HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake pre-alpha
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Римейк Quake pre-alpha

Маленький отчёт о проделанной работе
Включает в себя pre-alpha версию римейка Quake под HL + новый билд ксаша с исправленными ошибками и некоторыми новыми возможностями.
Римейк требует для работы папку valve (по крайней мере на данный момент). Запускать можно, как под халфой так и под ксашем.
Но под халфой не работают многие плюшки и происходит вылет при попытке сменить уровень (уровни можно загружать командой map).
На оружие и HUD не обращайте внимание, пока руки не дошли.
В корневой папке - список уже реализованных энтить.

Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/quake_remake_prealpha.rar - 7.5 Mb

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82744

Старое сообщение 04-09-2011 19:53
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



gj
прикольно почти как оригинал, шрифты только из картинок чтоли? на них лучше сглаживание отрубить.
на e1m3 почему то лифт не опускается, сдвинуто как будто, когда за желтым ключем бежишь.
vgui.dll вроде как стандартная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82745

Старое сообщение 04-09-2011 20:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
на e1m3 почему то лифт не опускается, сдвинуто как будто, когда за желтым ключем бежишь.

Ну не без багов, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82746

Старое сообщение 04-09-2011 20:08
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

ага, ну вот на e1m5 тот ксашдвижковый баг со звуком чётко ловится -- прямо в начале уровня слышно звуки шипов противоположной части карты. на своих картах тоже такое наблюдал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82747

Старое сообщение 04-09-2011 21:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Gibbed monster is thinking!
Host_WriteGLConfig()
Host_WriteConfig()
Sys_Crash: call 10003E0D at address C0000005
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll

=======================================================================
Xash3D 0.89 crashed at Sep05 2011 [04:49.57]
=======================================================================


Добавлено 05-09-2011 в 04:54:

Я конечно сам виноват, что папку вальве ему не подсунул, но всё равно, крэшиться нехорошо, ящитаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82748

Старое сообщение 04-09-2011 21:54
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs да и в Puppy Ears на стартовой карте.

Цитата:
XaeroX писал:
Я конечно сам виноват, что папку вальве ему не подсунул, но всё равно, крэшиться нехорошо, ящитаю.

там очень непонятный краш, за три минуты не разберешься.
Поэтому проще всё-таки подсунуть папку valve, а не играть в членовредительство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82753

Старое сообщение 05-09-2011 07:59
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Судя по логу, зомби застревает в стене, умирает, а при попытке загрузить гибсы движок не находит их модели что ли...

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82754

Старое сообщение 05-09-2011 13:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ох уж эти фантазёры...

Цитата:
KiQ писал:
зомби застревает в стене

Да
Цитата:
KiQ писал:
умирает

С чего бы?
Цитата:
KiQ писал:
а при попытке загрузить гибсы движок не находит их модели что ли

А про это вообще в логе и намёка нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82756

Старое сообщение 05-09-2011 13:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там порча памяти в клиентке, тащем-то.
А разные забавные сообщения в логе, кроме "Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error" это прямое следствие порчи памяти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82757

Старое сообщение 05-09-2011 13:48
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



F А че возле зомби мухи летают? и что они тама вообще делают?

[ Вложение ]
start0000.jpg

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82758

Старое сообщение 05-09-2011 14:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



(epeFk@
Мухи означают то что энтития застряла в стене. В данном случае - зомби.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82760

Старое сообщение 05-09-2011 14:42
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



а че фишка пусть мухи будут) цвет желтый на черный поменять)))
зомбаков вообще не трогать, идл анимацию ввиде распятого им сделать и все готово)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82761

Старое сообщение 05-09-2011 14:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
и что они тама вообще делают?

висят.
Цитата:
(epeFk@ писал:
А че возле зомби мухи летают?

давно висят, протухли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82762

Старое сообщение 05-09-2011 14:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
давно висят, протухли.

Вот ещё бы были модели из кваки, а не из халфы, было б вообще хорошо
Я даже специально кваку скачал, чтобы пройти оригинал и сравнить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82766

Старое сообщение 05-09-2011 15:40
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

как твоим qmdl2smd вычленить тестуру? он создаёт какой то raw -- чем его открывать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82767

Старое сообщение 05-09-2011 15:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:31. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake pre-alpha
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024