О, как хорошо что создали эту тему.
Товарищи, а у мну вопрос. Есть ли где-нибудь статейка в которой наиподробнейшим образом написано как реализовать водные шейдеры OpenGL. А то исчю исю... и норм. ничего нету. (не всмыле в ХЛ как их реализовать, а как эта гадость работает))) )
__________________
Не оружие убивает людей... А С++
Jackass писал: О, как хорошо что создали эту тему.
Товарищи, а у мну вопрос. Есть ли где-нибудь статейка в которой наиподробнейшим образом написано как реализовать водные шейдеры OpenGL. А то исчю исю... и норм. ничего нету. (не всмыле в ХЛ как их реализовать, а как эта гадость работает))) )
Я незнаю как это реализовать через клиентскую часть
думаю это невозможно(наверно)потомучто код самой воды(как я думаю)
находится в движке..
Alex_Gordon писал: это последний вопрос а потом-то я отстану!
не обманывай себя. Потому что меня ты не обманешь.
Это далеко не последний, а наоборот - один из первых.
Ты свою подпись читать не пробывал? Почему ты не желаешь обучаться?
Или тебе нравится делать дерьмо?
Я желаю обучаться, и прошу тебя подать мне пример для обучения!
Вот был бы самоучитель "1000 и 1 случай програмирования для Half-Life 1", вы бы меня так и не видели!
Был бы чип со знаниями Дядь Мишь, Ксероксов, Скаржей и т.п. людей который бы просто вживлялся в кожу и всё знания потекли по тебе. А если захочешь после этого его вынуть, то Бумер активируется в тебе.