HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Страницы (34): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну это чтобы не застрять, видимо

На AMXX плагин есть: над головой каждого игрока создается материальный, но не видимый кубик, который собственно блокирует этот подлет от +duck'а, но который исчезает от +jump'а. Такой вот метод, но зато работает .

Цитата:
Дядя Миша писал:

Ну потом оттестируем.

Нашел 100% закономерность вылета, видео тут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63646

Старое сообщение 07-09-2010 09:14
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>В связи с наметившей тенденцией при голосовании, новый ксаш будет не раньше 13 декабря.

Не надо полной совместимости плз! Пусть будет как есть. Лучше интерполяцию пофиксить и предиктинг доделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63650

Старое сообщение 07-09-2010 11:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Не надо полной совместимости плз! Пусть будет как есть

Пусть и дальше глючит? Ну юзай текущую версию, разве я могу тебе запретить?

Добавлено 07-09-2010 в 16:21:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Нашел 100% закономерность вылета, видео тут.

щас поглядим. Может еще один баг поправлю.

Добавлено 07-09-2010 в 16:26:

qpAHToMAS не совсем понятно:
1. обязательно ли становится там, где стал ты ?
2. обязательно ли спавнить на карту второго игрока ?
3. обязательно ли сначала выпускать снарка, перед тем как выстрелить из гаусса?
4. обязательно ли стрелять вторичной аттакой?

Добавлено 07-09-2010 в 16:33:

qpAHToMAS кстати насчет неаттачащихся стрел: а слабо было упомянуть, что это в мультиплеере происходит?
Какой же из тебя бета-тестер, если ты важнейшие детали баг-репорта сознательно умалчиваешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63657

Старое сообщение 07-09-2010 12:33
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша:

    Нет.
    Да.
    Да.
    Нет.

Баг срабатывает когда на какого-нибудь игрока напал снарк и кто-нибудь при этом выстрелил (походу из любого оружия). Выстрел из Gauss'а выкидывает обоих игроков, так же как и выстрел из пистолета, а выстрел и автомата например, выкидывает только жертву снарка.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Какой же из тебя бета-тестер, если ты важнейшие детали баг-репорта сознательно умалчиваешь?

Ах какой же из тебя релизер, когда ты не указываешь, что эта опция работает только в сингле .

Фишку оценил, выглядит круто.

Кстати, у "потолковых монстров" с опущенными языками-веревками (хз как их зовут) исчезают те самые веревки, когда не отображаются сами монстры. Как и с лучами от Tripmine было в предыдущей версии.

Добавлено 07-09-2010 в 17:13:

Может еще не писали про этот глюк:
Если подниматься на платформе (func_door например) и использовать impulse 101, то в момент появления предметов в игроке, игрок будет проходить сквозь платформу. Работает так же и при подъеме платформы. Только в сингле.

Добавлено 07-09-2010 в 17:36:

На счет стрел:
На вращательных объектах, у которых ось не в центре (вроде по этому), они криво смешаются. См. скриншот.

Отредактировано qpAHToMAS 07-09-2010 в 13:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63658

Старое сообщение 07-09-2010 13:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ах какой же из тебя релизер, когда ты не указываешь, что эта опция работает только в сингле

Ну прежде всего это был тест нового моветипа. А стрелу я выбрал, как наиболее наглядный эффект. В мульте я её просто не проверял, там надо дописать немного кода, стрелы-то разные.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кстати, у "потолковых монстров" с опущенными языками-веревками (хз как их зовут) исчезают те самые веревки, когда не отображаются сами монстры. Как и с лучами от Tripmine было в предыдущей версии.

Нет. Это стандартный халфовский баг и я ничего с этим сделать не могу, хоть тресни. Их на сервере отсекает, не на клиенте.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если подниматься на платформе (func_door например) и использовать impulse 101, то в момент появления предметов в игроке, игрок будет проходить сквозь платформу. Работает так же и при подъеме платформы.

Это баг комбинации трасс и всей физики в целом. Главным образом - из-за того что у трипмайны зачем-то проставлен размер в коде. В хл этот баг так же есть, но там игрок тупо застревает в лифте\поезде. Ничего с этим сделать нельзя, не сломав что-либо другое.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
На вращательных объектах, у которых ось не в центре (вроде по этому), они криво смешаются

Зависит от оси вращения, да есть в определенных позициях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63664

Старое сообщение 07-09-2010 14:08
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это баг комбинации трасс и всей физики в целом. Главным образом - из-за того что у трипмайны зачем-то проставлен размер в коде. В хл этот баг так же есть, но там игрок тупо застревает в лифте\поезде. Ничего с этим сделать нельзя, не сломав что-либо другое.

А если выдавать игроку оружие, не создавая item'ы в нем ? Вообще баг довольно жирный, будет печально, если он останется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63665

Старое сообщение 07-09-2010 15:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А если выдавать игроку оружие, не создавая item'ы в нем ? Вообще баг довольно жирный, будет печально, если он останется.

можно и так.

Добавлено 07-09-2010 в 20:26:

qpAHToMAS не могу я твой баг воспроизвести. Уже как только не прыгал и снарков пускал и из гаусса стрелял - невылетает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63666

Старое сообщение 07-09-2010 16:26
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS не могу я твой баг воспроизвести. Уже как только не прыгал и снарков пускал и из гаусса стрелял - невылетает.

А ты второго клиента как создаешь? Если запуском второго Xash'а, то у меня так тоже не работает. Работает когда я подключаюсь со второй машины на сервер.

Добавлено 08-09-2010 в 09:32:

Давно хотел спросить:
Когда игрок уходит от окна с игрой (свернулся например), то клиент игры как бы замораживается, так будет всегда, или все-таки все будет как в оригинальной HL?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63682

Старое сообщение 08-09-2010 05:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Когда игрок уходит от окна с игрой (свернулся например), то клиент игры как бы замораживается, так будет всегда, или все-таки все будет как в оригинальной HL?

если он не будет замораживаться, ты больше двух копий не запустишь, они у тебя весь проц выжрут.

Добавлено 08-09-2010 в 11:37:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Работает когда я подключаюсь со второй машины на сервер.

Хорошо, проверю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63686

Старое сообщение 08-09-2010 07:37
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
если он не будет замораживаться, ты больше двух копий не запустишь, они у тебя весь проц выжрут.

Отлично, но главное что бы не было глюков типа цикличного повторения звуков.
А можно ли вообще убрать воспроизведение всех произошедших действий, которые произошли во время свернутой игры?

Еще один вылет в одиночке:
Ставим карту c2a3c, после появления идем по коридору слева, появляемся в c2a3e уровне, пытаемся толкнуть одну из первых бочек — игра вылетает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63718

Старое сообщение 08-09-2010 17:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Еще один вылет в одиночке:
Ставим карту c2a3c, после появления идем по коридору слева, появляемся в c2a3e уровне, пытаемся толкнуть одну из первых бочек — игра вылетает.

Ух-ты
будем разбираться.

Добавлено 08-09-2010 в 22:19:

исправил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63722

Старое сообщение 08-09-2010 18:19
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, при r_nobind 1 Listen сервер вылетает, когда например на crossfire игра пытается прорисовать поле с пушками.


И кстати, по поводу скриншотов:
Если выполнить screenshot в консоле без Listen сервера/"подключенности" к серверу, то он не создастся, предлагаю все-таки создавать и кидать в корень scrshots диры.
И по поводу формата, можно ли TGA выставить?

И да, хотелось бы плавное исчезновение арбалетных стрел и в сингле .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63785

Старое сообщение 10-09-2010 11:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
при r_nobind 1 Listen сервер вылетает, когда например на crossfire игра пытается прорисовать поле с пушками.

r_nobind 1 нельзя включать. Это только для меня.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Если выполнить screenshot в консоле без Listen сервера/"подключенности" к серверу, то он не создастся, предлагаю все-таки создавать и кидать в корень scrshots диры.

а что ты собрался фотографировать? консоль?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
И по поводу формата, можно ли TGA выставить?

Теоретически. Открой gameinfo.txt и найди параметр gameHint.
Это - самый могучий параметр будущей игры. он отвечает за поддерживаемые движком ресурсы.
Поддерживаются следующие значения:
Xash3D
stalker
Doom1
Quake1
Quake2
Quake3
Quake4
Half-Life
Half-Life 2
В зависимости от значения движок забывает про поддержку wad и начинает понимать dds, vtf, tga, png, ogg wav и прочие форматы звуков-картинок. Xash3D - это компромиссный вариант.
Так же меняется формат скриншотов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63790

Старое сообщение 10-09-2010 12:10
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Теоретически. Открой gameinfo.txt и найди параметр gameHint.

Жууть, Xash монстр прям. Жаль, что "не теоритического" решения нет .

Цитата:
Дядя Миша писал:
а что ты собрался фотографировать? консоль?

Да, копировать ведь нельзя .

По прежнему актуальные проблемы:
  • Поддержка MOUSE4, MOUSE5?
  • Поддержка кликов на втором мониторе в оконном режиме?

Это случаем не из-за использования старой студии?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63793

Старое сообщение 10-09-2010 12:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Да, копировать ведь нельзя

а engine.log на што тебе?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Поддержка MOUSE4, MOUSE5?

Да што ты туда вешать собрался
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Поддержка кликов на втором мониторе в оконном режиме?

нуу меня нету второго монитора, как я тебе отлажу?
и какие именно клики он должен поддерживать?

Добавлено 10-09-2010 в 17:28:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Жаль, что "не теоритического" решения нет

Я просто не придумал как лучше разрулить поддерживаемые форматы.
В теории там скриптик нужен, но на практике эту систему еще тулзы юзают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63794

Старое сообщение 10-09-2010 13:28
-
Тема закрыта Дядя Миша 28-12-2010 в 21:47
Временная зона GMT. Текущее время 13:55. Новая тема    Ответить
Страницы (34): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024