не не не, я лучше на голдсорсе буду писать чисто гемплей чем убивать время на создание того что уже есть, в каждом движке есть ограничение, надо пользоваться тем что есть.
Xash3D пока невозможен из за предикта.
А так в любом RPG движке очень хромает точность, там же вся заточка на мечи/эльфов и поинт клик систему, это совсем нето.
Также протокол там основной TCP(udp для движений в лучшим случае), что вообще не играбильно для шутеров), да и локации там ландшафт, а тут коридоры)
Более менее толковый моо шутер не ландшафтного типа(planetside/tabula) это APB, да и то там бои не MMO, а просто ограничивается территория и играется битва 4х4 например.
FiEctro писал: ОГР это рендер, всю игровую логику писать самому нада.
тащем-то к рендуру надо писать ВСЁ.
Цитата:
marikcool писал: Xash3D пока невозможен из за предикта.
привязались вы к этому предиктингу. Другой бы знающий товарищъ взял да и сам дописал, так нет жы! Вся надежда на дядю Мишу.
А если дядю Мишу транвай переедет, тогда што?
https://github.com/sirikata/sirikata - вот такой есть движок.
Есть еще довольно-таки неплохой Cube2, на котором уже делали какую-то рпгшку.
Есть SecondLife с открытой реализацией клиента и сервера.
Выбирайте.
А ксаш не подходит хотяб потому, что в нем максимальное кол-во игроков - 32. Т.е. это максимум 32 игрока на небольшую локацию.