HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Engineer писал:
Чейнжлог не читал, прошу прощения.

Насчет entity. Есть утилита в ZHLT -- ripent, она позволяет экспортировать из готовой карты сведения о всех объектах (стекла, двери, параметры различные), все эти данные сохраняются в ent файл и редактируются блокнотом. Я предлагаю сделать экспорт/импорт ent данных прямо в редакторе из исходников. Иногда удобнее отредактировать данные в блокноте, и вставить в карту. Надеюсь понятно =)


https://developer.valvesoftware.com/wiki/EntEd:ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134868

Старое сообщение 13-03-2014 08:45
- За что?
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Понятно. А что мешает редактировать мап-файл в блокноте?


Ничего не мешает, так и делаю
Просто в map файле еще куча данных обычных брашей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134871

Старое сообщение 13-03-2014 08:58
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



VHE умеет открыать ENT файлы (Entity-листы) от Ripent'а. Скорее всего проще JH этому научить, чем делать различные экспорты с и без ентитей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134881

Старое сообщение 13-03-2014 12:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
VHE умеет открыать ENT файлы (Entity-листы) от Ripent'а.

Не замечал я за ним такого безобразия.
В какой версии это появилось?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134882

Старое сообщение 13-03-2014 12:37
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не замечал я за ним такого безобразия.
В какой версии это появилось?

Во всех версиях, что я юзал, а это 3.4/3.5 .
Но я думаю, что тут всё дело в "парсере" VHE, который и знать не знает, что открывает какой-то там ENT от Ripent'а . Просто читает файл и добавляет ентити на карту, так же и сохраняет.
JH в свою очередь ENT тупо игнорирует (ничего не происходит при попытке открытия).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134883

Старое сообщение 13-03-2014 14:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Как ты открывал ент, если в окошке открыть доступны только типы файлов рмф и мап?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134884

Старое сообщение 13-03-2014 15:00
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Вбить в боксик имени *.* и он покажет все файлы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134885

Старое сообщение 13-03-2014 15:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Угу, если бы. Нет там такого фильтра - *.*

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134886

Старое сообщение 13-03-2014 15:08
-
Engineer
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2012
Проживает: SPb
Сообщений: 48
Возраст: 31

Рейтинг



До чего техника дошла
У меня тоже не открывает и никаких *.* знать не знает.

Как ранее сказал tolerance, простое редактирование ent данных (как в блокноте) было бы удобным, если бы была в JH такая возможность.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134889

Старое сообщение 13-03-2014 15:47
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


быжь-дыжь, ну вы даёте!

В любом диалоговом окне типа open/save в поле "имя файла" вбиваете "*" (без кавычек) и ФИГААААААААААААККККККККККК по энтеру. Кучу кирпичей под стулом гарантирую!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134893

Старое сообщение 13-03-2014 16:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
В любом диалоговом окне типа open/save в поле "имя файла" вбиваете "*" (без кавычек) и ФИГААААААААААААККККККККККК по энтеру. Кучу кирпичей под стулом гарантирую!

Ахахахха. Не знал об этой фиче.

Добавлено 13-03-2014 в 23:07:

Н-да, ну а джек по расширению определяет тип файла.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134894

Старое сообщение 13-03-2014 16:07
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Секреты Windows xD.


Цитата:
Engineer писал:
Как ранее сказал tolerance, простое редактирование ent данных (как в блокноте) было бы удобным, если бы была в JH такая возможность.

Это ведь вовсе не "как в Блокноте". А в разы удобнее .

Цитата:
XaeroX писал:
Н-да, ну а джек по расширению определяет тип файла.

Это правильно. Строгий синтаксис и всё такое, но как альтернативный вариант, можно было бы сделать типа "Open RAW File" функцию, которая открывала бы файлы так же топорно, как и VHE.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134895

Старое сообщение 13-03-2014 16:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
открывала бы файлы так же топорно, как и VHE.

Проблема в том, что джек умеет открывать только бинартные файлы JMF.
Все остальные форматы реализуются плагинами.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134896

Старое сообщение 13-03-2014 16:39
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Ахахахха. Не знал об этой фиче.
Хм... Этот факт ставит меня в тупик.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134902

Старое сообщение 14-03-2014 03:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Какой факт?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 134905

Старое сообщение 14-03-2014 04:19
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:05. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024