А вот тебе ONP, самое лучшее бесплатное(!!!) дополнение от фанатов.
Для сравнения, РТНП я летал и делал скрины не больше часа.
На ОНП убил 5 часов! И это с читами.
Дополнение на столько разнообразное, интересное и красивое, что переплёвывает по этим показателям сам Анрил. http://unreal.imgur.com/ut_onp 76 скринов, кликабельно
Учёные знают, что сон человека разделяется на быстрые и долгие фазы. В долгих фазах человек видит сны. При этом глазное яблоко движется.
Так вот один учёный и США сделал такую приставку для человека с очками и наушниками. Так вот, когда, во время сна глазные яблоки начинают двигаться, датчик в глазах улавливает это движение. В результате аппаратура через наушники и очки посылает специальные сигналы, которые позволяют человеку отчётливо помнить свои сны. Мало того, они позволяют путешествовать в них, оставаясь при этом во сне.
Вот это революция
__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.
Продолжаю играть в мод про скаржей. Уровни конечно громадные, но детализация оставляет желать лучшего. Кроме того декали неправильно накладываются на вращающиеся объекты и не сохраняются.
Нету плавного чейнджлевела и непонятно зачем игроку приседание, если его физический размер при этом не меняется.
Так же очень огорчают скаржы. Они постоянно в меня стреляют, хотя лично я им ничего плохого не делал. А один скарж даже упал в воду и утонул
Добавлено 19-02-2011 в 23:05:
Из плюсов хочется отметить то, что все пушки имеют вторичную и третичную аттаку, прямо как в UT'99 (я если честно, думал, что эти фишки появились именно в связи с выходом турнамента) и совершенно потрясающую музыку. Это наверное Мишель Ван Ден Бос писал
А что ты хотел от "убийцы первого квейка"?
В оригинале декалей нету, это unofficial патч 227 добавляет (official закончился на версии 226).
В присяде включается прикольная фишка, с обрывов упасть не даёт.
Скааржи тебя 13 лет ждали, озверели.
Пушки да, крутые, особенно рокетлаунчер (Если детально разобрать - 7 режимов стрельбы).
Кроме Мишель Ван Ден Боса там засветился Александр Брэндон.
Skaarj писал: А что ты хотел от "убийцы первого квейка"?
вот кстати ты чотко прав, я сам подумал об этом же. Потому что на протяжении всей игры неуловимо витает дух первокваки.
Это и кнопки, которые надо нажимать прикосновением, и корявый ченйджлевел как в ку1 и хитрые моверы-механизмы (мне всегда нравилось, что они с ускорением-замедлением), и общий смысл прохождения карт - пошел туда, нажал на кнопку, открылся выход.
Ну и пожалуй самое интересное - реализация AI монстров.
В первокваке ведь как было? Монстры реагировали на нажатие игроком кнопки выстрела, причем неважно какого оружия. Доходило до идиотизма - стоят монстры к тебе спиной, метрах в 30, махнул топором и все как по команде обернулись к тебе и уже атакуют. Реакция скаржей устроена по аналогичному принципу. Что характерно в UT'99 этого уже нет. Там боты действительно умные и хитрые, без привязки к нажатию кнопок игроком.Я вот еще что подумал: то что эпики окончательно забили на сингл и полностью углубились в оттачивание мультиплеера наверняка ведь было вызвано не в последнюю очередь выходом халфы как раз в промежутке между выходом унреала и ут. Глянули ребята на гладкие чейнджлевелы, говорящих монстров и связаный сюжет и поняли, что с вальв тягаться неразумно =)
Цитата:
Skaarj писал: Кроме Мишель Ван Ден Боса там засветился Александр Брэндон.
Ну вот, обозвали анрил "убийцей первого квейка". Авторы должны обидеться.
Дюка нюкема так же называли, хотя по сути он - убийца первой (а едюкплюс - и второй) халфы, несмотря на то, что вышел на два года раньше.
Так и анрил, ну какая квака, его впору с ку3 сравнивать, если не по геймплею (в ку3 сингла не было), то по графике уж точно.
Дядя Миша писал: в дюке точно также геймплей сводится к нажиманию кнопок и отстрелу монстров.
Ага, а еще можно было вставлять карты доступа, ставить свои голограммы, давать деньги стриптизёршам, уменьшать врагов, уменьшаться самому, чтобы пролазить в низкие проходы, замораживать и разбивать врагов, стрелять ракетами с двух рук, смотреть в мониторы охраны, убивать монстров, цепляющихся на лицо... Если это - не сильное отличие от первокваки, то я ничерта не понимаю в играх.
Цитата:
Дядя Миша писал: да ну да! там же текстуры индексированные, в анриле.
Вот именно, а Кармак поленился даже прикрутить поддержку индексированных тгашек. Про водичку я вообще молчу...
XaeroX писал: Если это - не сильное отличие от первокваки, то я ничерта не понимаю в играх.
отличие безусловно сильное, но! Разве в хл можно было уменьшать\увеличивать, сувать пальцы в розетку, ставить холодюков, давать деньги кому попало, замораживать врагов и смотреть в мониторы охраны?
Нет! Ничего этого в хл и близко не было, ни в первом ни во втором.
Ну во втором, правда появилась возможность смотреть в мониторы.
Ну так какая связь?
Цитата:
XaeroX писал: Про водичку я вообще молчу...
да ладно тебе, можно прикольную водичку в ку3 замутить. С туманом и всеми делами.
В плане разнообразия геймплея. В халфе он тоже разнообразный, потому я и говорю - конкурент. А вот в кваке, что первой, что второй - такого разнообразия не было.
Цитата:
Дядя Миша писал: да ладно тебе, можно прикольную водичку в ку3 замутить. С туманом и всеми делами.
Такую, как в анриле - народ до сих пор замутить не может. Особенно с учётом того, что она работала на риваТНТ
В Анриле картинка в Soft и в D3D/OGL/Glide мало различалась.
Только сглаживания были хуже и детальных текстур не было.
А так зеркала, порталы и всякие процедурные текстуры пахали так же.
дык это ж второстепенные элементы геймплея, призванные оправдать явную убогость движка. Ну не оценил бы народ дюка, после выхода кваки, если бы не все эти плюшки, неужели непонятно?
Цитата:
XaeroX писал: Такую, как в анриле - народ до сих пор замутить не может
в данки конге, что на супер-нинтенде еще лучше водичка была (особенно, если на телевизоре играть) и чего?