HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Dedicated server
Problems with player movement
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MisterDeath
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: asd
Сообщений: 91
Возраст: 28

Рейтинг



Dedicated server

I created a multiplayer server using this engine, i go to my server, no problems, but i move around the map and my movement is very rough ( like a very low fps ), i use the command "cl_smooth 1" but the movement isn't precise i the server...

How to solve ???

( Sorry bad english )

__________________
hl 4 ever

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124832

Старое сообщение 07-09-2013 18:47
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Xash3D doesn't has a predicting.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124833

Старое сообщение 07-09-2013 18:49
- За что?
MisterDeath
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: asd
Сообщений: 91
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Xash3D doesn't has a predicting.


And in an future version will be implemented ???

__________________
hl 4 ever

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124834

Старое сообщение 07-09-2013 18:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Who knews...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124836

Старое сообщение 07-09-2013 19:30
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



High your rates (cl_updaterate, cl_cmdrate, etc. to maximum values). It's improve situation a bit.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124841

Старое сообщение 08-09-2013 02:20
- За что?
MisterDeath
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: asd
Сообщений: 91
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
High your rates (cl_updaterate, cl_cmdrate, etc. to maximum values). It's improve situation a bit.


The rough movement persists...

The movement prediction will be implemented in a future Xash3D version ???

__________________
hl 4 ever

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124842

Старое сообщение 08-09-2013 03:26
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Подскажите, как запустить дедик для игры по интернету, вроде простой вопрос, но у меня все время на локалхост создается. Сижу через роутер, внешний айпишник меняется после каждого переподключения

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125366

Старое сообщение 19-09-2013 15:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ ну у меню Internet Games и галку Dedicated Server.
А квары я уже не помню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125367

Старое сообщение 19-09-2013 15:17
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



а коннектнуться как? connect не работае

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125370

Старое сообщение 19-09-2013 15:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



KiQ почему? я через него коннектился всегда и по сети в том числе.
пишешь connect ip и впирёд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125373

Старое сообщение 19-09-2013 16:03
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



KiQ, если роутер, то надо порты открыть, точнее один (27015, TCP/UDP).
Клиент должен ввести твой внешний IP (который у тебя динамический) и подключиться.

Проверить открытость порта можешь тут:
http://ping.eu/port-chk/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125377

Старое сообщение 19-09-2013 16:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:40. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Dedicated server
Problems with player movement
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024