HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 79 80 81 82 [83] 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это баг такой.

ДАЛАДНА?!!!
Цитата:
Дядя Миша писал:
Дак а чтож тут непонятного?

Интересны причины, почему так.
Я предположил:
Возможно, бла-бла (читать тредик на ксм), то есть так показывает из-за кучи тонких боксов и двусторонних плейнов.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 08-03-2024 в 18:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219994

Старое сообщение 08-03-2024 18:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Интересны причины, почему так.

Вся эта визуализация проектировалась под видеокарты с фиксированным конвейером. Что и как там впоследствии отвалилось - это тема для увлекательного исторического экскурса. Ну хочешь - попробуй драва поменять, вдруг поможет. Обычно подобные глюки так лечат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219995

Старое сообщение 08-03-2024 18:54
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вся эта визуализация проектировалась под видеокарты с фиксированным конвейером. Что и как там впоследствии отвалилось - это тема для увлекательного исторического экскурса

Запилишь, или надо донатить?
Я просто щас немножно на мели.
Цитата:
Дядя Миша писал:
попробуй драва поменять

Менял, с gts450 на r7 350 и на rtx 3060. Буквально на днях переставлял всё (по причине - оторвало 1 кабель доп питания от конь-такта для gts450).
И мост не отображается на всех картах.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 08-03-2024 в 19:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219997

Старое сообщение 08-03-2024 19:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Запилишь, или надо донатить?

А я тут при чём?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219999

Старое сообщение 08-03-2024 19:19
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Что и как там впоследствии отвалилось - это тема для увлекательного исторического экскурса

Цитата:
Дядя Миша писал:
А я тут при чём?

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220000

Старое сообщение 08-03-2024 19:24
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



В 3D-окне в режиме "free-look" при вставке скопированного объекта он не вставляется в то место, куда смотришь в данный момент. Нужно отключать режим, делать вставку и включать снова.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220001

Старое сообщение 08-03-2024 19:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
А в хаммере какое поведение?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220005

Старое сообщение 08-03-2024 19:53
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Aynekko
А в хаммере какое поведение?

Вот как знал, что спросишь...
Поведение такое, как я описал. Hammer 4.1 build 9028.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220007

Старое сообщение 08-03-2024 19:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Вот как знал, что спросишь...

По идее я не должен спрашивать, это надо сразу писать в репорте.
Цитата:
Aynekko писал:
Поведение такое, как я описал

То есть в хаммере поведение такое же, как в Джеке? Или наоборот, там одинаково вставляется при включённом и выключенном free look?
Цитата:
Aynekko писал:
Hammer 4.1 build 9028.

Меня интересует поведение хаммеров до 3.5 включительно. Более новые не поддерживают голдсорс, насколько мне известно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220009

Старое сообщение 08-03-2024 20:13
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
это надо сразу писать в репорте

Если честно, я не понимаю этого, зачем использовать болячки старого хаммера. Ты же много мелких вещей сделал, которые уже не так как в хаммере. И никто не жалуется, наоборот - радуются.
Тогда какой смысл в джеке, если он стремится скопировать хаммер, в том числе до каждого его бага. В 4.1 же это исправили вальвы. Вот сколько конкретно людей тебе написали, что "ряяяя не так как в хаммере джек говно"? Подозреваю что ноль. Когда за фичи и исправления многие были благодарны. Ты ориентируешься не на тех людей имхо.

В хаммере 4.1 так, как нужно. У тебя сейчас как в хаммере 3.5 - баговано.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220012

Старое сообщение 08-03-2024 20:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
сли честно, я не понимаю этого, зачем использовать болячки старого хаммера.

А я и не говорил, что я использую болячки. Просто если поведение не как в хаммере - то баг имеет высокий приоритет, если как в хаммере - то есть не баг, а скажем так, неудобство - то низкий. К сожалению, у меня очень ограниченное количество ресурсов на разработку.
Цитата:
Aynekko писал:
Вот сколько конкретно людей тебе написали, что "ряяяя не так как в хаммере джек говно"?

Не считал, но чётко запомнил, что шаг влево, шаг вправо от поведения хаммера очень не поощряется.
Цитата:
Aynekko писал:
Ты ориентируешься не на тех людей имхо.

Ну извини, какие люди меня окружили - на тех и ориентируюсь.
Остальные, видимо, предпочитают жить в своём мире, и с автором пересекаться по минимуму. Ну, тоже позиция.

Добавлено 08-03-2024 в 15:45:

Цитата:
Aynekko писал:
В 4.1 же это исправили вальвы

Да не видел я толком хаммера новее 3.5, неужели так сложно это понять?
Ну просто зачем он мне, если я под сорс никогда ничего не делал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220013

Старое сообщение 08-03-2024 20:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообще это странно. Руководствуясь исключительно пролетарским чутьём я не стал переносить в ксаш ни один баг оригинального голдсорса. И никто никогда мне за это не предъявлял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220015

Старое сообщение 09-03-2024 07:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34540
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Баги, разумеется, никто переносить не требовал.
Просто есть такие баги, к которым люди привыкли и начали считать фичами. И даже выстроили вокруг них рабочие процессы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220019

Старое сообщение 09-03-2024 14:14
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 313

Рейтинг



У нас там в тредике по последнему халяльному Жаку на ксм есть видево еще каких-то багов. Ксер, глянь плз, насколько оно там баг, и насколько актуально, ато я не шарю.
Карту мне пока не дают, говорят что ты сам сможешь воспроизвести баг ¯\_(ツ_/¯
А еще ваш форум ломает лентач смайл

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

Отредактировано Camblu_Buildovich 09-03-2024 в 20:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220025

Старое сообщение 09-03-2024 20:00
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Просто есть такие баги, к которым люди привыкли и начали считать фичами.


О каких людях речь? В этой теме обычно просят наоборот другие вещи. Ни разу не видел тут человека который бы возмущался что в Джеке не так как в хаммере.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220030

Старое сообщение 09-03-2024 20:15
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:46. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 79 80 81 82 [83] 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024