HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну этот скейл при экспорте запекается в сам меш, очевидно же.

Добавлено 13-03-2023 в 22:08:

Я к тому, что если в мячике сделать достаточно костей, ну скажем штук восемь, привязать к этим костям контроллеры, то станет возможным динамически деформировать модельку как софт-боди. Ну может не столь точно, но самое главное что:
1. эти изменения укладываются в набор параметров контроллеров (~32 байта)
2. эти изменения без проблем сбросить или сохранить или передать по сети или передать в шейдер
3. скорость такой деформациии вообще никак не зависит от полигональности модели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213356

Старое сообщение 13-03-2023 19:08
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну этот скейл при экспорте запекается в сам меш, очевидно же.


У меня ничего не запекается, экспортер и студиомдл похоже об этом ничего не знает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я к тому, что если в мячике сделать достаточно костей, ну скажем штук восемь, привязать к этим костям контроллеры, то станет возможным динамически деформировать модельку как софт-боди. Ну может не столь точно, но самое главное что:


Да я делал такое на юнити. Там ещё на каждую кость колайдер вешать надо. Но физика это интерактивные объекты. А я про запеченную анимацию говорю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213358

Старое сообщение 13-03-2023 19:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Да я делал такое на юнити.

Ну вот, тем более.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213360

Старое сообщение 13-03-2023 19:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Интересно, а чисто в теории возможно ли первохалфовский студиомдл научить жрать smd из сорса? По большей части сорсовский smd лишен большинства ограничений и детских болячек первого, там даже вроде как есть шейпкеи и возможность делать несколько весов на вершину. Да и экспортёры уже к нему есть.

И второе, есть ли графическая утилита для работы с .qc файлами? Прописывать всё через блокнот, это какое то днище.

Отредактировано FiEctro 14-03-2023 в 06:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213377

Старое сообщение 14-03-2023 06:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Интересно, а чисто в теории возможно ли первохалфовский студиомдл научить жрать smd из сорса?


А это что? https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5237
Я им компилировал любые модельки из сорса. Единственно, что без лицевой анимации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213378

Старое сообщение 14-03-2023 06:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
О, надо попробовать. Приложи кстати пример .qc для сорсовских моделей, если не сложно.

И вот опять: $scale_x, $scale_y, $scale_z - раздельный скейл по трём осям. Используйте с осторожностью.

А где оно в анимации ?

Отредактировано FiEctro 14-03-2023 в 06:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213379

Старое сообщение 14-03-2023 06:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
О, надо попробовать

Самое любопытное, что ты там даже отписывался. И опять спрашиваешь. Этож насколько у современного человека мозг всякой информацией перегружен, что он слона не замечает. Пройди вот по этой ссылке https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5233 ещё.
Возможно там для тебя тоже что-то окажется новым.

Цитата:
FiEctro писал:
Приложи кстати пример .qc для сорсовских моделей, если не сложно.

Под рукой нету. Но если в моих темах пошукать, может где-то ещё осталась ссылка на яндекс.диск.

Цитата:
FiEctro писал:
А где оно в анимации

да нету этого в анимации. И сорсовский smd от голдсорсовского только развесовкой и отличается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213380

Старое сообщение 14-03-2023 06:45
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Самое любопытное, что ты там даже отписывался. И опять спрашиваешь. Этож насколько у современного человека мозг всякой информацией перегружен, что он слона не замечает.


У меня мозг забит Юнити последнее время. Студиомдлом плотно занимаюсь вот только последнее время, до этого это было на уровне - посмотрел, закрыл.

Цитата:
Дядя Миша писал:
да нету этого в анимации. И сорсовский smd от голдсорсовского только развесовкой и отличается.


Думаешь сорс тоже не держит? Я просто в сорсе пока не успел это проверить. Вроде как в гаррис моде можно было кости надувать.

Отредактировано FiEctro 14-03-2023 в 06:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213381

Старое сообщение 14-03-2023 06:50
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Я своё врмя делал контролёры на произвольные кости, smd это пзвляет, но вот до скейла как-то не дошьол

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213389

Старое сообщение 14-03-2023 13:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Думаешь сорс тоже не держит?

На smd нет. На dmx - думаю держит. У вальвы там новый свой формат исходников.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213395

Старое сообщение 14-03-2023 18:39
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:38. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « Первая ... « 19 20 21 22 [23]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Пара вопросов
Несколько вопросов по движку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024