HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT, определяем судьбу
переломный момент
Решаем судьбу XashNT
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Не надо нам XashNT, домучивай ксаш-мод, пофиг на всё, главное совместимость
***FantoM*** FiEctro Half RusTCSMoViES
4 13.79%
Совместимость не нужна, изложенная концепция XashNT меня вполне устраивает
fire64 frenzyX GioHAUS0n Government-Man HAWK0044 ILZM KiQ KPE030T Ku2zoff Lev NameLesS nemyax Paopapel Raid Redrick_Bjorn sania_3 thambs tolerance
18 62.07%
Где римейк HIPNOTIC? Ты обещал!!!
-=DrTressi=- Chyvachok Crystallize Decay st1x51 Vasia XaeroX
7 24.14%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интересно, это какие проекты делаются?

Следи за новостями.

Добавлено 27-12-2013 в 16:19:

Хочу обратить ваше внимание, что ясное изложение концепции прямым образом влияет на реакцию народа - вместо вопросов в комментах, все голосуют. Это на случай если кто-то вдруг надумает баллотироваться на должность президента России - ему этот опыт будет полезен.

Хорошо, ваши настроения мне вполне понятны, с путями развития мы определились. Во всяком случае вектор однозначно указывает направление. Однако первая версия нового рендерера всё-таки выйдет под ксаш-мод и водзима почему: во первых народу надо дать освоить новую систему, не внося других кардинальных изменений. Во вторых так её легче отладить до полной стабильности. Ну и в третьих, скоро выйдет параноя2 и мне хотелось бы иметь для нее актуальный рендер-интерфейс, чтобы она продолжила работать после всех обновлений движка. А то вон у римейка кваки демки отвалились

Поэтому ждите новый рендерер, пока еще на ксаш-моде. Когда всё устаканится - перведу на новый движок, посмотрим что из этого получится. В принципе я не исключаю того факта, что переход на новый движок состоится для уже готовых модификаций. Это тоже не проблема.
Самое главное, что путь развития выбран.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129454

Старое сообщение 27-12-2013 12:19
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
столь же безболезненным как с халфы на ксаш в своё время

Для кого - безболезненный, а для кого - до сих пор в процессе.

ДМ, чесслово, ты б ксашкод оптимизировал мальца. У тебя наворотов типа

int DeSooperFunkshion(int n, void ******super10dimensionalmatrix)
{
void ******super10dimensionalmatrix2 = megaconvert(super10dimensionalmatrix);
if (IntegralCheck(super10dimensionalmatrix2))
return 0;

if (n == 0)// вот это в начало бы
return 0;

DoSomeCrap(super10dimensionalmatrix2);
return 1;
}

хватает, из-за которых он кушает ЦП в разы больше ХЛ...

А так - поскольку я не маппер, то я целиком и полностью за goldsrc-совмеsteamый двиг. Поскольку вальве сказали про опенсорс "да хоть щщас!! только не хотим рушить коммунити... :trollface:", о нём можно забыть. А поскольку Steam, DRM, WTF, KMFDM - нам, быдломодерам, нужен тёплый ламповый открытый двиг.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129467

Старое сообщение 27-12-2013 19:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
хватает, из-за которых он кушает ЦП в разы больше ХЛ...

Асм смотрел, который компилятор генерирует? Уверен, что из-за этого ЦП кушает?
ЗЫ: кстати, ЦП на нашем форуме запрещено. И вообще 18+!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129469

Старое сообщение 27-12-2013 19:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
int DeSooperFunkshion(int n, void ******super10dimensionalmatrix)
{
void ******super10dimensionalmatrix2 = megaconvert(super10dimensionalmatrix);
if (IntegralCheck(super10dimensionalmatrix2))
return 0;

if (n == 0)// вот это в начало бы
return 0;

DoSomeCrap(super10dimensionalmatrix2);
return 1;
}

хватает, из-за которых он кушает ЦП в разы больше ХЛ...

Это тепичное рассуждение человека, не имеющего к кодингу никакого отношения. То есть в теории я конечно допускаю, что подобные конструкции когда-то в далёком прошлом кушали фпс, например на первом пентиуме. Но сейчас утверждать подобные вещи в приличной компании не стоит. Засмеют-с.
Узкие места, если уж на то пошло кроются в линейном поиске, которым изобилует XDM, вместо того чтобы применять бинарный поиск и хэширование.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129473

Старое сообщение 27-12-2013 20:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А ещё лучше красно-чёрные деревья, но это зависит от количества элементов. Для 8-10 линейный может оказаться быстрее сортировки или вычисления хэша.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129475

Старое сообщение 27-12-2013 20:22
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ещё лучше внедрить миварное пространство представления данных, где поиск не нужен в принципе, но у вас этого нет....

Добавлено 28-12-2013 в 00:46:

Кстати, я не понял сути опроса:
Не надо нам XashNT, домучивай ксаш-мод, пофиг на всё, главное совместимость
Совместимость не нужна, изложенная концепция XashNT меня вполне устраивает

Мой ответ:
Совместимость нужна, изложенная концепция XashNT меня вполне устраивает.
Я так понял, что XashNT - для совместимости с хл и пилится, не?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129476

Старое сообщение 27-12-2013 20:46
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Следи за новостями.

Я рад бы, но хз где можно прочитать эти новости?!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129491

Старое сообщение 28-12-2013 13:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
ещё лучше внедрить миварное пространство представления данных

Я бы тебе рассказал поучительную историю, но не буду оффтопить.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я рад бы, но хз где можно прочитать эти новости?!

Ну. На моддб например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129493

Старое сообщение 28-12-2013 14:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:33. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > XashNT, определяем судьбу
переломный момент
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024