HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake pre-alpha
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Почему встанет намертво?

Потому, что моделей NPC как не было, так и нет

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83250

Старое сообщение 20-09-2011 09:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот именно. Так, в принципе все энтити уже готовы.
Худ допилю и покажу что у меня получилось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83252

Старое сообщение 20-09-2011 10:54
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Я ж сказал что запилю npc. Прост пока начао года, концерт на носу. Да и на занятиях по матанализу давят. Тайма совсем нет. В октябре посвободнее будет. Займусь) Тут главное ж начать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83253

Старое сообщение 20-09-2011 13:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Тут главное ж начать.

а почему я за тебя модельки разворачивать должен? Всю статику пришлось крутить по YAW в кхеде. Спайки, лазеры, гранаты, ракеты, словом всё, что должно крутится по вектору.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83258

Старое сообщение 20-09-2011 14:12
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша

Цитата:
Дядя Миша писал:
а почему я за тебя модельки разворачивать должен?


Потому что об этом разговора не было. Я тебе кинул 3 шт, ты ответил "Всё норм!". Усё. Какие проблемы? Так что ты крутил не за меня, а за себя, ибо мне такого задания дано не было. Я то тут при чём? Ты мог просто переслать мне модели и сказать, мол разверни все куда надо.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83260

Старое сообщение 20-09-2011 14:22
- За что?
^RamZe$^
Half-Life

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 27

Рейтинг



Зомби реально протухли,только у меня если пойти по 1 дороге,которая самая
левая,войти в телепорт там будут стрелки типо иди налево,пошел
наступил на какуюто платформу и карта стала видна сверху сбоку и я ничего
несмог сделать.Ещё вопрос,если под ксашем запустить какие там плюшки.
[Offtop]Блин,интересен мне этот ксаш,где можно посмотреть какие у него плюшки есть по сравнению с хл?

__________________
http://www.gamebanana.com/maps/155407

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83265

Старое сообщение 20-09-2011 16:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



^RamZe$^ ты его скачай сначала, а там в документации все плюшки и преимущества над халфой подробно расписаны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83266

Старое сообщение 20-09-2011 17:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот список недостающих для римейка моделей:

Цитата:

boss.mdl
demon.mdl
dog.mdl
enforcer.mdl
fish.mdl
hknight.mdl
knight.mdl
s_light.mdl
shalrath.mdl
shambler.mdl
soldier.mdl
tarbaby.mdl
v_axe.mdl - DMC
v_light.mdl - DMC
v_nail.mdl - DMC
v_nail2.mdl - DMC
v_rock.mdl - DMC
v_rock2.mdl - DMC
v_shot.mdl - DMC
v_shot2.mdl - DMC
v_spike.mdl
wizard.mdl
w_spike.mdl
zombie.mdl

Модельки, напротив которых есть пометка DMC взяты оттуда, но надо оригинальные, они лучше смотрятся. В этом списке, кроме монстров есть некоторые статичные модели, почему-то пропущенные (видимо по преступной халатности доктора Тресси).
Это
Цитата:

s_light.mdl - молния шамблера (три кадра)
v_spike.mdl - шарик типа teleport.mdl, но меньшего размера для shalrath
w_spike.mdl - плевок wizard

Вот эти остатние три модельки жду как можно скорее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83308

Старое сообщение 21-09-2011 14:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Модельки, напротив которых есть пометка DMC взяты оттуда, но надо оригинальные, они лучше смотрятся.

Да оставь DMC-шные, включая монтировку. Оригинально же.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83310

Старое сообщение 21-09-2011 15:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> они лучше смотрятся

Они квадратные же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83311

Старое сообщение 21-09-2011 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Они квадратные же.

они не выбиваются из общей картины, как минимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83312

Старое сообщение 21-09-2011 15:25
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
они не выбиваются из общей картины, как минимум.
Некоторым не понять, что такое гармония, да, им бы хоть какую-то фичу поновмоднее.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83320

Старое сообщение 22-09-2011 02:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Советую тогда вернуться на id tech 1 - чтобы уж совсем не выбиваться из "общей картины" и сохранить гармонию.

Добавлено 22-09-2011 в 13:36:

И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83321

Старое сообщение 22-09-2011 06:36
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.


Да ну, вот это да
Нет, ты это серьезно, это что, правда?
А что же, мы тогда тут мучаемся.
Давайте делать порт Quake I, на id tech 1


И все же, полный перенос квейка, на движок GoldSRC или XASH3D позволит расшить Quake I и даст возможность создания его дальнейших модификаций.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83322

Старое сообщение 22-09-2011 07:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Некоторым не понять, что такое гармония, да, им бы хоть какую-то фичу поновмоднее.

я между прочим сначала замутил спрайтовые лучи вместо модельных.
А потом сравнил и оставил модельные - они аутентичнее смотрятся.
Цитата:
XaeroX писал:
И модели конвертить не придётся - чсх, id tech 1 поддерживает вертексную анимацию.

эх, не понять тебе моей грандиозной задумки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83325

Старое сообщение 22-09-2011 09:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:11. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake pre-alpha
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024