HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2384
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А вот тебе ONP, самое лучшее бесплатное(!!!) дополнение от фанатов.
Для сравнения, РТНП я летал и делал скрины не больше часа.
На ОНП убил 5 часов! И это с читами.
Дополнение на столько разнообразное, интересное и красивое, что переплёвывает по этим показателям сам Анрил.
http://unreal.imgur.com/ut_onp 76 скринов, кликабельно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72330

Старое сообщение 19-02-2011 15:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Красиво, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72331

Старое сообщение 19-02-2011 15:10
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Я за Дядю Мишу.

Учёные знают, что сон человека разделяется на быстрые и долгие фазы. В долгих фазах человек видит сны. При этом глазное яблоко движется.

Так вот один учёный и США сделал такую приставку для человека с очками и наушниками. Так вот, когда, во время сна глазные яблоки начинают двигаться, датчик в глазах улавливает это движение. В результате аппаратура через наушники и очки посылает специальные сигналы, которые позволяют человеку отчётливо помнить свои сны. Мало того, они позволяют путешествовать в них, оставаясь при этом во сне.

Вот это революция

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72344

Старое сообщение 19-02-2011 19:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Продолжаю играть в мод про скаржей. Уровни конечно громадные, но детализация оставляет желать лучшего. Кроме того декали неправильно накладываются на вращающиеся объекты и не сохраняются.
Нету плавного чейнджлевела и непонятно зачем игроку приседание, если его физический размер при этом не меняется.
Так же очень огорчают скаржы. Они постоянно в меня стреляют, хотя лично я им ничего плохого не делал. А один скарж даже упал в воду и утонул

Добавлено 19-02-2011 в 23:05:

Из плюсов хочется отметить то, что все пушки имеют вторичную и третичную аттаку, прямо как в UT'99 (я если честно, думал, что эти фишки появились именно в связи с выходом турнамента) и совершенно потрясающую музыку. Это наверное Мишель Ван Ден Бос писал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72347

Старое сообщение 19-02-2011 20:05
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2384
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А что ты хотел от "убийцы первого квейка"?
В оригинале декалей нету, это unofficial патч 227 добавляет (official закончился на версии 226).
В присяде включается прикольная фишка, с обрывов упасть не даёт.
Скааржи тебя 13 лет ждали, озверели.
Пушки да, крутые, особенно рокетлаунчер (Если детально разобрать - 7 режимов стрельбы).
Кроме Мишель Ван Ден Боса там засветился Александр Брэндон.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72356

Старое сообщение 19-02-2011 21:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
А что ты хотел от "убийцы первого квейка"?

вот кстати ты чотко прав, я сам подумал об этом же. Потому что на протяжении всей игры неуловимо витает дух первокваки.
Это и кнопки, которые надо нажимать прикосновением, и корявый ченйджлевел как в ку1 и хитрые моверы-механизмы (мне всегда нравилось, что они с ускорением-замедлением), и общий смысл прохождения карт - пошел туда, нажал на кнопку, открылся выход.
Ну и пожалуй самое интересное - реализация AI монстров.
В первокваке ведь как было? Монстры реагировали на нажатие игроком кнопки выстрела, причем неважно какого оружия. Доходило до идиотизма - стоят монстры к тебе спиной, метрах в 30, махнул топором и все как по команде обернулись к тебе и уже атакуют. Реакция скаржей устроена по аналогичному принципу. Что характерно в UT'99 этого уже нет. Там боты действительно умные и хитрые, без привязки к нажатию кнопок игроком.Я вот еще что подумал: то что эпики окончательно забили на сингл и полностью углубились в оттачивание мультиплеера наверняка ведь было вызвано не в последнюю очередь выходом халфы как раз в промежутке между выходом унреала и ут. Глянули ребята на гладкие чейнджлевелы, говорящих монстров и связаный сюжет и поняли, что с вальв тягаться неразумно =)
Цитата:
Skaarj писал:
Кроме Мишель Ван Ден Боса там засветился Александр Брэндон.

Да, я знаю про него, он к UT тоже писал музыку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72358

Старое сообщение 19-02-2011 21:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну вот, обозвали анрил "убийцей первого квейка". Авторы должны обидеться.
Дюка нюкема так же называли, хотя по сути он - убийца первой (а едюкплюс - и второй) халфы, несмотря на то, что вышел на два года раньше.
Так и анрил, ну какая квака, его впору с ку3 сравнивать, если не по геймплею (в ку3 сингла не было), то по графике уж точно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72363

Старое сообщение 20-02-2011 02:38
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2384
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Долгострой, началось с 1-й кваки же всё.
Интересно, что было бы если вальва ХЛ на Анриле сделали бы.
А там и CS на Анриле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72369

Старое сообщение 20-02-2011 07:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
хотя по сути он - убийца первой (а едюкплюс - и второй) халфы

в дюке точно также геймплей сводится к нажиманию кнопок и отстрелу монстров. В этом плане он несильно отличатся от первокваки.
Цитата:
XaeroX писал:
Так и анрил, ну какая квака, его впору с ку3 сравнивать, если не по геймплею (в ку3 сингла не было), то по графике уж точно.

да ну да! там же текстуры индексированные, в анриле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72374

Старое сообщение 20-02-2011 09:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
в дюке точно также геймплей сводится к нажиманию кнопок и отстрелу монстров.

Ага, а еще можно было вставлять карты доступа, ставить свои голограммы, давать деньги стриптизёршам, уменьшать врагов, уменьшаться самому, чтобы пролазить в низкие проходы, замораживать и разбивать врагов, стрелять ракетами с двух рук, смотреть в мониторы охраны, убивать монстров, цепляющихся на лицо... Если это - не сильное отличие от первокваки, то я ничерта не понимаю в играх.
Цитата:
Дядя Миша писал:
да ну да! там же текстуры индексированные, в анриле.

Вот именно, а Кармак поленился даже прикрутить поддержку индексированных тгашек. Про водичку я вообще молчу...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72377

Старое сообщение 20-02-2011 09:52
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если это - не сильное отличие от первокваки, то я ничерта не понимаю в играх.

отличие безусловно сильное, но! Разве в хл можно было уменьшать\увеличивать, сувать пальцы в розетку, ставить холодюков, давать деньги кому попало, замораживать врагов и смотреть в мониторы охраны?
Нет! Ничего этого в хл и близко не было, ни в первом ни во втором.
Ну во втором, правда появилась возможность смотреть в мониторы.
Ну так какая связь?
Цитата:
XaeroX писал:
Про водичку я вообще молчу...

да ладно тебе, можно прикольную водичку в ку3 замутить. С туманом и всеми делами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72378

Старое сообщение 20-02-2011 10:01
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



а ещё дюк был классным пацаном ! настолько харизматичного персонажа небыло нигде

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72380

Старое сообщение 20-02-2011 10:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну так какая связь?

В плане разнообразия геймплея. В халфе он тоже разнообразный, потому я и говорю - конкурент. А вот в кваке, что первой, что второй - такого разнообразия не было.
Цитата:
Дядя Миша писал:
да ладно тебе, можно прикольную водичку в ку3 замутить. С туманом и всеми делами.

Такую, как в анриле - народ до сих пор замутить не может. Особенно с учётом того, что она работала на риваТНТ

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72381

Старое сообщение 20-02-2011 10:51
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2384
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


В Анриле картинка в Soft и в D3D/OGL/Glide мало различалась.
Только сглаживания были хуже и детальных текстур не было.
А так зеркала, порталы и всякие процедурные текстуры пахали так же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72382

Старое сообщение 20-02-2011 11:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В плане разнообразия геймплея

дык это ж второстепенные элементы геймплея, призванные оправдать явную убогость движка. Ну не оценил бы народ дюка, после выхода кваки, если бы не все эти плюшки, неужели непонятно?
Цитата:
XaeroX писал:
Такую, как в анриле - народ до сих пор замутить не может

в данки конге, что на супер-нинтенде еще лучше водичка была (особенно, если на телевизоре играть) и чего?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72383

Старое сообщение 20-02-2011 11:08
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:28. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Революция в сфере движков для FPS
какие знаете вы?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024