Дядя Миша
Лучше 1024х1024. 512 действительно мало.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша , кстати, можешь сделать поддержку ТГА декалей? В 2011 году стандартные декали выглядят мягко говоря некрасиво. Мне бы, например, оооочень пригодилась эта фича...да и всем, кто будет работать с Ксашем.
*Ушёл пихать ботов в Ксаш, иначе скучно пока в нём*
Добавлено 28-02-2011 в 21:22:
Серьёзно, мне не нужен не блум, не глоу, ни шейдеры - это всё лишнее для этого Ксаша, прост нужны нормальные декали, от стандартных просто мутит. Особенно будет выглядеть глупо на текстурах с разрешением выше, чем сейчас ( мировая геометрия )
GuNsHiP ну давай подумаем. Декаль - в любом случае монохромная, заливается одним цветом, следовательно 8-бит палитры в данном случае интерпретируется просто как 256-градаций серого, что соответствует полноценной монохромной картинке. Таким образом качество декали впрямую зависит только от её размеров. Правда в хл чем больше разрешение декали, тем больше места она занимает, собственно в игре, но это можно поправить каким-нибудь хитрым способом.
Так что весь вопрос - не в том, чтобы юзать TGA-декали, а в том, чтобы регулировать размеры декалей с большим разрешением всё из того же вада.
Ну например приведу пример, в Паранойе были ТГА декали смотрелись очень эпично, мне нужна примерно такая же система, больше мне ничего не нужно, я не умею делать декали в ваде, я помню сделал и получил УГ. У меня огромная коллекция декалек в тга. Тем более если я доделаю эту игру на Ксаше ( а я обещаю, что доделаю и выпущу ( она будет бесплатная ) ) мне всё равно придётся переделывать абсолютно все ресурсы ХЛ. В эту категорию и входят ВАД декали, которые я ни хрена не умею делать и как бы не делал всегда получаю УГ.
Кстати, спасиб за поддержку 44100 hz звуков, тест прошёл успешно
GuNsHiP писал: Вот как раз этого я и хочу избегать.
не надо думать что прикрутить TGA-декали это раз плюнуть.
С точки зрения арранджмодовцев и прочих говноделов - безусловно просто. А у меня куча вопросов по tga-декалям.
1. как им скейл менять? ну то есть как указывать, чтобы в игре её масштаб был меньше? Писать масштаб прямо в имени декали? Или как?
2. где их хранить? Для правильной работы нужен прозрачный листинг всех декалей, как в ваде, так и вне его. Кроме того декали должны корректно подгружаться в мультиплеере, при отсутствии тех или иных на клиенте.
3. декали в халфе изготовлены по определенному принципу, который гарантирует, что в игре они всё будут изображаться одинаково. TGA-декали могут быть изготовлены КАК УГОДНО. Это в старом ксаше можно было мигом намутить хитрый шойдер и поправить положение. Здесь ничего подобного не предполагается и следовательно половину декалей можно будет сразу выкинуть как заведомо негодящиеся, либо переделать, что для тебя опять таки не выход, поскольку декали ты делать не умеешь.
Добавлено 28-02-2011 в 22:24:
4. и наконец как ты собрался ставить TGA-декали в хаммере? Он их показывать не будет, да и просто не найдет.
Дядя Миша писал: не надо думать что прикрутить TGA-декали это раз плюнуть.
Никто и не думает, что это так просто.
Цитата:
Дядя Миша писал: 1. как им скейл менять? ну то есть как указывать, чтобы в игре её масштаб был меньше? Писать масштаб прямо в имени декали? Или как?
Сделать отдельный файл, что-то типа decalslist.txt и в нём всё задавать :
!decal_blood1 - название
{
256 256 - размер
}
Цитата:
Дядя Миша писал: 2. где их хранить? Для правильной работы нужен прозрачный листинг всех декалей, как в ваде, так и вне его. Кроме того декали должны корректно подгружаться в мультиплеере, при отсутствии тех или иных на клиенте.
В отдельной папке gfx/decals
Цитата:
Дядя Миша писал: 4. и наконец как ты собрался ставить TGA-декали в хаммере? Он их показывать не будет, да и просто не найдет.
А зачем все декали менять-то? только самые основные - кровь, следы от пуль.
То есть просто заменить отображение из вада в .тга основных декалей (кровь, следы от пуль).
GuNsHiP писал: !decal_blood1 - название
{
256 256 - размер
}
размер - чего? Декали можно только скейлить, а не выставлять им произвольные ширину и высоту. Тогда уж логичнее будет сделать вот так
{shot1
{
gfx\decals\shot1
scale 0.5
}