HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это известная проблема, связанная с ограниченной точностью буфера глубины. Чем дальше от камеры находится объект, на который ты кликаешь, чтобы поставить энтитю, тем ниже точность преобразования в 3d-координаты.

Включи 32-х битный reverse depth, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218286

Старое сообщение 17-12-2023 19:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
И что это даст? Что объекты близко к камере будут ставиться со смещением? Так маппер как раз чаще расставляет объекты близко к камере.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218287

Старое сообщение 17-12-2023 22:48
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Вообще если бы там реально в нескольких метрах от камеры была бы точность Z-буфера 1 юнит то было бы сильное мерцание как при буфере 16бит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218291

Старое сообщение 18-12-2023 01:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Нет, в нескольких метрах от камеры там всё хорошо с точностью. В этом же весь смысл нелинейной глубины.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218292

Старое сообщение 18-12-2023 02:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И что это даст?

Глубина боле-мене линеаризуется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218294

Старое сообщение 18-12-2023 06:07
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Crystallize
Нет, в нескольких метрах от камеры там всё хорошо с точностью. В этом же весь смысл нелинейной глубины.

Тогда я вообще не улавливаю как хорошая точность буфера исчезает когда нужно поставить энтитю. У тебя же там какой-то q_rint а не просто отброс дробной части?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218299

Старое сообщение 18-12-2023 14:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Точность буфера уменьшается с расстоянием от камеры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218301

Старое сообщение 18-12-2023 16:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



https://i.ibb.co/TWFFvvz/2023-12-26-14-27-56.png

Забавно, джек при фиксе инвалидных брашей иногда выворачивает им нормали

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218440

Старое сообщение 26-12-2023 11:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
И что же тут забавного?
Очевидно, что нормали никто никуда не выворачивает. Просто фикс не удался и браш по-прежнему инвалидный.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218441

Старое сообщение 26-12-2023 13:23
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Я помню как-то писал про смену языка интерфейса на русский. Отловить не получается, но сейчас это произошло буквально на моих глазах, во время компиляции карты. Открыт джек, окно компиляции в центре, ничего не трогаю и прямо на глазах у изумленного маппера, то есть меня, язык меняется на русский.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218443

Старое сообщение 26-12-2023 16:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Открыт джек, окно компиляции в центре, ничего не трогаю и прямо на глазах у изумленного маппера, то есть меня, язык меняется на русский.

Это ещё что... А представь, как у украинцев язык принудительно меняется на украинский. Вот такая вот ползучая украинизация, даже через Джек.

А если серьёзно, Джек умеет менять язык на лету, если получает внешнее событие QEvent::LocaleChange. Подозреваю, что его умеет отправлять операционная система. А вот в какой именно момент - кто его знает. Может ты в стиме язык поменял? Или ось в фоне какой-нибудь апдейт установила.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218444

Старое сообщение 26-12-2023 16:35
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Не, в стиме точно ничего не трогал, у меня там давно английский стоит. Но вот я зашел в обновления ОС и дата последней проверки 19:18 (сообщение в тему я написал в 19:26), но не похоже, чтобы было что-то установлено... В общем, периодически я это наблюдаю ну пару лет точно.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218445

Старое сообщение 26-12-2023 16:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хм, ну я даже не знаю. Никогда такого не наблюдал, хотя Джеком пользуюсь в английской локализации, а Стим и ОС у меня в русской локализации. А у кого-то ещё такой баг случался?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218446

Старое сообщение 26-12-2023 16:51
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Я не в курсе. Может как-то можно залочить язык на конфиг, не знаю. При первом запуске выбирать язык там

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218447

Старое сообщение 26-12-2023 16:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Джек умеет менять язык на лету, если получает внешнее событие QEvent::LocaleChange

Вот яж поэтому и недолюбливаю сторонние библиотеки. Кто его знает, какие они там внешние события получают. Это всё живет своею жизнью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218448

Старое сообщение 26-12-2023 18:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:08. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 77 78 79 80 [81] 82 83 84 85 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024