HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Страницы (34): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ак47
Юзай pix.academ.ru, у меня на твоём хостинге тока реклама быстро грузится.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63593

Старое сообщение 05-09-2010 18:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ак47 писал:
Кстати, что в консоли прописать нужно, чтобы получить нужныое тебе оружие?)

Give наверное )
Цитата:
GuNsHiP писал:
У меня вылетает постоянно. Особенно когда прописываю 2 раза Impulse 101.

а я вот в консоли до 15 раз прописываю impulse 101. И ничего не вылетает. Ты бы хоть лог приложил.

Добавлено 05-09-2010 в 22:03:

Цитата:
Ак47 писал:
Теперь я заметил несколько багов.
Первый, странный- на растоянии так:
http://s45.radikal.ru/i107/1009/50/7dff78976ea4t.jpg
Приблизившись, всё норм.
Второй:
http://s58.radikal.ru/i162/1009/36/3b79b8d3de7at.jpg
Точно так же.
А третий в том, что при перезапуске, картинки эти бажные-меняются.Карту юзал свою.

открой opengl.cfg в папке valve и поменяй
setr gl_sgis_generate_mipmaps "1"
на
setr gl_sgis_generate_mipmaps "0"
У тебя радион, пади?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63594

Старое сообщение 05-09-2010 18:03
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
У тебя радион, пади?

Он рАдимый)
Теперь за место их, зелено-поносное отражение, чтоли...на модели черное

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63596

Старое сообщение 05-09-2010 18:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ак47 отключай по очереди расширения из opengl.cfg (ставь ноль вместо еденички), пока не пройдет.
В первую очередь проверь gl_ext_texture_lodbias, уже были случаи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63606

Старое сообщение 05-09-2010 20:50
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша всё вырубил, изменений нет (

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63617

Старое сообщение 06-09-2010 12:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ак47 а скрин показать?

Добавлено 06-09-2010 в 16:44:

ЗЫ. В крайнем случае поставь gl_texturemode GL_LINEAR

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63618

Старое сообщение 06-09-2010 12:44
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Будет ли в Xash стандартное небо? А то при загрузке карты, для которой нет картинок неба, отображается "зал зеркал".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63620

Старое сообщение 06-09-2010 13:45
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша
еще на меня зомби не нападает, он атакует, но не идёт за мной.Кстати можно при ходьбе\беге поставить анимации движения оружия, так будет смотреться интересней, наверное)

[ Вложение ]
1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63624

Старое сообщение 06-09-2010 15:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Будет ли в Xash стандартное небо? А то при загрузке карты, для которой нет картинок неба, отображается "зал зеркал".

текстурка sky будет рисоваться взамен. Она раньше рисовалась, но я там что-то поломал.
Ак47 что это у тебя за карта такая интересная?
Скинь её в аттаче, може то глюк карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63626

Старое сообщение 06-09-2010 15:46
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
что это у тебя за карта такая интересная?

да эт набросок, и единственная карта в папке мапс)Может это из-за настроек в компиляторах?Я менял гамму и баунс.

Вложение: tunelr.rar (53.2 кб)
Этот файл был скачан 325 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63627

Старое сообщение 06-09-2010 15:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ак47 писал:
Может это из-за настроек в компиляторах?Я менял гамму и баунс.

Да нет, у меня полный порядок. Попробуй другие дрова, я больше не знаю чем тебе помочь.
А что зомби не ходят - так ты бы info_node расставил. Ну и там есть некий баг, из-за которого кстати и гарг тупит на с2а1.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63629

Старое сообщение 06-09-2010 17:22
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Вспомнился геморрой оригинальной HL, который совсем недавно пофиксили:

  • Физические "объекты-точки", типа гранат или satchel'ов пытаются двигаться, когда лежат в ущельях карты. В CS например, можно было накидать много дымовых гранат в такую дыру и они либо вешали сервер, либо люто повышали его пинг.
  • Если отпустить CTRL в момент приседания игрока, то он подлетит вверх, эта фишка породила нашумевшие (особенно в CS) Silent-Run'ы, Double-Duck'и и прочие триксы, которые позволяют очень тихо передвигаться по уровню. Решается избавлением от того самого подскока игрока.

Кстати, а команды для отображения хитбоксов игроков нет?

Цитата:
Ku2zoff писал:
З.Ы. Понравилось, как стрелы аттачатся к энтитям и двигаются с ними.

Почему у меня эта фишка не работает ?

Добавлено 07-09-2010 в 11:47:

Дядя Миша, по поводу частичек спрайтов от Gauss'а при выстреле в небо:
Я уже писал про первую атаку, но вторая чуть не доделана, частицы вылетают, когда луч попадает рикошетом в небо, либо делает рикошет от него.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63637

Старое сообщение 07-09-2010 07:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Решается избавлением от того самого подскока игрока.

:O я думал там просто размер хулла меняется, а он еще оказывается подскакивает куда то 0_o.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63641

Старое сообщение 07-09-2010 07:53
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Еще один вылет при выстреле из Gauss'а:

code:
Sys_Crash: call 049A7BCE at address C0000005

В server.dll походу. Ошибка выскочила у обоих игроков на сервере.
И на каком -log уровне лучше тестить такие вылеты?

FiEctro, на небольшой ступеньке можно проверить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63643

Старое сообщение 07-09-2010 08:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кстати, а команды для отображения хитбоксов игроков нет?

r_drawentities 3
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Почему у меня эта фишка не работает ?

Мне вот тоже очень интересно. Может ты ксаш установил неправильно?
Цитата:
FiEctro писал:
я думал там просто размер хулла меняется, а он еще оказывается подскакивает куда то

Ну это чтобы не застрять, видимо

Добавлено 07-09-2010 в 12:55:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Еще один вылет при выстреле из Gauss'а:

Ну потом оттестируем. В связи с наметившей тенденцией при голосовании, новый ксаш будет не раньше 13 декабря.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63645

Старое сообщение 07-09-2010 08:55
-
Тема закрыта Дядя Миша 28-12-2010 в 21:47
Временная зона GMT. Текущее время 19:28. Новая тема    Ответить
Страницы (34): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.72 alpha (build 1305)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024