Хотелось бы спросить. Исходники каких 3D игр (шустеров) открыты полностью? Т.е. всё в исходниках есть. Не то что бы я собрался что-то делать на других движках , мне просто интересно.
Разумеется кроме вольфтенштейна и первого дума
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
__________________ "Что вы знаете, ничтожные ?! Что вы видели, чем вы живёте и дышите? что есть ваши ложные идолы, ваши продажные суждения о мире?
Умойтесь кровью своей и разорвите плоть грешную свою; конец ваших пресмыканий близок. Ибо наша религия - U, наша стихия - огонь, и наша богиня - Вандора!"
Да, из когда-то коммерчиских открыты только движки квейков, в хл открыты коды игровых библиотек. Под анрилами тоже что-то в этом роде, но там больше возможностей. Правда, с UnrealC голову можно поломать, разбираясь, да и инфа вся исключительно на английском. А я сним not so familiar, поэтому мне тутуоры кажутся невнятными =(
Wolfenstein 3D
Doom2
Quake
Blood2 (у меня нету, увы - когда у меня появился инет, все ссылки оказались дохлыми. Специально для Скрамы - это движок LithTech, с квейком ничего общего не имеет)
Quake2
Quake3
Half-Life 2 (ворованая бетка)
Цитата:
Дядя Миша писал: в тех трех квейках есть все, чтобы, научится писать движки
Scrama писал: Правда, с UnrealC голову можно поломать, разбираясь, да и инфа вся исключительно на английском
Кстати, об UnrealC (который кстати UnrealScript, и более похож на С++, т.к. там ООП) - я в нем неплохо разобрался, исследуя огромное количество сорцов DeusEx (а там на нем написано не менее 70% игры), и даже мод сделал (который правда так и не выложил, т.к. влом было карты доделывать)
Дядя Миша лишь единицы смогут собрать воедино рендер и физический движок, да так, чтобы это не глючило. У меня, например, это пока не получается как следует...
Вообще поищи кучи фри опенсорс движков. Многие можно использовать халявно.. Платишь когда начинаешь продавать игру на нем ) А так можно играться сколько хочешь и делать по сути свою гаму )
Правда скорей всего все будет основано на экспорте из максы )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
МиГ-29 писал: Вообще поищи кучи фри опенсорс движков.
Почти все они... как бы это мягче сказать... отстой Их ООП намного менее читабельно, чем процедурный код Кармака. Просто люди реально не понимают, где ООП к месту, а где - нет. Ну и вдобавок - бесплатный сыр все знают где, да?
XaeroX я извиняюсь конечно, но люди, собирающие воедино рендер с физикой - это идиоты какие-то.
Физика должна быть на сервере, как не грустно это осознавать.