HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Исходники 3D движков.
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша на каком сервере, hlfx.ru или xash.ru? Или у тебя два движка - серверный и клиентный, и они у тебя воедино ничем не связываются?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21568

Старое сообщение 24-10-2007 17:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну по сути да.
И карты и спрайты и модели грузятся два раза (для клиента и сервера), и свзяь между ними - только по сети.
а что?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21570

Старое сообщение 24-10-2007 17:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ну дело твое, я такую концепцию не разделяю. У меня вообще нет деления на сервер и клиент в новой волатиле, и поэтому нет никакого гемороя с разделением ресурсов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21571

Старое сообщение 24-10-2007 17:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX дык и волатил уже сколько было, так ни одна и не вышла

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21572

Старое сообщение 24-10-2007 17:43
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - дык, не бесплатные они ) Если ты вздумаешь продавать игру на этом двигле - то ты обязан заплатить бабло. Я считаю это самым лучшим компромисом.
На счет качества - ну дык, для первых проектов более чем достаточно, если нубы не делают "убийцу дум3 в 5 поколении"
Если делать простенькую рпг или аркаду... Поверь, я парочку видел - вполне нормально. Вопрос в том, что дизайнеры тоже должны иметь руки из правильного места... И уметь пользоваться плюсами и маскировать минусы )

На счет "плохочитаемости" - не товарищи, человек фактически за просто так пишет, а вы требуете как от кармака, который получает столько, что живет во дворце и ездит на 5 феррари... Несколько несправедливо )

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21578

Старое сообщение 24-10-2007 17:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
На счет качества - ну дык, для первых проектов более чем достаточно, если нубы не делают "убийцу дум3 в 5 поколении"

А надо, надо делать именно его! Иначе грош цена такому проекту Пусть дум3 и выживет после выхода их игры, но по крайней мере ее купят, а это самое важное. А кому сейчас нужны игры с графикой а ля второй кармагеддон?
Цитата:
МиГ-29 писал:
И уметь пользоваться плюсами и маскировать минусы

И все же вначале должны биться зубры - программисты. А вот потом уже (после соответствующих расчетов эффективности финансирования) в дело могут вступить дизайнеры, и проект в итоге будет окуплен. Конечно, если годами писать супер-движок, то начинающая контора быстро разорится.
Цитата:
МиГ-29 писал:
На счет "плохочитаемости" - не товарищи, человек фактически за просто так пишет, а вы требуете как от кармака, который получает столько, что живет во дворце и ездит на 5 феррари...

Ну дык... Знаешь поговорку, "иногда лучше жевать, чем говорить"? Так вот иногда лучше жевать, чем писать код и выдавать миру тысяча первый мега-хай-тек движок, в котором разберется только автор

Добавлено 25-10-2007 в 01:57:

Кстати, я именно поэтому не выкладывал ни одной волатилы в инет Вот если будет реально что-то стоящее (в чем я сомневаюсь - я лучше это стоящее напишу для конторы, в которой работаю, за бабло), тогда выложу...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21586

Старое сообщение 24-10-2007 18:57
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>А надо, надо делать именно его! Иначе грош цена такому проекту

Ыгы... а можно спросить, кто даст 3-4 миллиона долларов на такой проект? Да еще начинающей команде?
(цифры взяты не с потолка, поверьте. Я все таки кручусь в этом деле)


>>> А кому сейчас нужны игры с графикой а ля второй кармагеддон?

Откуда такое предепределенное мнение? Там может нет охрененного сефл-шейдинга или новинок типа флюидов, но есть нормалы, динамический свет, партикли само собой и еще куча стандартных мелочей...

Для не шибко разшашистого пилотного проекта в самый раз. Делать можно многое - хорошую стратегию, хороший футурный авиа и космосим-аркаду. Можно делать что-то вроде космический рейджеров. Вы хотите сказать что Шторм или КР плохо продавались и создали плохую репутацию разработчикам?

>>>Так вот иногда лучше жевать, чем писать код и выдавать миру тысяча первый мега-хай-тек движок, в котором разберется только автор

Ну знаешь, мне вот например что бы требовалось - сборочный редактор под нужды своего проекта... Несложная скриптовая система... И некая оптимизация под проект. Если это будет возможно - то все ок... А как он работает и через какую жопу - вот чес слово, плевать ) Эти движки делают не для того, что бы кто-то по ним учился или ставил в образец.. А для того что бы сделать конкретный продукт.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21589

Старое сообщение 24-10-2007 19:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
цифры взяты не с потолка, поверьте. Я все таки кручусь в этом деле

Да брось, достаточно будет 20 миллионов рублей на такой проект. Если конечно не замахиваться на игру типа фоллаута или деус екса. И при условии, что всякие там дизайнеры уровней не борзеют, понимают, что это пилотный проект и довольствуются зарплатой в 600 долларов.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Для не шибко разшашистого пилотного проекта в самый раз.

Ну и кому он нужен? Я кажется начинаю понимать, на что нужны эти лишние 3 млн долларов. На пиар.
Цитата:
МиГ-29 писал:
А как он работает и через какую жопу - вот чес слово, плевать

Ну да, до поры до времени тебе плевать. Пока не выяснится, что эта жопа не работает на каких-нибудь там радеонах

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21598

Старое сообщение 25-10-2007 00:07
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Если физика считается нормально, то почему бы не оставить ее на клиенте? Просто нужно быть уверенным, что все машины просчитают ее одинаково. Кстати, одинаковость рагдолов не обязательна

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21605

Старое сообщение 25-10-2007 02:00
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - опять таки, у тебя какие странные представления о пилотных проектах )
Привожу опять таки пример - Шторм. По моему суперский первый проект!

>>> достаточно будет 20 миллионов рублей
Хорошо, посчитаем. 10 человек со средней з\п 600 долларов - это 1836000 рублей в год. Меньше не получится - если меньше, что значит аутсорс, который тоже стоит прилично )

И ты еще не посчитал затраты на пиар - а это еще 100-200 тыщ долларов. Про пиар прошу не спорить - это одна из самых важных частей. Игра может быть хорошей, иновационой, но если про нее никто не слышал, никто и не купит.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21621

Старое сообщение 25-10-2007 10:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Просто нужно быть уверенным, что все машины просчитают ее одинаково

Вот именно что! никто никогда не делал физику на клиенте, максимум - предиктинг.
Иначе оно будет глючить или все будут читерить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21622

Старое сообщение 25-10-2007 11:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
И ты еще не посчитал затраты на пиар - а это еще 100-200 тыщ долларов

Ну пиар не посчитал, согласен. Расходы на маркетинг и аренду офиса в центре Москвы, на Лубянке - тоже как то забыл. И еще директору (то есть мне) надо бы мерседес новый прикупить, чтобы на встречи ездить

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 21632

Старое сообщение 25-10-2007 11:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:45. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Исходники 3D движков.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024