Ну наверное вся задача сводится к написанию какой-нибудь подложки для браузера, между собственно браузером и самой игрой. По-моему такое есть для Unity3D.
Вот только зачем такие ужасы нужны — ума не приложу. Xash ведь может и разрешение менять и full/win/screen на лету, правда вот в окне работает только на главном мониторе .
qpAHToMAS писал: Цитата:
Cybermax писал:
qpAHToMAS дабы сделать шутер напихать в него плюшек всяких которые будут даваться за донейты тем самым коммерциализировать.
И такой то шутер, да на Xash'е? Ты шутишь? Да там еще один Xash надо будет написать, что бы нормальный мультиплеерный шутер получился.
С чем связан скепсис твой? Объясни по подробнее. Просто интересно.
Вообщем делаю полную ревизию сорцев движка. Уже нашел более 30 ошибок и это я только половину сервера перекопал
Морально готовьтесь к большому бета-тестированию.
Ku2zoff
Степень замыливания глаза у разработчика постоянно изменяется и в какой-то момент он видит то, вокруг чего он постоянно крутился и не замечал. Даже в самой стабильной и безглючной программе есть ошибки. Хелловорлд не в счёт.
Ku2zoff писал: Что интересно, откуда они вообще берутся?
Ты возможно не заметил, но с 26-го апреля 2011 года чейнджлог подрос на 20 килобайт. Наверное ж я всё время там что-то менял, дописывал, переделывал. Или вот допустим, написал код для одного решения, а практика показала, что оно в корне ошибочное и надо всё переделывать.
Переделал, наспех, по принципу "работает и ладно". И действительно - работает. А ошибки никуда не делись. Да и ошибки-то не фатальные, разная дурацкая мелочь в основном.