HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Страницы (15): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
qpAHToMAS:
Да будет тебе известно, в этих дллках пофикшено несколько багов, а также исправлен древнейший баг ХЛ с неправильной работой idle/fidget анимации у нескольких пушек. Так что установка этих длл строго рекомендуется.

Не знал, спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105886

Старое сообщение 20-08-2012 09:08
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Кстати, баг с зависанием монстра в воздухе после телепортации присутствует на демо-карте Ксаш-мода tramtutor2. Там чамтоад виснет. На первом варианте карты, кстати, этого не было (или под более ранней версией Каш-мода?).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105955

Старое сообщение 20-08-2012 17:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Яж объяснял почему. scriprted_sequence в оригинале не убирает флаг FL_ONGROUND после телепортации монстра на место выполнения секвенции. Именно поэтому всякие там сценки с хед-крабом, которого учёный давит шкафчиком работают правильно. А тов. thambs когда делал лигуфку ориентировался на ксаш-мод 0.5, где данный баг присутствовал.
Вот она и висит теперь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105960

Старое сообщение 20-08-2012 18:17
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Самое печальное что тот худ который я через силу накодил, я слил... обновив ксаш...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105962

Старое сообщение 20-08-2012 18:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подумаеш, хут. Я 425 бэкапов со старыми ксашами народу слил и то ничего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105963

Старое сообщение 20-08-2012 18:35
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Д.М. для меня и эти 15 строчек были чудом!

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105964

Старое сообщение 20-08-2012 18:37
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Выложил на МодДБ и Ютюб ролик с примером использования текстуры 4096х4096 для гор на карте. Смотреть в HD-режиме (720р), иначе будет размазня вместо деталей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106001

Старое сообщение 21-08-2012 01:02
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Qwertyus, чтобы такая текстура была детализированной, ее нужно сжимать в VHE?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106006

Старое сообщение 21-08-2012 05:18
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



ВикторТ:
Я просто сделал детализированную текстуру. Она сама по себе такая. Это полноцветная текстура в формате TGA, размещённая в папке valve/materials/common. Движок её подставляет вместо обычной текстуры в момент загрузки карты. При размере 4096х создаётся эффект максимальной детализации даже при разглядывании горы в упор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106034

Старое сообщение 21-08-2012 12:02
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Т.е., достаточно просто закинуть одноименную текстуру в ту директорию и будет загружаться вместо той, что в wad?
Проверил - ничего не было. Только запускал я в xash-моде.

Добавлено 21-08-2012 в 20:49:

Что-то для этого еще нужно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106040

Старое сообщение 21-08-2012 12:49
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Включить галочку Allow materials в меню видеоопций и перезапустить игру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106044

Старое сообщение 21-08-2012 13:03
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Как включить bloom? Странно, он появляется, если ввести команду Impulse 101 - тогда его хорошо заметно.

Добавлено 21-08-2012 в 23:56:

Э-э... То есть, он есть, но лучше всего видать, если ввести эту команду (почему-то...). И хочу, чтобы его по-умолчанию было видно так же хорошо. Как настроить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106065

Старое сообщение 21-08-2012 15:56
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



ВикторТ:
За блумом тебе сюда:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3587

Интересно, откуда он у тебя берётся после Impulse 101 .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106069

Старое сообщение 21-08-2012 16:38
- За что?
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Qwertyus, я сам удивлен, откуда. Он как-бы еще "жирнее" становится. Я б попробовал продемонстрировать видео, но не сейчас. Попробуй проверить. Заметнее, когда привяжешь команду на клавишу, по нажатии изменение сразу видно становится. Не вру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106070

Старое сообщение 21-08-2012 16:42
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



ВикторТ:
Ты сам для начала разберись, откуда у тебя берётся блум, если в Ксаше он не предусмотрен. Или травой поделись .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106072

Старое сообщение 21-08-2012 16:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:43. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024