HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка A3D в Xash3d
Есть ли у вас звуковая карта Aureal Vortex AU8830\Diamond Monster Sound MX300
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, есть
avegamer Skaarj Дядя Миша ~ X ~
4 16.00%
Нет, нету
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a1batross AntiPlayer Crystallize DartSerafim DEAD MAN FiEctro Half Ku2zoff Lev MSteam ncuxonaT nemyax Paopapel PLut Sigurth SNMetamorph thambs XaeroX xDShot
21 84.00%
Всего: 25 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поддержка A3D в Xash3d

Оргинальный HL, как мы помним умел в A3D, но проблема в том, что A3D требует до себя звуковой карты Aureal Vortex, которые были сняты спроизводства в 1998-м году, хотя сами по себе карточки весьма долговечные (у меня лично три штуки в закромах имеются). То есть, если кто-то хотел в своё время запастись, то вполне мог это сделать.
Поэтому опрос будет не "хотите ли вы A3D в Xash3D", т.к. глупый юзверь всегда голосует "да", в сабж, не читая (однажды таким макаром, мы уже просрали советский союз), а будет опрос о наличии у вас такой звуковой карты. Я совершенно точно знаю, что она есть у меня и у ЭлвисаМастера. Но что если форум читают миллионы людей, которые не регистрируются, а карточку такую имеют? Вот для них это и будет поводом зарегистироваться и проголосовать
Ну а нет - так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164670

Старое сообщение 12-02-2017 13:41
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша тебе реально вот совсем-совсем нечем заняться? Ну помоги гулю с модом, и то полезнее будет.

Добавлено 12-02-2017 в 21:46:

По сабжу: не было, нет и никогда не будет. С детства покупаю только карты Creative. Сейчас это стало проблематичнее, но всё же возможно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164672

Старое сообщение 12-02-2017 14:46
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Есть 1 и 2 Aureal Vortex но мне их некуда вставлять.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164673

Старое сообщение 12-02-2017 14:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj неужели у тебя нет ISA-слота на материнке?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164674

Старое сообщение 12-02-2017 14:48
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Они PCI, у меня уже давно нет такого анахронизма.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164676

Старое сообщение 12-02-2017 15:46
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
С детства покупаю только карты Creative.

Я всегда пользуюсь встроенным звуком. Сначала AC97, а потом HD Audio. Есть правда ещё китайская карта C-Media, но сейчас я ей не пользуюсь, т.к. купил гитарный процессор, и отдельное устройство для ввода-вывода сигнала Guitar Rig, как и сам Gutar Rig теперь мне не нужны.
Дядя Миша тут какой-то чувак на ксм создал тему, в которой обосрал звуковой движок ксаша, и предложил запилить туда какую-нибудь проприетарную хрень с поддержкой 3д, отражения звука и прочего. Так вот. Ну это всё в задницу. Достаточно функционала хл с повышенными лимитами. И каналов побольше.

Добавлено 12-02-2017 в 22:52:

Цитата:
Skaarj писал:
Они PCI, у меня уже давно нет такого анахронизма.

Это что за мать такая, где нет ни одного PCI? Или я что-то путаю? Да даже большинство современных сетевух втыкается в PCI.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164677

Старое сообщение 12-02-2017 15:52
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Да даже большинство современных сетевух втыкается в PCI.

Cовременные втыкаются исключительно в PCI-E.
Современный звук туда же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164678

Старое сообщение 12-02-2017 15:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Хотелось бы тот же эффект без этой карточки можно было включить
http://www.dsp.agh.edu.pl/en:resour...av#.WKCPkCAkM5Q
http://www.dsp.agh.edu.pl/en:resear...av#.WKCRfyAkM5Q

Отредактировано FiEctro 12-02-2017 в 16:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164680

Старое сообщение 12-02-2017 16:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
тебе реально вот совсем-совсем нечем заняться

Если бы мне было нечем заняться, я бы уже прикрутил и всем показал.

FiEctro а я дровижки накатил и таки включил под XP. Работает
Очень интересный звук, но показать не могу, сами пони-маете.

Добавлено 12-02-2017 в 19:35:

Всмысле в WON-халфе включил, если кто не понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164681

Старое сообщение 12-02-2017 16:35
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Звук можно послушать здесь: https://www.youtube.com/watch?v=7Yc2pODiZgU
Звуковуха гениальная - это факт.
Под ОС виста и хуже дров нет совсем никаких. Есть проект по реверсу и софтверной реализации А3Д. Если у них получится, им надо ставить памятник.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164684

Старое сообщение 13-02-2017 07:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



С помощью древнего зокленания мне удалось вызвать дух Мастера!
Ура, товарищи! :beer:

Добавлено 13-02-2017 в 11:54:

Я вам сейчас кои-что покажу. Больше вы такого нигде не увидите

C++ Source Code:
1
// Clear the audio frame and put an identity matrix on the stack.
2
g_pA3d->Clear();
3
g_pA3dGeom->LoadIdentity();
4
 
5
// Translate and rotate to the listener position. note that this is
6
// slightly different from setting up the viewpoint in a graphics system.
7
// You don't do the opposite xforms to translate the origin of the world
8
// to the listener, you do them the same way as for sources.
9
//
10
// It's also a good idea to surround each block with a Push/PopMatrix()
11
// pair so you can get back to the old matrix once you're finished.  An
12
// alternative here would be to miss out the Push/PopMatrix calls and
13
// replace the PopMatrix() after BindListener() with LoadIdentity(), but
14
// this is a really simple case.  LoadIdentity() is very marginally quicker
15
// than a Push/PopMatrix() pair, but you'd never notice unless you were
16
// doing thousands of them per frame.
17
g_pA3dGeom->PushMatrix();
18
 
19
// Translate to position of listener (happens to be 0,0,0 here)
20
g_pA3dGeom->Translate3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
21
 
22
// Make these transformations apply to the listener.
23
g_pA3dGeom->BindListener();
24
 
25
g_pA3dGeom->PopMatrix();
26
 
27
// Translate and rotates for source.
28
g_pA3dGeom->PushMatrix();
29
 
30
// Translate to where we want the source.
31
g_pA3dGeom->Translate3fv(fSrcXYZ);
32
 
33
// Make that xform apply to the source.
34
g_pA3dGeom->BindSource(g_pA3dSource);
35
 
36
g_pA3dGeom->PopMatrix();
37
 
38
g_pA3dGeom->BindMaterial(g_pA3dMaterial1);
39
g_pA3dGeom->Begin(A3D_QUADS);
40
g_pA3dGeom->Tag(1);
41
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[0]);
42
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[1]);
43
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[2]);
44
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[3]);
45
 
46
g_pA3dGeom->Tag(2);
47
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[0]);
48
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[3]);
49
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[6]);
50
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[5]);
51
 
52
g_pA3dGeom->Tag(3);
53
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[6]);
54
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[7]);
55
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[4]);
56
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[5]);
57
 
58
g_pA3dGeom->Tag(4);
59
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[4]);
60
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[1]);
61
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[2]);
62
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[7]);
63
 
64
g_pA3dGeom->Tag(5);
65
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[1]);
66
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[0]);
67
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[5]);
68
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[4]);
69
 
70
g_pA3dGeom->Tag(6);
71
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[3]);
72
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[2]);
73
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[7]);
74
g_pA3dGeom->Vertex3fv(verts[6]);
75
g_pA3dGeom->End();
76
 
77
// Send this frame to be rendered.
78
g_pA3d->Flush();

:)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164686

Старое сообщение 13-02-2017 08:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ужас какой. Где vbo?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164688

Старое сообщение 13-02-2017 10:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Осталось только найти саму звуковуху, да и влезет она в новую мать ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164689

Старое сообщение 13-02-2017 13:09
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



А то же самое программно никак?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164690

Старое сообщение 13-02-2017 13:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А то же самое программно никак?

Запроста! http://www.worknd.ru/ отъ.

Давайте закачивайте и тестировайте, можете и вон-халфу взапроверить.

Цитата:
XaeroX писал:
ужас какой. Где vbo?

Ну ну вы паглидити на нево! VBO ему подовай в 98-м году, это в то непростое время, когда leafs portals saw into leaf буквально подстерегал доверчивого маппера на каждом шагу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164691

Старое сообщение 13-02-2017 14:06
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:46. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка A3D в Xash3d
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024