HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Планируется ли прикручивать рэгдоллы и хоть сколько-нибудь сложную лицевую анимацию вместо привычного "шевеления челюстью"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81333

Старое сообщение 13-08-2011 20:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ERIK-13 писал:
рэгдоллы

Да.
Цитата:
ERIK-13 писал:
сколько-нибудь сложную лицевую анимацию вместо привычного "шевеления челюстью"

Нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81334

Старое сообщение 13-08-2011 20:18
-
Cool.T
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Enniscorthy Ireland
Сообщений: 277
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Выглядит все красиво и еще в двойне красивей когда понимаешь что это все же работа одного человека в принципе. Как понимаю движок будет коммерческий?

__________________
В такую строчку не поместится

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81336

Старое сообщение 14-08-2011 00:10
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Хитрота

Цитата:
XaeroX писал:
DEAD MAN
А двухъядерники сейчас наверное мало у кого остались.

Не смишно

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81338

Старое сообщение 14-08-2011 04:13
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
DEAD MAN
А двухъядерники сейчас наверное мало у кого остались.

У меня двухъядерный

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81339

Старое сообщение 14-08-2011 04:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ERIK-13 писал:
хоть сколько-нибудь сложную лицевую анимацию вместо привычного "шевеления челюстью"?

в большинстве игр - то самое шевелению челюстью и ничего.
В унреале какая-то любопытная система используется. Суть её в том, что в wav-файле не требуется никаких особых меток.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81344

Старое сообщение 14-08-2011 08:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cool.T писал:
Выглядит все красиво и еще в двойне красивей когда понимаешь что это все же работа одного человека в принципе.

Спасибо, приятно, что кто-то это отмечает
Цитата:
Cool.T писал:
Как понимаю движок будет коммерческий?

Пока не знаю. Сначала надо закончить физику, прикрутить рагдоллы, транспорт - и тогда уже можно об этом задумываться.
Цитата:
PunkPaToB писал:
Не смишно

Но с другой стороны, простым игрокам незачем 400 бочек на одной карте запускать, верно?
Цитата:
Дядя Миша писал:
в большинстве игр - то самое шевелению челюстью и ничего.

Меня в лицевой анимации раздражает необходимость делать какие-то специальные файлы. Она должна выполняться автоматически на основе звукового файла, я считаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81348

Старое сообщение 14-08-2011 09:00
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



понравилось, что игрок не застревает, проходя по бочкам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81350

Старое сообщение 14-08-2011 10:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
понравилось, что игрок не застревает, проходя по бочкам.

По правде говоря, иногда всё же застревает. Но так, чтобы намертво - нечасто.
------------
Удалось обсчитать и отрисовать 800 бочек при 12 фпс. Пожалуй, больше уже не получится - будет совсем уж слайдшоу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81352

Старое сообщение 14-08-2011 10:28
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Суть её в том, что в wav-файле не требуется никаких особых меток.
Цитата:
XaeroX писал:
Она должна выполняться автоматически на основе звукового файла, я считаю.

В Соурсе так и сделано, но ЕМНИП оно понимает только английскую речь. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Faceposer

З.Ы. Да, я в курсе, что уже достал всех приводя примеры из Соурса. Но это не упрёки и т.д., а просто пример реализации для тех, кто не в курсе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81353

Старое сообщение 14-08-2011 10:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN
Ну и что ты предлагаешь? Выдрать код лицевой анимации из ворованой бетки? Или самому написать в одиночку то, что писала несколько лет группа людей?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81354

Старое сообщение 14-08-2011 10:37
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DEAD MAN не-не-не! Я же говорю, в унреале "лицевой движок" понимает мультиязыковую речь и излвекает из нее фонемы.
Правда он походу платный и воще в свободном доступе не валяется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81355

Старое сообщение 14-08-2011 10:38
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



DEAD MAN
Он будет понимать хоть японскую речь, там лицевые анимации ручками делаются, так же как анимации для моделей.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81357

Старое сообщение 14-08-2011 10:52
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Удалось обсчитать и отрисовать 800 бочек при 12 фпс. Пожалуй, больше уже не получится - будет совсем уж слайдшоу.


Непонимаю я всю эту какафонию с бочками.
Ведь цель , всего лишь показать физику и в оссобенности столкновение бочек друг с другом. А тут даже 50 достаточно
Или я не прав

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81363

Старое сообщение 14-08-2011 11:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
А тут даже 50 достаточно

Во-первых, 50 - это не зрелищно.
Во-вторых, важно показать не просто столкновение, а производительность при большом одновременном количестве столкновений. Конечно, в игре, возможно, даже 100 бочек не будет рядом. Но это стресс-тест, который показывает, что раз 800 бочек можно посчитать при 12 фпс, значит, 100 бочек будут вообще влёт обсчитываться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81364

Старое сообщение 14-08-2011 11:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:38. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 47 48 49 50 [51] 52 53 54 55 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024