HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life (XDM) 3.0.3.8 Released
вышла новая версия XDM
108 голосов
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



~ X ~ собственно я начал фундаментально разбираться с SQB как раз, когда столкнулся вот с этим дерьмом на трипминах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165308

Старое сообщение 05-03-2017 21:00
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша "куда ни кинь - всюду клин"

Кстати, не вижу отзываов по новой системе разброса выстрелов. В том числе - индикации. А она, надо заметить, довольно сложная. И работает немного по-разному при различных скиллах. ИМХО, получилось допольно практично и симпатично.

Ещё бы опробовать совместное редактирование по сети и разграничение прав ползователей... Такими темпами глядишь - надо будет приделывать ACL к энтитям.

Добавлено 06-03-2017 в 07:35:

http://pix.academ.info/img/2017/03/06/639a4de0a40878e5d5d8b57ba99fd71a.jpg
Экспериментируя с кодами ПС я понял простую вещь: надо было работать над фэнтези... :facepam:

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165316

Старое сообщение 06-03-2017 04:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



~ X ~ браш вообще может заслонить от игрока частички?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165335

Старое сообщение 06-03-2017 12:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize зависит от того, пишутся ли они в z-buffer или нет. Можно читать глубину скринпикселя или делать трассу. Да масса вариантов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165338

Старое сообщение 06-03-2017 13:27
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну вот я смотрю на жёлтые частички на скриншоте, и вижу что до них метров 5-8 но балка перед носом их не закрывает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165353

Старое сообщение 06-03-2017 16:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize да все уже привыкли

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165356

Старое сообщение 06-03-2017 18:25
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша и что пока привыкали, никто так и не смог починить? Партикли не несут информации о своей глубине?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165360

Старое сообщение 06-03-2017 20:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Партикли не несут информации о своей глубине?

Товарищи! Ну надо же понимать всю глубину наших глубин

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165362

Старое сообщение 06-03-2017 20:29
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
зависит от того, пишутся ли они в z-buffer или нет.

кто они?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165363

Старое сообщение 06-03-2017 20:51
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize может конечно. От рендермода зависит. На скрине частицы эмиттируются из игрока.

Цитата:
ncuxonaT писал:
кто они?

не, надо так: "КТО МЫ-ТО?! Я ЗДЕСЬ ОДИН"

А тем временем ысдыка патихоньку качают, даже сырцы кому надо вовсю распотрошили. Игра в игре прям

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165381

Старое сообщение 09-03-2017 08:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Я тут наконец-то решил до конца пройти AI для XDM. Ну что сказать. Сделано красиво, интересно. Тормозит иногда из-за RenderSystem, но в основном fps не ниже 60. По поводу уровней сложности: что за тенденция пошла делать игры для геев и мазохистов? Пять попаданий морпеха из mp5 и игрок труп. Ну я понимаю, это в коопе работает, потому что игроков много, да они ещё и воскресать умеют. Но в одиночном режиме это зачем? Если с 20-й попытки не пройду место, где выезжает броневик, врублю читы.
Кстати, кто-нибудь в одного этот AI прошёл?

Добавлено 22-11-2019 в 15:30:

Видимо, всё-таки не судьба пройти. При переходе с CO_ArcticIncident02_abandoned на следующую карту - вылет с ошибкой bad decal list.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186676

Старое сообщение 22-11-2019 08:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
вылет с ошибкой bad decal list

да уж

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186678

Старое сообщение 22-11-2019 08:54
-
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
При переходе с CO_ArcticIncident02_abandoned

На что-то подобное ДМ жаловался еще года два назад, кмк.

После запуска AI на XDM я не смог в течении трех минут открыть ворота в самом начале и забил.
Прошел оригинал.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186679

Старое сообщение 22-11-2019 08:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
не смог в течении трех минут открыть ворота в самом начале и забил.

Там надо разбить замок. Ледоруб лежит в пещерке сбоку от спавна игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186698

Старое сообщение 22-11-2019 12:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:07. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > X-Half-Life (XDM) 3.0.3.8 Released
вышла новая версия XDM
108 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024