Scrama писал: так как невозможность наговнять по-быстрому реалмапу
Ну дык пусть говняют те, кто умеют, а те, кто не умеют, пусть осваивают, йолки-палки.
Это всё равно, что: "Ну срёт кошак по всей квартире, ну и что? Ну невозможно его сразу к лотку приучить, это ж месяц возиться. Пусть дальше срёт, не научится он".
Добавлено 01-01-2013 в 21:51:
Цитата:
Crystallize писал: Я вижу противоречие.
Я имел в виду, что в глобальном файле нужно хранить описания материалов, которые меняются и добавляются редко. Ну там металл, дерево, бетон, кафель, паркет, мясо и проч. А настройки текстур (шойдер, материал и ещё чота) в куче мелких файлов.
Цитата:
забыли добавить описание материала - получили говнецо.
Тут вместо "добавить описание материала" должно быть "назначить текстуре материал"
Дядя Миша
Я от него вообще ни одного мода под какую-либо игру не видел, емнип.
Но с другой стороны - именно такие люди, как правило, лучше остальных знают, как надо и как должно быть. Одно неприятно - что они своим знанием поделиться стремятся, вместо того, чтобы в себе держать. %)
Дядя Миша ну что верно, то верно, мне похвастаться пока нечем Ничего, может я соберусь с силами и доделаю начатое. Но боюсь, что если доделаю, то больше никогда не займусь ничем подобным, увлечения меняются со временем.
Crystallize писал: Насчёт моделей для геометрии карты-мне кажется, нужно сделать возможность их "горячей" замены без рекомпила, когда карта ещё разрабатывается, и в то же время предусмотреть возможность вкомпиливать их в карту, когда она уже закончена, для быстрой отрисовки у конечного пользователя.
Параметры к компилятору ведь. По-моему в Source это тоже есть.
Ящитаю, создание одной полноценной работы (пусть даже это будет карта для CS, но от начала до конца, с релизом и отзывами на форумах) гораздо лучше вставляет мозги на место, чем любые многолетние теоретизирования.
Я думал, что софт следует развивать по принципу "столкнулся с проблемой - придумал решение", или уж на крайняк "я придумал оригинальную идею и хочу попробовать ее реализовать, чтобы посмотреть что будет" а не тупым копированием "шоб было как в крайзисе/сталкере/сорсе".
Добавлено 01-01-2013 в 17:12:
Зачем вообще нужны огромные карты, кроме как для создания огромных унылых карт, по которым нужно уныло бегать из конца в конец? Если нужен красивый пейзаж - уже есть 3Д-небо которого вполне достаточно, а какая разница, будут ли коридоры подгружаться раз в 5 минут, или раз в 20 минут скажем? Не забывайте, что маленькая карта - меньше времени подгрузки. А делать поддержку огромных карт только ради того, чтобы сказать "моя карта больше твоей" это фигня какая-то.
Government-Man, ППКС. 8k в кубе вполне достаточно для коридорного шутера, а 32k - вообще с лихвой. Тот, кто пробовал зафигачить единое пространство с ландшафтом и архитектурой в HL уже будет спокойней относится к ООП.
По моему мнению Ксаш - в связке с модом - уже достиг той стадии, что все, что нужно было реализовать исходя из практических соображений, в нем уже реализовано. Поэтому нужно довести до ума то, что есть, реализовать предиктинг (свой - к черту совместимость с хл и модами), пофиксить баги и в таком виде и оставить, как Ку-подобный движок.
Прикручивание каких-то левых фич, непонятно кому нужных, по запросам отдельных пользователей, уже только испортит и раздует движок имхо. Те, кому они нужны могут и сами их реализовать - в своих отдельных проектах/форках/ветках, а базовый ксаш лучше оставить чистым.
Government-Man писал: По моему мнению Ксаш - в связке с модом - уже достиг той стадии, что все, что нужно было реализовать исходя из практических соображений, в нем уже реализовано
По движку:
Voice mod
Netgraph
Download Manager
Predicting
По ксаш-моду:
Шойдеры как фкутри
Система смены погоды и дня\ночи
Рагдолл
Веровки как в опфоре и просто веровки
Констрайнты
Общая апчхимизация отрисовки
Система пост-эффектов
Машинки
Дядя Миша писал: По ксаш-моду:
Шойдеры как фкутри
Система смены погоды и дня\ночи
Рагдолл
Веровки как в опфоре и просто веровки
Констрайнты
Общая апчхимизация отрисовки
Система пост-эффектов
Машинки
Дядя Миша, в качестве прототипа для автомобиля, можно взять вертолет ( это шутка )
А так, список мне нравится.
п.с.
Используя веревку, констрейнты и регдол, можно будет сделать рыбалку
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
для меня пункты по движку интересней, остальное уже не особо выгодно делать вплане затраты человекочасов/результат(это про ксашмод).
Если это возможно сделать плагин систему, то есть проект бьется на ядро, граф эффекты, и отдельные дллки например каждой энтити.
таким образом проекты будут развиваться в разы быстрей.
человек вылаживает не только исходник который нужно впиливать вручную в свой проект а компилиную энтити например weapon_awp.dll и ресурсы к ней, далее любой разработчик на ксашемоде, просто докидывает в свой проект и уже может пользоваться данным оружием.
так же любыми и другими объектами и граф наворотами, то есть например какой нить мошен блюр или блюм ссао и т.д, просто кидаем дллку и он у нас работает.