HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как заставить монстра выполнять одну и ту же анимацию?
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Half-Life Как заставить монстра выполнять одну и ту же анимацию?

Всем привет! Столкнулся с такой проблемой: не могу заставить ученого постоянно выполнять анимацию, точнее повторять. Я создал scripted_sequence и в параметр Idle Animation вставил нужную анимацию, но ученый выполняет ее только один раз, а потом просто стоит и не двигается (Name заполнено, даже кнопка прикреплена).
Помогите, пожалуйста!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157027

Старое сообщение 22-07-2016 17:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


У анимации есть параметр loop, в самой модели?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157028

Старое сообщение 22-07-2016 18:01
-
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Это через Viewer надо смотреть?

Добавлено 22-07-2016 в 21:06:

Там я не нашел, где это посмотреть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157030

Старое сообщение 22-07-2016 18:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В qc-файле модели. Декомпилируй, если нужно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157031

Старое сообщение 22-07-2016 18:14
-
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Я новичок, поэтому знаю мало))) А где эти файлы? В папке valve есть только mdl модели

Добавлено 22-07-2016 в 21:36:

Если вдруг это имеет значение, то это HL1 - я просто значок перепутал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157033

Старое сообщение 22-07-2016 18:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Vlas
Ок, значок исправил.
Декомпилировать можно через Milkshape3D, там есть плагин Kratisto's HL MDL decompiler. Снимаешь все галочки, кроме qc file. Потом ищешь в этом qc файле имя своей анимации и смотришь, есть ли в строке команды $sequence параметр loop.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157035

Старое сообщение 22-07-2016 19:55
-
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Хорошо, сейчас попробую! А что, есть анимации, которые нельзя повторять?

Добавлено 23-07-2016 в 12:22:

Нет, нету! Что делать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157048

Старое сообщение 23-07-2016 09:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Для начала - добавить. И перекомпилировать модель.
Только если декомпилил, оставив только галочку QC, теперь декомпилируй всё. А потом компилируй, там же в милке можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157051

Старое сообщение 23-07-2016 10:58
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Vlas добавить параметр loop и заново модель скомпилировать, только чтобы перекомпилировать модель нужно все галочки отметить, не только qc file. И еще посмотри какие-нибуть туторы для новичков, а то вопросы совсем уж нубские.

Пока писал уже XaeroX успел ответить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157052

Старое сообщение 23-07-2016 10:59
- За что?
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Я так и сделал уже)) Но все равно ничего. А модели какие нужно декомпилировать? Которые лежат в папке COMMON\...\models или МОЙ_НИК\...\models, у меня стимовская версия. Я вроде обе попробовал...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157054

Старое сообщение 23-07-2016 11:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Vlas
Те, которые игра грузит. Это ты сам разберись в своём стиме, почему у тебя две халфы в разных папках.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157056

Старое сообщение 23-07-2016 11:56
-
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Спасибо вам огромное))) Получилось!!!
А можно еще вопрос, не совсем по теме...
Я скачиваю с gamer-lam.com модели и вставляю их на карту через Cycler, но фактически модель занимает место, как модель персонажа ( Если модель маленькая, то вокруг есть невидимая непроходимая область. А если модель больше, то через модель можно пройти, за исключением области размером с модель персонажа). Как можно исправить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157057

Старое сообщение 23-07-2016 12:17
- За что?
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 95
Возраст: 27

Рейтинг



Vlas Попробуй использовать monster_furniture, он не занимает места вообще

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157060

Старое сообщение 23-07-2016 13:38
- За что?
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Нет)) Мне нужно, чтобы модель была, но занимала только свой объем места

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157066

Старое сообщение 23-07-2016 13:54
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Vlas поставь клип-браш какой-нибуть нужных размеров и все.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157071

Старое сообщение 23-07-2016 15:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:12. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как заставить монстра выполнять одну и ту же анимацию?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024