HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Поэтому никто и не заметил изменений

Чъорд!
Цитата:
XaeroX писал:
Ппц, это было бы первое, что я сделал бы в ремейке.

Терпеть не могу когда трупы разбиваются.
Вы похоже до сих пор не поняли, что это не движок, не ксаш-мод, и здесь всё будет так, как нравится лично мне. А мне нравится то что трупы не разбиваются и нравится спрайт взрыва да.
Если вам не нравится этот спрайт взрыва и хочется впихнуть туда пушки от DMC - ради бога, делайте свой римейк и пихайте туда что хотите.
Хоть летающие бочки как делал товарищъ DefilerUnit (кстати где он?).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106586

Старое сообщение 30-08-2012 18:53
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Чъорд!

Терпеть не могу когда трупы разбиваются.


И как назло я в кодинге 0 чтобы самому это добавить, плохо что трупаки не рубятся, мне в ХЛ доставляло трупаки рубать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106587

Старое сообщение 30-08-2012 19:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет в жизни совершенства

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106588

Старое сообщение 30-08-2012 19:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
здесь всё будет так, как нравится лично мне.

Советую написать это большими буквами в главном меню, чтобы снять все вопросы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106590

Старое сообщение 30-08-2012 19:48
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Проблемные моменты, по списку:

1. Не работает назначение клавиш для прокрутки оружия
. Пишу об этом уже в третий раз.

В kb_def.lst нужно прописать:

code:
"MWHEELUP" "impulse 12" "MWHEELDOWN" "impulse 10"


И в kb_act.lst:
code:
"impulse 12" "Previous weapon" "impulse 10" "Next weapon"


2. Прошёл уже почти 2 эпизода, практически на всех картах отсутствовал саундтрек. Файлы с саундтреком на месте, почему не проигрывается музыка - непонятно. На стартовой карте саундтрек есть, и та музыка, которая должна быть в конце уровня, тоже играет (если подождать).

3. Если подойти к огру вплотную, он не наносит тебе урон, хотя и машет бензопилой. Можно его топором нашинковать, он даже не сделает тебе ничего.

4. Видимо, не баг, а недоработка - нет звука при ударе топором по монстрам. Также отсутствует и звук, когда топор промахивается мимо.

5. Цифра 5 в окошке статистики по ТАВ выглядит как-то неправильно. Мягко говоря, на пятёрку эта закорючка вообще не похожа, скорее на четвёрку. Это помимо того, что все буквы/цифры там настолько мелкие, что читаются с трудом.

6. Отсутствуют звуки:
Цитата:
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade1"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade4"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade3"
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "player/pl_wade2"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106591

Старое сообщение 30-08-2012 19:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
практически на всех картах отсутствовал саундтрек

Он просто очень тихий, его порой не замечаешь. Но он есть.
Цитата:
Qwertyus писал:
нет звука при ударе топором по монстрам. Также отсутствует и звук, когда топор промахивается мимо.

Нету в оригинале этого звука. И самого звука тоже нету. Есть звук, только когда топориком бьют по другому игроку в мультиплеере.
Звук от размахивания по воздуху добавил.
Цитата:
Qwertyus писал:
Если подойти к огру вплотную, он не наносит тебе урон, хотя и машет бензопилой

Точно ничего не путаешь? Он меня запилил насмерть за 3 секунды.
Цитата:
Qwertyus писал:
Отсутствуют звуки:

Они блин в движке прописаны, оказуется. Добавлю.
ЗЫ, кнопки сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106593

Старое сообщение 30-08-2012 20:47
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Дядя Миша
1. Блин, ну нету саундтрека на большинстве карт. Я же проходил предыдущую версию, там всё в порядке было. А это с самого начала почти никакой озвучки. Я уже и треки извлекал, и cdaudio.txt перепроверял - нифига не вышло. Сейчас вот специально перенёс папку ID1 под Ксаш, запустил как мод - есть саундтрек. Потом переименовал папку римейка из ID1 в quake, подправил директорию в gameinfo.txt, взял старый экзешник quake.exe из папки с Ксашем - тоже запускается нормально и с саундтреком. Я подозреваю, что этот баг связан с тем, что при старте игры демка грузится. И из-за этого потом саундтрек в игре не работает.

2. Ну так можно мультиплеерный звук на всех монстров распространить, а то без звука как-то не кошерно.

3. Прямо вплотную нужно подойти, до того, как он начнёт пилой махать. Тогда потом уже не попадает.

Добавлено 31-08-2012 в 02:15:

В общем, удалил я демки из архива, и, о чудо, - саундтрек появился. Так что баг. Кроме того, есть такой глюк (?) - если дошёл до конца уровня, увидел статистику, а потом загрузил сейв, сделанный на этом уровне раньше, то после загрузи продолжит играть тот трек, который звучит в экране статистики, а не саундтрек уровня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106595

Старое сообщение 30-08-2012 22:15
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Музыки при игре я тоже не заметил.

Кто-то писал про гамму или что-то типа того:
Я вообще считаю, что уже давно пора ставить по умолчанию квар gl_ignorehwgamma в единицу.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Точно ничего не путаешь? Он меня запилил насмерть за 3 секунды.

Меня тоже пилит. Может это какой-то баговый монстр на конкретной карте в конкретном месте?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106596

Старое сообщение 30-08-2012 22:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
gl_ignorehwgamma в единицу

А, ну да. Просто в волатиле он и есть 1 по дефолту.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106598

Старое сообщение 30-08-2012 23:27
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



qpAHToMAS
С огром суть такая - если подскочить к нему вплотную и бить при этом топором, то он по тебе не попадает, даже если машет пилой. Я половину огров в игре завалил этим приёмом, большую часть тех, к которым сумел вплотную подобраться. Хотя, с одной стороны они от ударов должны терять ориентацию. Тем не менее, все остальные монстры попадают по тебе, а огр мажет.

Нашёл багнутое место - когда стреляешь из ракетницы в сторону огра, находящегося на втором этаже, ракеты в обратную сторону летят . Сейв сделал на этом месте. И ещё в начале этого же уровня был замечен огр в "жёлтых мухах", типа застрявший в уровне, хотя он у меня бегал. Если с сейва загрузиться, можно будет увидеть его труп с "мухами".

Вложение: save.rar (85.9 кб)
Этот файл был скачан 145 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106599

Старое сообщение 31-08-2012 00:24
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Нашёл багнутое место - когда стреляешь из ракетницы в сторону огра, находящегося на втором этаже, ракеты в обратную сторону летят . Сейв сделал на этом месте.

Офигеть @_@. Ну как так то ?
С обратной стороны если над этим же углом стрельнуть, то ракетница тоже полетит с изменением курса.

Музыка:
По умолчанию просто musicvolume стоит на нуле.
Я бы еще и ник на дефолтный поставил (User или как там), ну если конечно это не пиар.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106600

Старое сообщение 31-08-2012 00:41
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Qwertyus у меня небыло саундтрека до тех пор пока не открыл настройки звука и не увидел что ползунок звука музыки стоит на нуле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106606

Старое сообщение 31-08-2012 07:38
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Chyvachok:
Рад за тебя . А у меня саундтрека не было, пока я демки не удалил, которые при старте игры запускаются. Ты вообще игру запускаешь через quake.exe, или как мод Ксаша? Потому что если как мод, то демки не запускаются и саундтрек работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106607

Старое сообщение 31-08-2012 08:02
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Qwertyus через quake.exe, либо через .bat quake.exe -dev -console если нужна консоль.

Добавлено 31-08-2012 в 11:18:

Qwertyus а в демках у меня тоже нет музыки, только в самой игре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106609

Старое сообщение 31-08-2012 08:18
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Кроме того, как я заметил, сериализация саундтрека не всегда срабатывает при сейве. Вот, к примеру, два сейва, сделанные один за другим. В первом саундтрек играет, во втором - нет. Хотя, когда я сохранялся, саундтрек играл в обоих случаях.

Вложение: save.rar (185.8 кб)
Этот файл был скачан 115 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106618

Старое сообщение 31-08-2012 13:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:11. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake 0.5 pre-release
Пре-финальная версия, для публичного тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024