HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > G2SConverter: конвертер моделей с GoldSource на Source конвертер моделей с GoldSource на Source, использующий нейросети
G2SConverter: конвертер моделей с GoldSource на Source
Что за утилита?
Command-line утилита для портирования моделей с движка GoldSource на Source. Главной особенностью является возможность улучшения качества текстур моделей с помощью апскейлинга, деблюринга и генерации карты нормалей. Все операции с текстурами (кроме конвертирования из .bmp в .vtf) выполняются при помощи нейронных сетей.
Примеры портированных моделей:
Обработка текстур
Для улучшения качества текстуры производится её апскейлинг при помощи модели RealESRGAN. Пользователь может выбрать, во сколько раз будет увеличена исходная текстура: в 2, в 4 или в 8 раз. После этого утилитa убирает размытие при помощи нейронной сети SRN-Deblur. Пример обработанной текстуры показан далее (используемые параметры: коэффициент масштабирования = 4 и количество итераций устранения размытия = 4)
Для генерации карт нормалей используется модель deepbump. Пример:
Как использовать?
1) У вас должен быть установлен Python, а так же любая игра на движке Source
2) Скачайте утилиту.
3) Установите CUDA Toolkit, скачав с https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit (опционально)
3) Перейдите в папку с утилитой, откройте командную строку и пропишите:
HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > G2SConverter: конвертер моделей с GoldSource на Source конвертер моделей с GoldSource на Source, использующий нейросети