт и пройти прародителя иммерсив симов.

Играл на среднем, патронов дофига было, наверное надо было на харде играть, те же энерго пушки и рукопашное оружие и не пригодилось толком, инвентаря зато все равно всегда не хватает из-за куч хлама, но как я понял это уже отсебятина от разрабов, в первой части не было такого как и сбора мусора. Ну и в игре нет такой вещи как список задач, то есть понять что надо делать чисто исходя из записок и диалогов, олдскул и все дела, но я бы на месте разрабов добавил бы вкладку для важных заметок хотя бы, типа нашел пароль от двери чтобы туда занеся, тоже самое с задачами, нашел записку что надо Лазер саботировать, туда же добавлялись, а то забудешь тот пароль или что надо делать и ковыряй кучу записок. Ну и "мелочь" но бьет по атмосфере, одинаковая модель трупа, ну тупо одинаковая, понимаю что никто не хочет там делать разные рожи трупам, учитывая что живых людей и нет кроме ГГ, но все равно кидается в глаза что все тупо клоны )

Игра очень похожа на Прей от Аркейнов, в одиночку гуляем по космической станции, где можно в любой момент кроме конца игры вернутся на любую палубу, и сама игра скорее больше шутан в открытой станции, союзников нет вообще, в Прее они тоже по сути тоже ощущались чисто мебелью что стоит в одном месте и стреляет в монстров.

В целом тут от иммерсив сима, как по мне только построение уровней, в ХЛ1-2, Думах локации просто коридоры которые игрок просто должен пройти, тут локации более менее открытые с возможностью бектрекинга, и для прохождения надо выполнить цель, саботировать лазер, выкинуть оранжерею и т.д., по сути все иммерсив симы так или иначе имеют схожий принцип построения уровней, что Деус что Вор, игрок на локации выполняет определенную цель а не просто пробегает от начала до конца, арестовать лидера НСВ в начале Деуса, обнести хату в Воре, многие спорят как выделять игру иммерсив-не иммерсив, у меня такой критерий )

Добавлено 14-07-2023 в 09:10:

Кстати в римейке еще переделали финальный бой с Шодан в Кибере, тоже отнес бы к минусам, последний бой не интересный, не летаем а бегаем со скоростью черепахи стреляем с хилой пушечки, умереть там нельзя.

Отредактировано Chyvachok 14-07-2023 в 07:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214754

Старое сообщение 14-07-2023 07:10
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



>>инвентаря зато все равно всегда не хватает из-за куч хлама, но как я понял это уже отсебятина от разрабов, в первой части не было такого как и сбора мусора

Да. Плюс, как я пони-маю, подобная фишка должна породнить обе части шока между собой. Ведь во втором шоцке откуда-то взялись автоматы ValueRep.

>>те же энерго пушки и рукопашное оружие и не пригодилось толком

У меня противоположная ситуация, т.к. изначально я играл на квадратном разрешении - то все описания не помещались в экран. Поэтому мне приходилось на глаз запоминать что и где, и эксперементировать. Так что я почти все патроны растратил уже. Только лазерка и ключ из двухи и спасают. Особенно после моего затупа в конце мед палубы

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Плюс, на моем радивоне есть непонятный глюк с картой - описания колидоров на карте очень мелкие, вплоть до нечитабельности.
>>Ну и в игре нет такой вещи как список задач, то есть понять что надо делать чисто исходя из записок и диалогов, олдскул и все дела, но я бы на месте разрабов добавил бы вкладку для важных заметок хотя бы, типа нашел пароль от двери чтобы туда занеся, тоже самое с задачами, нашел записку что надо Лазер саботировать, туда же добавлялись, а то забудешь тот пароль или что надо делать и ковыряй кучу записок
В двухе профиксили частично. То есть, есть список заданий, как в классических фалаутах, и отдельно за-письки.

>>Ну и "мелочь" но бьет по атмосфере, одинаковая модель трупа, ну тупо одинаковая
Чет вообще не обращал внимания. Есть скрины?

Вижу, ты проголосовал, что играл только в ремейк. Может и двуху попробуешь?
https://www.youtube.com/watch?v=lr4lL_Rd_-o

https://www.youtube.com/watch?v=B7oNAST5eB0

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 15-07-2023 в 18:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214789

Старое сообщение 15-07-2023 18:26
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Camblu_Buildovich насчет патронов, по началу может и мало, но потом этих пистолетных патронов для ПП-хи наваливать конкретно будут. Кстати Реилган и Плазменные патроны можно смело скидывать под конец игры, на них патронов увы только под конец наваливают, в средине игры хрен найдешь. Кстати Плазма она есть в предпоследнем уровне, она тоже энерго пушка ей патроны не нужны, патроны это ее альт огонь, энергошар что от стен отскакивает, на манер АР2 из ХЛ2.

Глюк с картой это битая русская локализация, я пол игры прошел на инглише, что сказалось на сложности, потом только заметил что можно переключить на русскую, там вместо описаний карт мелкие иероглифы просто, это у всех так, на англ ок.

А по трупам, посмотри реально на любой трупешник что лежит в любой локации, у каждого будет одинаковая сморщенная лысая морда, это как Барник в ХЛ1, заметно когда тупо 1 модель лица на всю игру.

Двуху пробовал, чет она не шла адекватно на новой системе, не смог поиграть, как и 3-тий Мехварриор, там тоже проблемы с новым железом.

Добавлено 15-07-2023 в 22:09:

Кстати тут есть мелкие моды, если интересно, но совсем мелочи, там больше размер грузового лифта, пушки меньше слотов занимают, можно накатить если второй раз появится желание проходить: https://www.nexusmods.com/systemshock2023

Особо крутого ничего нет, но с поддержкой модов у новых игр к сожалению все так себе.

Отредактировано Chyvachok 15-07-2023 в 20:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214793

Старое сообщение 15-07-2023 20:09
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Двуху пробовал, чет она не шла адекватно на новой системе

Под ньюдарком надо: https://www.systemshock.org/index.php?topic=4141.0

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214796

Старое сообщение 15-07-2023 20:38
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



>>Глюк с картой это битая русская локализация
Я общался с челом, что подарил мне эту игру, у него на noway-dia GTX все ок. На русише.
>>А по трупам, посмотри реально на любой трупешник что лежит в любой локации
Я вынужден был удалить ремейк из-за пака мешей из сталкира (нужны по одной причине)
>>Двуху пробовал, чет она не шла адекватно на новой системе, не смог поиграть, как и 3-тий Мехварриор, там тоже проблемы с новым железом.
На системе или на железе? И как давно пробовал? Там же давно уже кто-то из бывших разрабов, или кто-то иной, с сырцами, выпустил "патч" newdark.
Бегает более чем адекватно.

Недавно, кстати, поюзал местный сдк. Ну, от двушки. На удивление, очень похож на хуммер/радивант, хотя даже не поддерживает мауслук, как хуммер, и пока еще не разобрался с 2д видами - почему-то при скейлинге в 2д вью - некоторые браши (емнип, двиг скорее на секторах, как в думе) - пропадают.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214798

Старое сообщение 15-07-2023 20:44
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Если честно - не знаю, зачем я это принес, но выше по тредику Дядь Миша спрашивал насчет keks kex engine
https://villsa.wordpress.com/otherstuff/
Может, что-то полезное как-то косвенно найдете.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215352

Старое сообщение 18-08-2023 19:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:40. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > System shock
1994, 1997, 2023
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024