Лично мне вполне понятно, почему им дали сорцы. Всё, что нужно этого - это взять какой-нибудь оригинальный проект и раскрутить его как следует, т. е. сделать так, чтобы многие игроки хотели в него поиграть, и желательно - поиграть неоднократно. И вы получите эти сорцы с тем же успехом, как команда CoF и SC. Лучше всего, если этот проект будет иметь мультиплеерную часть, как стимул к развитию проекта после его выхода. Или настолько интересную концепцию, которая бы стимулировала людей к созданию дополнений к данному моду. Чтобы интерес у игроков подогревался постоянно. Из отечественных разработок только Паранойя приближается к данному уровню. Но проблема в том, что разработчики этого проекта смогли найти в себе силы только на то, чтобы подготовить мод к выпуску, да сделать ряд исправлений. А на поддержку развития проекта их уже не хватило.
А если проект не развивается, то у него нет активного коммьюнити. И множество модов для ХЛ таковы - разработчикам хватает сил только на то, чтобы выпустить мод, но не на то, чтобы заниматься его развитием. А вот Sven Coop вообще один из старейших модов ХЛ, и постоянно находится в развитии, у него очень обширное и плодотворное коммьюнити. Если бы хоть у одного отечественного мода было бы такое коммьюнити, получить сорцы на преобразование этого мода в самостоятельную игру не составило бы труда. Да по сути, можно было бы и под Паранойю эти сорцы выбить, но ведь ни у кого и желания особого нету.
Qwertyus писал: И вы получите эти сорцы с тем же успехом, как команда CoF
Перестань ставить это говно в один ряд с паранойей или даже SC.
Цитата:
Qwertyus писал: Если бы хоть у одного отечественного мода было бы такое коммьюнити, получить сорцы на преобразование этого мода в самостоятельную игру не составило бы труда.
Ещё один диванный теоретик.
Добавлено 19-07-2013 в 18:47:
У нас вот целый форум - коммьюнити вокруг HLFX. А толку-то?
Причём хлфх-у сорцы движка вполне бы пригодились.
Может, в вальве боятся конкуренции с их другим движком, сорсом? А то ведь довести ГС до его уровня при открытости сорцов не так уж и сложно..
XaeroX писал: Я не знал, что на гринлайте можно публиковать тулкиты.
Ну, видимо, в том и проблема, что HLFX - это тулкит, а не игра. Ты и сам понимаешь это, но удивляешься, почему тебе не дают исходники.
Цитата:
XaeroX писал: Какое он имеет отношение к вальве в целом и голдсорсу в частности?
Никакого, но это не мешает тебе таким образом заявить о себе для новой аудитории и, при удаче, наладить отношения с Вальве. А это уже шаг к большей популярности других твоих проектов в будущем. Правда, думаю, что Вольфрама в текущем виде будет недостаточно для успеха, даже если доработать движок и прочие детали. Нужно будет сразу же планировать масштабный римейк, а не скромные десять уровней.
Но если тебе хочется добраться именно до исходников ХЛ, нужно либо самому замутить крупный проект под ХЛ, либо присоединиться к какому-либо солидному проекту в качестве ведущего кодера. Только тогда шансы появятся.
Qwertyus писал: Ты и сам понимаешь это, но удивляешься, почему тебе не дают исходники.
Не просто не дают, а не пишут и не предлагают сами! Конечно, удивляюсь. А кто бы на моём месте не удивился?
Цитата:
Qwertyus писал: наладить отношения с Вальве.
Мне не нужны отношения с вальвой. Мне вообще плевать на неё, на стим, на гринлайт и всю эту чушь. Речь о сорцах хл, которые когда-то меня весьма интересовали.
Но опять же, если кто-то из вас захочет со мной сотрудничать и продвигать проекты на стиме или гринлайте - я не буду против.
Цитата:
Qwertyus писал: Правда, думаю, что Вольфрама в текущем виде будет недостаточно для успеха, даже если доработать движок и прочие детали.
По-моему, вольфрам - отличный пример успешного проекта, автор которого почти ничего не делал для его раскрутки. И тем не менее - 10к скачиваний за неделю. А ежели бы я каждый месяц обдейды выпускал? Или мультиплеер прикрутил? А потом поддержку линукса? И пони не две штуки добавил, а все шесть? Страшно представить, что тогда было бы.
Но это всё суета. Главное - сам движок. Все эти вольфрамы делались с единственной целью: заткнуть дурачков, твердивших "да кому нужен твой движок без игр на нём".
Цитата:
Qwertyus писал: Но если тебе хочется добраться именно до исходников ХЛ, нужно либо самому замутить крупный проект под ХЛ, либо присоединиться к какому-либо солидному проекту в качестве ведущего кодера.
Дык я и мутил. Хлфх-сингл, потом хлфх-лост-ин-блакмеса. Даже в жэкином ареа51 участвовал немного (но это скорее как пятно на репутации, нежели бонус). А вальва что делала? А ничего. Даже не добавила хлфх в исключения VAC. Так и писала юзерам - "сами мол дураки, что в русские говномоды играете". Это не дословно, но что-то с таким смыслом я видел.
Паранойа и HLFX намного лучше всех забугорных проектов.
Valve - типичная американская компания страдающая вирусом русофобии, несмотря на то, что автором атмосферы Сити 17, был Виктор Антонов.
п.с.
Из интервью Антонова:
Цитата:
Я ушел именно тогда, когда они перестали делать эпические проекты высокого уровня, каким был Half-Life 2. С тех пор были только эпизоды. Valve представляет собой прекрасное место, но я заинтересован в проектах, а не в компании
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
XaeroX писал: Хлфх-сингл, потом хлфх-лост-ин-блакмеса.
Это качественные проекты, но не крупные. Вот если бы какой-нибудь бомба-мод под твоим HLFX вышел, это бы совсем другое дело было.
Цитата:
XaeroX писал: но это скорее как пятно на репутации, нежели бонус
Я, конечно, Жекин мод только по отдельным скринам видел, так что судить особо не могу, но для меня как-то странным выглядит твоё желание максимально дистанциироваться от Жеки с его работой, с учётом того, что случаи использования HLFX в моддинге в целом можно по пальцам одной руки пересчитать, если не учитывать твои собственные работы. Уж как минимум те скрины, которые я видел, не вызвали у меня отторжения.