HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 39 40 41 42 [43] 44 45 46 47 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DEAD MAN с какой версии сорса там появился парралакс? Во втором эпизоде он уже был?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79385

Старое сообщение 21-06-2011 17:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот я наговнял анимированный гиф, иллюстрирующий параллакс в волатиле.

Первый кадр, фактор 0.00 (простой бамп)
Второй кадр, фактор 0.03 (это по умолчанию)
Третий кадр, фактор 0.08 (кое-где смотрится, но большинство текстур с этим фактором жутко съезжают).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79387

Старое сообщение 21-06-2011 18:03
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



По гифу мне одинаково нравится как и без паралакса, так и с ним - с фактором 0.08, при 0.03 получается какое-то "не рыба не мясо".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79390

Старое сообщение 21-06-2011 18:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
n00b писал:
при 0.03 получается какое-то "не рыба не мясо".

Так в этом и дело. Картинка не должна кричать "смотрите, тут есть параллакс", он должен быть незаметным. Можно, конечно, использовать обычный бамп - это будет быстрее (но конечно, не путем выставления фактора в 0, а отключением вообще с перезагрузкой видео, тогда будет отрисовка с другими шейдерами), но если видеокарта позволяет - то почему бы не включать этот малозаметный параллакс.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79391

Старое сообщение 21-06-2011 18:17
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша Да ну, что ты. В вальв очень заботятся о производительности, нема его в сорсе, это мод.

XaeroX Да, вроде как это РОМ. Из очень старого техно мода для хл2, года эдак 2005-2006, у меня на старой машине эта комната жутко кушала ФПС.

А текстурки есть. Вот все, что есть в моде: http://dl.dropbox.com/u/21060051/textures.7z

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79393

Старое сообщение 21-06-2011 18:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN
Спасибо, потестил. Вот итоги.

Грязь с параллаксом смотрится на ура:



Углубления на стене - не очень. Тут, конечно, без РОМ не обойтись.



Стену с плитками при 0.03 колбасит, надо регулировать силу параллакса с помощью самой хейтмапы.



А при 0.01 - вполне ничего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79396

Старое сообщение 21-06-2011 18:45
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Грязь выглядит очень хорошо, особенно при таком освещении. А стенка же даже в оригинальном ВМТ прописана с маленьким скейлом.
И лицо видимо тоже плохо себя ведёт, как и углубления?

Нашёл ещё 2 текстуры, если надо: http://dl.dropbox.com/u/21060051/textures2.7z

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79400

Старое сообщение 21-06-2011 19:03
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>но большинство текстур с этим фактором жутко съезжают).

сделай как в сауербратене -- для каждой текстуры свой фактор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79401

Старое сообщение 21-06-2011 19:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DEAD MAN писал:
И лицо видимо тоже плохо себя ведёт, как и углубления?

Лицо даже не стал тестировать, такие вещи на обычном параллаксе всегда плохо выглядят.

Продолжаем тестировать.

Кирпичики - нормальные, хотя есть ощущение, что хейтмапа не в максе снималась, а рисовалась вручную.



Пол плохой, надо явно уменьшать интенсивность хейтмапы.



А с углублениями у меня был баг, при экспорте VTF картинка поехала. Поправил, стало намного лучше.



Добавлено 22-06-2011 в 02:17:

Цитата:
thambs писал:
сделай как в сауербратене -- для каждой текстуры свой фактор.

Да лениво.
Можно крутить интенсивность хейтмапы в фотошопе, эффект тот же, хотя и намного геморнее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79402

Старое сообщение 21-06-2011 19:17
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>крутить интенсивность хейтмапы в фотошопе

костыль астрономической кривизны

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79411

Старое сообщение 21-06-2011 20:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Я говорю о потенциальной возможности что-то сделать, а не о кривизне метода. Раньше подобные костыли народ не отпугивали (чего стоят альфа-тестовые текстуры в хл1), а теперь все совсем разленились, что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79412

Старое сообщение 21-06-2011 20:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> чего стоят альфа-тестовые текстуры в хл1

Это где?

И где гифка?

З.Ы. Без радиосити любой паралакс не смотрится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79413

Старое сообщение 21-06-2011 20:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Это где?

В Half-Life.
Цитата:
FiEctro писал:
И где гифка?

В посте 79387.
Цитата:
FiEctro писал:
Без радиосити любой паралакс не смотрится.

Как раз наоборот.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79414

Старое сообщение 21-06-2011 20:47
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Как я понял фиектра тащится от радиосити
На счет текстур под вульф. Я исходничек скину с флешки и покажу обязательно

Добавлено 22-06-2011 в 08:55:

Оба на. Во че я нашел на моддб
http://www.moddb.com/mods/sda

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79421

Старое сообщение 22-06-2011 04:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Оба на. Во че я нашел на моддб
http://www.moddb.com/mods/sda

Баян же.
Небось и Wolf3D под дум3 не видел?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79428

Старое сообщение 22-06-2011 06:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:12. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 39 40 41 42 [43] 44 45 46 47 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024